在前面的小节中,我们学习了数组,本小节学习的集合 同样用于存放一组数据,我们将学习什么是集合 、集合的应用场景 ,在应用场景部分我们将对比 Java 数组与集合的区别,还将系统介绍 Java 集合的架构,也将结合实例来讲解集合的实际应用。
1. 什么是集合
在计算机科学中,集合是一组可变数量的数据项(也可能为 0 个)的组合,这些数据可能共享某些特征,需要以某种操作方式一起进行操作。
Java 中集合主要分为java.util.Collection
和java.util.Map
两大接口。
下图描绘了 Java 集合的框架:
Tips: 图表最下方的ArrayList
、LinkedList
、HashSet
以及HashMap
都是常用实现类,本小节将介绍具体使用。
1.1 Collection
java.util.Collection
接口的实现可用于存储 Java 对象。例如,学校所有学生可以视为一个Collection
。
Collection
又可以分为三个子接口,分别是:
List
:序列,必须按照顺序保存元素,因此它是有序的,允许重复;Queue
:队列,按照排队规则来确定对象产生的顺序,有序,允许重复;Set
:集,不能重复。
1.2 Map
java.util.Map
接口的实现可用于表示"键"(key)和"值"(value)对象之间的映射。一个映射表示一组"键"对象,其中每一个"键"对象都映射到一个"值"对象。因此可以通过键来查找值。例如,每一个学生都有他自己的账户积分,这个关联关系可以用Map
来表示。
2. 集合的应用场景
2.1 数组与集合
在介绍集合的应用场景之前,我们先来看看数组和集合的对比。
我们知道数组和集合都用于存放一组数据,但数组的容量是固定大小的,而集合的容量是动态可变的;对于可存放的数据类型,数组既可以存放基本数据类型又可以存放引用数据类型,而集合只能存放引用数据类型,基本数据类型需要转换为对应的包装类才能存放到集合当中。
2.2 集合应用场景
- 无法预测存储数据的数量:由于数组容量是固定大小,因此使用集合存储动态数量的数据更为合适;
- 同时存储具有一对一关系的数据 :例如存储学生的积分,为了方便检索对应学生的积分,可使用
Map
将学生的uid
和对应的积分进行一对一关联; - 数据去重 :使用数组实现需要遍历,效率低,而
Set
集合本身就具有不能重复的特性; - 需要数据的增删:使用数组实现增删操作需要遍历、移动数组中元素,如果操作频繁会导致效率降低。
3. List 集合
3.1 概念和特性
List 是元素有序并且可以重复的集合,称之为序列。序列可以精确地控制每个元素的插入位置或删除某个位置的元素。通过前面的学习,我们知道List
是Collection
的一个子接口,它有两个主要实现类,分别为ArrayList
(动态数组)和LinkedList
(链表)。
3.2 ArrayList 实现类
ArrayList 可以理解为动态数组,它的容量可以动态增长。当添加元素时,如果发现容量已满,会自动扩容为原始大小的 1.5 倍。
3.2.1 构造方法
ArrayList()
:构造一个初始容量为 10 的空列表;ArrayList(int initialCapacity)
:构造一个指定容量的空列表;ArrayList(Collection<? extends E> c)
:构造一个包含指定集合元素的列表,其顺序由集合的迭代器返回。
在代码中,我们可以这样实例化ArrayList
对象:
// 无参构造实例化,初始容量为10
List arrayList1 = new ArrayList();
// 实例化一个初始容量为20的空列表
List arrayList2 = new ArrayList(20);
// 实例化一个集合元素为 arrayList2 的列表(由于 arrayList2 为空列表,因此其实例化的对象也为空列表)
List arrayList3 = new ArrayList(arrayList2);
3.2.2 常用成员方法
-
void add(E e)
:将指定的元素追加到此列表的末尾; -
void add(int index, E element)
:将指定的元素插入此列表中的指定位置; -
E remove(int index)
:删除此列表中指定位置的元素; -
boolean remove(Object o)
:如果存在指定元素,则从该列表中删除第一次出现的该元素; -
void clear()
:从此列表中删除所有元素; -
E set(int index, E element)
:用指定的元素替换此列表中指定位置的元素; -
E get(int index)
:返回此列表中指定位置的元素; -
boolean contains(Object o)
:如果此列表包含指定的元素,则返回 true,否则返回 false; -
int size()
:返回该列表中元素的数量; -
Object[] toArray()
:以正确的顺序(从第一个元素到最后一个元素)返回一个包含此列表中所有元素的数组。
更多成员方法请翻阅官方文档,下面我们将结合实例来介绍以上成员方法的使用。
3.3 实例
3.3.1 新增元素
请查看如下实例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ArrayListDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个空列表
List arrayList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 5; i ++) {
// 将元素 i 追加到列表的末尾
arrayList.add(i);
// 打印列表内容
System.out.println(arrayList);
}
}
}
运行结果:
[0]
[0, 1]
[0, 1, 2]
[0, 1, 2, 3]
[0, 1, 2, 3, 4]
代码中,首先实例化了一个ArrayList
对象,然后使用 for 循环语句循环 5 次,每次都向arrayList
对象中追加变量i
,并打印列表内容,运行结果清晰的展示了每次新增元素的过程。
Tips :由于
ArrayList
