Unity 自定义编辑器根据枚举值显示变量

cs 复制代码
public class Test : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    [Header("数量")]
    [SerializeField]
    public int num;

    [Header("分布类型")]
    [SerializeField]
    public DistributionType distType;

    [HideInInspector]
    [Header("位置")]
    [SerializeField]
    public List<Vector3> positions;
}


public enum DistributionType
{
    None,
    test1,
    test2,
    test3,
}
cs 复制代码
[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor {

    public SerializedObject obj;

    public SerializedProperty distType;
    public SerializedProperty positions;
    public SerializedProperty num;

    void OnEnable()
    {
        obj = new SerializedObject(target);
        distType = obj.FindProperty("distType");
        num = obj.FindProperty("num");
        positions = obj.FindProperty("positions");
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //base.OnInspectorGUI();
        obj.Update();
        if (distType.enumValueIndex == 0)
        {
            EditorGUILayout.PropertyField(positions, true);
        }
        else
        {
            EditorGUILayout.PropertyField(num);
        }
        obj.ApplyModifiedProperties();

    }
}

在数据类中(文中是Test类)数组类的字段在开启基类的base.OnInspectorGUI();不能用[HideInInspector],否则会无法显示数组内容。

参考链接:

Unity 自定义inspector界面如何显示数组_360问答 (so.com)

Unity根据条件控制Inspector面板中的属性显示_unity inspect 条件控制-CSDN博客

相关推荐
真·Wild·攻城狮42 分钟前
【码农日常】Vscode Clangd初始化失败(Win10)
ide·vscode·编辑器
七灵微44 分钟前
【测试】【Debug】vscode中同一个测试用例出现重复
ide·vscode·编辑器
逐·風6 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i7 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
4U24716 小时前
Linux入门之vim
linux·编辑器·vim·命令模式·底行模式
Leoysq16 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
Liquor141920 小时前
vim 编辑器
java·linux·c语言·开发语言·python·编辑器·vim
skywalk816320 小时前
三周精通FastAPI:33 在编辑器中调试
python·编辑器·fastapi
_oP_i20 小时前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid1 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器