在JavaScript中,设计模式是用于解决常见编程问题的最佳实践。这些模式可以帮助你构建更可靠、可维护和可重用的代码。下面是一些在JavaScript中常见的设计模式:
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工厂模式(Factory Pattern) :
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它封装了创建对象的细节,并使用一个公共接口来创建对象。
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| |function CarFactory(type) {
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| |if (type === 'sedan') {
|
| |return new Sedan();
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| |} else if (type === 'suv') {
|
| |return new SUV();
|
| |}
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| |// ... 其他类型
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| |}
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单例模式(Singleton Pattern) :
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
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| |var Singleton = (function () {
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| |var instance;
|
| | |
| |function createInstance() {
|
| |var object = new Object("I am the instance");
|
| |return object;
|
| |}
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| | |
| |return {
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| |getInstance: function () {
|
| |if (!instance) {
|
| |instance = createInstance();
|
| |}
|
| |return instance;
|
| |}
|
| |};
|
| |})();
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构造函数模式(Constructor Pattern) :
使用构造函数创建对象的一种模式,可以通过
new
关键字来调用构造函数。javascript复制代码
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| |function Person(name, age) {
|
| |this.name = name;
|
| |this.age = age;
|
| |}
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| | |
| |var person1 = new Person('Alice', 25);
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原型模式(Prototype Pattern) :
利用JavaScript的原型链来实现对象的继承。
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| |function Animal(name) {
|
| |this.name = name;
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| |}
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| | |
| |Animal.prototype.speak = function() {
|
| |console.log(this.name + ' makes a noise.');
|
| |};
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| | |
| |function Dog(name) {
|
| |Animal.call(this, name); // 继承Animal的属性
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| |}
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| | |
| |Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 继承Animal的方法
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| |Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复constructor指向
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| |var d = new Dog('Mitzie');
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| |d.speak(); // 输出 "Mitzie makes a noise."
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模块模式(Module Pattern) :
模块模式用于封装私有变量和函数,只暴露必要的公共接口。
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| |var myModule = (function () {
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| |var privateVar = 'I am private!';
|
| | |
| |function privateFunction() {
|
| |console.log(privateVar);
|
| |}
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| | |
| |return {
|
| |publicMethod: function() {
|
| |privateFunction();
|
| |}
|
| |};
|
| |})();
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| | |
| |myModule.publicMethod(); // 输出 "I am private!"
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观察者模式(Observer Pattern) :
定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
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| |function ObserverList() {
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| |this.observers = [];
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| |}
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| | |
| |ObserverList.prototype.add = function(obj) {
|
| |this.observers.push(obj);
|
| |};
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| | |
| |ObserverList.prototype.notify = function(context) {
|
| |for (var i = 0; i < this.observers.length; i++) {
|
| |this.observers[i].update(context);
|
| |}
|
| |};
|
| | |
| |// ... 类似地,你可以定义Observer接口和具体观察者
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发布-订阅模式(Publish-Subscribe Pattern) :
与观察者模式类似,但提供了更大的灵活性,允许你订阅特定类型的事件,而不是绑定到特定的对象实例。
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混合模式(Mixin Pattern) :
混合模式用于将多个对象的属性或方法复制到另一个对象中,从而实现代码的复用。
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策略模式(Strategy Pattern) :
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
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迭代器模式(Iterator Pattern) :
迭代器模式提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
这些设计模式并不是孤立存在的,它们经常一起使用来构建复杂的、可维护的应用程序。在设计软件架构时,根据具体需求选择和使用合适的设计模式是非常重要的。