的父类AbstractCollection
重写了toString()
方法,因此直接打印列表,可以直观地展示出列表中的元素。
3.3.2 泛型初识
Tips :泛型(
Genericity
)**将在下一小节详细介绍,此处我们只简要介绍一下泛型以及其使用方法。如果你比较了解泛型,可直接跳过此知识点。
如果你使用IDEA
编写如上代码,将会有下图所示的 3 处黄色警告:
既然IDE
有了警告,我们就尝试来解决一下,将鼠标光标放置到警告处,会提示"Unchecked call to 'add(E)' as a member of raw type 'java.util.List' ",这是IDE
的泛型检查 ,可点击Try to generify 'ArrayListDemo1.java'
按钮:
此时会出现一个Generify
的弹窗,直接点击Refactor
按钮:
代码变成了下图所示的样子,那 3 处警告被成功消除了:
我们观察到代码第 8 行的List
类型后面多了一对尖括号"<>
",<>
里面是 Java 的包装类型Integer
,在ArrayList
类型后面也多了一对尖括号,这里的<>
中承载的就是 Java 的泛型的类型参数,它表示arrayList
对象用于存放Integer
类型的数据。这样的目的和好处这里不详细展开讨论,本小节我们只需知道这样做就可以消除IDEA
的警告即可。
由于前面List
已经指定了泛型的参数类型为Integer
,后面的ArrayList
就不需要再重复指定了。当然你也可以这样写(但是没必要):
List<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
同理,如果你想向arrayList
存放String
类型的元素,只需将<Integer>
改为<String>
,我们再来看一个实例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ArrayListDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个空列表
List<String> arrayList = new ArrayList<>();
// 将字符串元素 Hello 追加到此列表的末尾
arrayList.add("Hello");
// 将字符串元素 World 追加到此列表的末尾
arrayList.add("World");
// 打印列表
System.out.println(arrayList);
// 将字符串元素 Java 插入到此列表中的索引为 1 的位置
arrayList.add(1, "Java");
// 打印列表
System.out.println(arrayList);
}
}
运行结果:
[Hello, World]
[Hello, Java, World]
代码中,首先实例化了一个ArrayList
的对象,调用了两次add(E e)
方法,依次向列表尾部插入了Hello
和World
元素,列表中元素为[Hello, World]
,此时调用add(int index, E element)
方法,将字符串元素 Java 插入到此列表中的索引为 1 的位置,因此列表中的元素为[Hello, Java, World]
。
3.3.3 删除元素
请查看如下实例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ArrayListDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个空列表
List<String> arrayList = new ArrayList<>();
// 将字符串元素 Hello 追加到此列表的末尾
arrayList.add("Hello");
// 将字符串元素 World 追加到此列表的末尾
arrayList.add("World");
// 将字符串元素 Hello 追加到此列表的末尾
arrayList.add("Hello");
// 将字符串元素 Java 追加到此列表的末尾
arrayList.add("Java");
// 打印列表
System.out.println(arrayList);
// 删除此列表中索引位置为 3 的元素
arrayList.remove(3);
// 打印列表
System.out.println(arrayList);
// 删除此列表中第一次出现的 Hello 元素
arrayList.remove("Hello");
System.out.println(arrayList);
}
}
运行结果:
[Hello, World, Hello, Java]
[Hello, World, Hello]
[World, Hello]
代码中,我们首先添加了 4 个字符串元素,列表内容为[Hello, World, Hello, Java]
,然后调用remove(int index)
方法删除了索引位置为 3 的元素(即Java
),此时列表内容为[Hello, World, Hello]
,再次调用remove(Object o)
方法,删除了列表中第一次出现的Hello
元素,此时列表内容为[World, Hello]
。
3.3.4 修改元素
可使用set()
方法修改列表中元素,实例如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ArrayListDemo4 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个空列表
List<String> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add("Hello");
// 将字符串元素 World 追加到此列表的末尾
arrayList.add("World");
// 打印列表
System.out.println(arrayList);
// 用字符串元素 Hello 替换此列表中索引位置为 1 的元素
arrayList.set(1, "Java");
