Python开发 我的世界 Painting-the-World: Minecraft 像素图片生成器

简介

Painting-the-World 是一款创新的工具,专为《我的世界》(Minecraft) 玩家及创作者设计,旨在将数字图片转变为游戏内的像素艺术。通过利用 RCON (Remote Console) 协议,本项目可以直接与《我的世界》服务器对话,根据输入的图像数据,在虚拟世界里精确布置方块,重现图像的每一处细节。无论你是想进行个人艺术创作、地图装饰,还是设计游戏内的广告牌,Painting-the-World 都能极大地扩展你的创意边界。

特性

  • 多种颜色匹配算法:支持RGB、LAB、HSV、YIQ、YCbCr等多种颜色空间,确保图像色彩在游戏中的准确还原。
  • 广泛兼容性:适用于多数《我的世界》服务器,仅需服务器启用RCON功能。
  • 一键自动化构建:配置完成后,系统将自动在你指定的位置生成图片,无需手动介入。

快速开始

安装与配置

  1. 确保RCON已启用:在服务器配置中激活RCON,并记下其IP地址、端口号及密码。
  2. 下载安装 :直接从 GitHub仓库 获取最新的Painting-the-World版本。
  3. 配置工具:运行内置的配置向导,输入你的服务器连接详情。

命令行参数详解

通过丰富的命令行参数,你可以灵活地控制图片转换的具体行为。运行 python command.py -h 来查看所有可用选项的详细说明:

  • -f FILE_PATH, --file_path FILE_PATH:指定图片文件路径。
  • -x BASE_X, --base-x BASE_X:设置图片在X轴的起始点。
  • -y BASE_Y, --base-y BASE_Y:设置图片在Y轴的起始点。
  • -z BASE_Z, --base-z BASE_Z:设置图片在Z轴的起始点。
  • -c {rgb,lab,hsv,yiq,ycbcr}, --color-space {rgb,lab,hsv,yiq,ycbcr}:选择颜色空间算法。
  • --no-save:仅测试,不保存至游戏世界。
  • -d, --delete-generated:移除已生成的像素画。
  • -g, --generate:执行生成操作。
  • -rm RESIZE_MULTIPLE, --resize-multiple RESIZE_MULTIPLE:调整图片缩放比例。

示例用法

转换本地的 test.jpg 图片,从坐标(100, 64, 100)开始,使用HSV颜色空间,执行命令:

bash 复制代码
python command.py -f ./test.jpg -x 100 -y 64 -z 100 -c hsv -g

效果预览

为了直观展示转换效果,参考以下两个文件:

  • test.jpg:原始图片文件。
  • result_test.png:由Painting-the-World生成的像素艺术游戏截图。

通过对比,你可以亲见图片如何被巧妙地转译成《我的世界》的方块布局。

技术细节

  • 开发语言:项目采用Python,高效且稳定。
  • 依赖库:借助Minecraft-RCON库实现与服务器的通信,以及PIL(Python Imaging Library)等图像处理库处理图像。

贡献与支持

我们诚邀开发者及社区成员参与贡献代码、提交问题报告或提出宝贵建议。访问 GitHub仓库,加入我们,共同为项目添砖加瓦。

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