System.out.println(arrayList);
}
}
运行结果:
[Hello, World]
[Hello, Java]
3.3.5 查询元素
可使用get()
方法来获取列表中元素,实例如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ArrayListDemo5 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个空列表
List<String> arrayList = new ArrayList<String>();
arrayList.add("Hello");
arrayList.add("Immoc");
for (int i = 0; i < arrayList.size(); i ++) {
System.out.println("索引位置" + i + "的元素为" + arrayList.get(i));
}
}
}
运行结果:
索引位置0的元素为Hello
索引位置1的元素为Immoc
我们在使用for
循环遍历列表的时候,让限定条件为i < arrayList.size();
,size()
方法可获取该列表中元素的数量。
3.2.7 自定义类的常用操作
请查看如下实例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ArrayListDemo6 {
static class MybjStudent {
private String nickname;
private String position;
public MybjStudent() {
}
public MybjStudent(String nickname, String position) {
this.setNickname(nickname);
this.setPosition(position);
}
public String getNickname() {
return nickname;
}
public void setNickname(String nickname) {
this.nickname = nickname;
}
public String getPosition() {
return position;
}
public void setPosition(String position) {
this.position = position;
}
@Override
public String toString() {
return "MybjStudent{" +
"nickname='" + nickname + '\'' +
", position='" + position + '\'' +
'}';
}
}
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个空列表
List<MybjStudent> arrayList = new ArrayList<>();
// 实例化3个学生对象
MybjStudent mybjStudent1 = new MybjStudent("Colorful", "服务端工程师");
MybjStudent mybjStudent2 = new MybjStudent("Lillian", "客户端工程师");
MybjStudent mybjStudent3 = new MybjStudent("小张", "架构师");
// 新增元素
arrayList.add(mybjStudent1);
arrayList.add(mybjStudent2);
arrayList.add(mybjStudent3);
System.out.println(arrayList);
// 删除元素
arrayList.remove(mybjStudent2);
System.out.println("删除 mybjStudent2 后:arrayList 内容为:" + arrayList);
arrayList.remove(1);
System.out.println("删除列表中索引位置为 1 的元素后,arrayList 内容为:" + arrayList);
// 实例化一个新的学生对象
MybjStudent mybjStudent4 = new MybjStudent("小李", "UI设计师");
// 修改元素
arrayList.set(0, mybjStudent4);
System.out.println("修改后:arrayList 内容为" + mybjStudent4);
// 查询元素,将 get() 方法得到的 Object 类型强制转换为 MybjStudent 类型
MybjStudent student = arrayList.get(0);
System.out.println("索引位置 0 的学生的昵称为:" + student.getNickname());
System.out.println("索引位置 0 的学生的职位为:" + student.getPosition());
}
}
运行结果:
[MybjStudent{nickname='Colorful', position='服务端工程师'}, MybjStudent{nickname='Lillian', position='客户端工程师'}, MybjStudent{nickname='小张', position='架构师'}]
删除 mybjStudent2 后:arrayList 内容为:[MybjStudent{nickname='Colorful', position='服务端工程师'}, MybjStudent{nickname='小张', position='架构师'}]
删除列表中索引位置为 1 的元素后,arrayList 内容为:[MybjStudent{nickname='Colorful', position='服务端工程师'}]
修改后:arrayList 内容为MybjStudent{nickname='小李', position='UI设计师'}
索引位置 0 的学生的昵称为:小李
索引位置 0 的学生的职位为:UI设计师
为了方便演示,我们定义了一个静态内部类MybjStudent
,它有两个属性nickname
和position
,定义了属性的getter
和setter
,并重写了toString()
方法。在main()
方法中,我们实现了自定义类在ArrayList
中的增删改查。
3.4 LinkedList 实现类
LinkedList
是一个以双向链表实现的List
。和ArrayList
一样,也按照索引位置排序,但它的元素是双向连接的,因此顺序访问的效率非常高,而随机访问的效率比较低。
3.4.1 构造方法
LinkedList()
:构造一个空列表;LinkedList(Collection<? extends E> c)
:构造一个包含指定集合元素的列表,其顺序由集合的迭代器返回。
3.4.2 常用成员方法
void add(E e)
:将指定的元素追加到此列表的末尾;void add(int index, E element)
:将指定的元素插入此列表中的指定位置;void addFirst(E e)
:将指定的元素插入此列表的开头;vod addLast(E e)
:将指定的元素添加到此列表的结尾;E remove(int index)
:删除此列表中指定位置的元素;boolean remove(Object o)
:如果存在指定元素,则从该列表中删除第一次出现的该元素;void clear()
:从此列表中删除所有元素;E set(int index, E element)
:用指定的元素替换此列表中指定位置的元素;E get(int index)
:返回此列表中指定位置的元素;E getFirst()
:返回此列表的第一个元素;E getLast()
:返回此列表的最后一个元素;boolean contains(Object o)
:如果此列表包含指定的元素,则返回 true,否则返回 false;int size()
:返回该列表中元素的数量;Object[] toArray()
:以正确的顺序(从第一个元素到最后一个元素)返回一个包含此列表中所有元素的数组。
更多成员方法请翻阅官方文档,对于成员方法的使用,与ArrayList
大同小异,这里不再赘述。
4. Set 集合
4.1 概念和特性
Set
是元素无序并且不可以重复的集合,我们称之为集。Set
是Collection
的一个子接口,它的主要实现类有:HashSet
、TreeSet
、LinkedHashSet
、EnumSet
等,下面我们将详细介绍最常用的HashSet
实现类。
4.2 HashSet 实现类
HashSet
类依赖于哈希表(实际上是HashMap
实例,下面将会介绍)。HashSet
中的元素是无序的、散列的。
4.2.1 构造方法
HashSet()
:构造一个新的空集;默认的初始容量为 16(最常用),负载系数为 0.75;HashSet(int initialCapacity)
:构造一个新的空集; 具有指定的初始容量,负载系数为 0.75;HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)
:构造一个新的空集; 支持的 HashMap 实例具有指定的初始容量和指定的负载系数;HashSet(Collection<? extends E> c)
:构造一个新集合,其中包含指定集合中的元素。
4.2.2 常用成员方法
HashSet
的常用成员方法如下:
boolean add(E e)
:如果指定的元素尚不存在,则将其添加到该集合中;boolean contains(Object o)
:如果此集合包含指定的元素,则返回 true,否则返回 false;boolean isEmpty()
:如果此集合不包含任何元素,则返回 true,否则返回 false;Iterator<E> iterator()
:返回此集合中元素的迭代器;boolean remove(Object o)
:从该集合中删除指定的元素(如果存在);int size()
:返回此集合中的元素数量。
更多成员方法请翻阅官方文档,下面我们将结合实例来介绍以上成员方法的使用。
4.3 实例
4.3.1 新增元素
可使用add()
方法向集中添加元素,实例如下:
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class HashSetDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个新的空集
Set<String> hashSet = new HashSet<String>();
// 向 hashSet 集中依次添加元素:Python、Java、PHP、TypeScript、Python
hashSet.add("Python");
hashSet.add("Java");
hashSet.add("PHP");
hashSet.add("TypeScript");
hashSet.add("Python");
// 打印 hashSet 的内容
System.out.println("hashSet中的内容为:" + hashSet);
}
}
运行结果:
hashSet中的内容为:[TypeScript, Java, PHP, Python]
在实例中,我们先后向hashSet
中添加了两次Python
元素,由于集的元素不可重复特性 ,因此集中只允许出现一个Python
元素。我们还观察到,打印结果的元素顺序和我们添加的顺序是不同的,这验证了集的无序特性。
Tips: 由于
HashSet
的父类AbstractCollection
重写了toString()
方法,因此直接打印集,可以直观地展示出集中的元素。
4.3.2 删除元素
可使用remove()
方法删除集中元素,实例如下:
实例演示
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class HashSetDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个新的空集
Set<String> hashSet = new HashSet<>();
// 向 hashSet 集中依次添加元素:Python、Java
hashSet.add("Python");
hashSet.add("Java");
// 打印 hashSet 的内容
System.out.println(hashSet);
// 删除 hashSet 中的 Python 元素
hashSet.remove("Python");
// 打印 hashSet 的内容
System.out.println("删除 Python 元素后,hashSet中的内容为:" + hashSet);
}
}
运行结果:
[Java, Python]
删除 Python 元素后,hashSet中的内容为:[Java]
4.3.3 查询元素
我们知道了ArrayList
通过 get
方法来查询元素,但HashSet
没有提供类似的get
方法来查询元素。
这里我们介绍一个迭代器(Iterator
)接口,所有的Collection
都实现了Iterator
接口,它可以以统一的方式对各种集合元素进行遍历。我们来看下Iterator
接口的常用方法:
-
hasNaxt()
方法检测集合中是否还有下一个元素; -
next()
方法返回集合中的下一个元素; -
iterator()
:返回此集合中元素的迭代器。
实例如下:
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class HashSetDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 实例化一个新的空集
Set<String> hashSet = new HashSet<String>();
// 向 hashSet 集中依次添加元素:Python、Java、PHP
hashSet.add("Python");
hashSet.add("Java");
hashSet.add("PHP");
// 打印 hashSet 的内容
System.out.println(hashSet);
// 获取 hashSet 中元素的迭代器
Iterator<String> iterator = hashSet.iterator();
System.out.println("迭代器的遍历结果为:");
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
运行结果:
[Java, PHP, Python]
迭代器的遍历结果为:
Java
PHP
Python
4.3.4 自定义类的常用操作
请查看如下实例:
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
public class HashSetDemo4 {
/**
* 静态内部类:学生
*/
static class MybjStudent {
private String nickname;
private String position;
public MybjStudent() {
}
public MybjStudent(String nickname, String position) {
this.setNickname(nickname);
this.setPosition(position);
}
public String getNickname() {
return nickname;
}
public void setNickname(String nickname) {
this.nickname = nickname;
}
public String getPosition() {
return position;
}
public void setPosition(String position) {
this.position = position;
}
@Override
public String toString() {
return "MybjStudent{" +
"nickname='" + nickname + '\'' +
", position='" + position + '\'' +
'}';
}
}
public static void main(String[] args) {
Set<MybjStudent> hashSet = new HashSet<>();
// 实例化3个学生对象
MybjStudent mybjStudent1 = new MybjStudent("Colorful", "服务端工程师");
MybjStudent mybjStudent2 = new MybjStudent("Lillian", "客户端工程师");
MybjStudent mybjStudent3 = new MybjStudent("小张", "架构师");
// 新增元素
hashSet.add(mybjStudent1);
hashSet.add(mybjStudent2);
hashSet.add(mybjStudent3);
// 使用Iterator遍历hashSet
Iterator<MybjStudent> iterator = hashSet.iterator();
System.out.println("迭代器的遍历结果为:");
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
// 查找并删除
if (hashSet.contains(mybjStudent1)) {
hashSet.remove(mybjStudent1);
}
System.out.println("删除nickname为Colorful的对象后,集合元素为:");
System.out.println(hashSet);
}
}
运行结果:
迭代器的遍历结果为:
MybjStudent{nickname='Lillian', position='客户端工程师'}
MybjStudent{nickname='Colorful', position='服务端工程师'}
MybjStudent{nickname='小张', position='架构师'}
删除nickname为Colorful的对象后,集合元素为:
[MybjStudent{nickname='Lillian', position='客户端工程师'}, MybjStudent{nickname='Colorful', position='服务端工程师'}, MybjStudent{nickname='小张', position='架构师'}]
为了方便演示,我们定义了一个静态内部类MybjStudent
,它有两个属性nickname
和position
,定义了属性的getter
和setter
,并重写了toString()
方法。在main()
方法中,我们实现了自定义类在HashSet
中的增删改查,使用迭代器可以遍历元素。
5. Map 集合
5.1 概念和特性
我们已经知道Map
是以键值对(key-value)的形式存储的对象之间的映射,key-value
是以java.util.Map.Entry
类型的对象实例存在。
可以使用键来查找值,一个映射中不能包含重复的键,但值是可以重复的。每个键最多只能映射到一个值。
5.2 HashMap 实现类
HashMap
是java.util.Map
接口最常用的一个实现类,前面所学的HashSet
底层就是通过HashMap
来实现的,HashMap
允许使用null
键和null
值。
5.2.1 构造方法
-
HashMap()
:构造一个新的空映射;默认的初始容量为 16(最常用),负载系数为 0.75; -
HashMap(int initialCapacity)
:构造一个新的空映射; 具有指定的初始容量,负载系数为 0.75; -
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
:构造一个新的空映射; 支持的HashMap
实例具有指定的初始容量和指定的负载系数; -
HashSet(Map<? extends K, ? extends V> m)
:构造一个新映射,其中包含指定映射相同。
5.2.2 常用成员方法
void clear()
:从该映射中删除所有映射;Set<Map, Entry<K, V>> entrySet
:返回此映射中包含的映射的集合;V get(Object key)
:返回指定键映射到的值,如果该映射不包含键的映射,则返回 null;Set<K> keySet
:返回此映射中包含的键的结合;V put(K key, V value)
:将指定值与此映射中指定键关联;V remove(Object key)
:如果存在,则从此映射中删除指定键的映射。Collection<V> values
:返回此映射中包含的集合。
5.3 实例
下面我们使用 HashMap
来实现一个英汉字典的例子。
实例演示
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
public class HashMapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// 添加数据
map.put("English", "英语");
map.put("Chinese", "汉语");
map.put("Java", "咖啡");
// 打印 map
System.out.println(map);
// 删除 key 为 Java 的数据
map.remove("Chinese");
System.out.println("删除键为Chinese的映射后,map内容为:");
// 打印 map
System.out.println(map);
// 修改元素:
map.put("Java", "一种编程语言");
System.out.println("修改键为Java的值后,Java=" + map.get("Java"));
// 遍历map
System.out.println("通过遍历entrySet方法得到 key-value 映射:");
Set<Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry: entries) {
System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue());
}
// 查找集合中键为 English 对应的值
Set<String> keySet = map.keySet();
for (String key: keySet) {
if (key.equals("English")) {
System.out.println("English 键对应的值为:" + map.get(key));
break;
}
}
}
}
运行结果:
{English=英语, Java=咖啡, Chinese=汉语}
删除键为Chinese的映射后,map内容为:
{English=英语, Java=咖啡}
修改键为Java的值后,Java=一种编程语言
通过遍历entrySet方法得到 key-value 映射:
English - 英语
Java - 一种编程语言
English 键对应的值为:英语
实例中,Map 的 key 是字符串类型,value 也是字符串类型。值得注意的是,我们在创建HashMap
的时候,在Map
类型的后面有一个<String, String>
,分别表示映射中将要存放的 key 和 value 的类型都为 String 类型。在遍历映射的时候,我们调用了entrySet
方法,它返回了此映射中包含的映射的集合。通过键查找值,我们可以调用keySet
方法来获取映射中的键的集合,并且遍历这个集合即可找到对应键,通过键就可以获取值了。
6. 小结
本小节我们学习了 Java 的集合,它们定义在java.util
包中,Java 中的集合主要有Collection
和Map
两大接口。List
集合是元素有序并且可以重复的集合;Set
集合是元素无序并且不可以重复的集合;Map
是以键值对(key-value)的形式存储的对象之间的映射,它们都支持泛型。我们分别介绍了 3 个接口常用的实现类的用法。同学们要多多进行编码练习。