设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式

  1. 通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低。用设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。
  2. 让业务逻辑和界面逻辑分开,让它们耦合度降低,这样才容易维护和扩展。
csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

//要求输入两个数和运算符号,得到结果

namespace Calculator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            Console.WriteLine("请输入一个数字");
            string strNum1 = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请在输入一个数字");
            string strNum2 = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入一个运算符");
            string strOp = Console.ReadLine();

            Operation oper = OperationFactory.CreateOperation(strOp);

            double num1 = double.Parse(strNum1);
            double num2 = double.Parse(strNum2);
            double result = oper.GetResult(num1, num2);

            Console.WriteLine($"{num1}{strOp}{num2}={result}");

        }
    }

    public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;
        public double NumberA
        {
            get
            {
                return _numberA;
            }
            set
            {
                _numberA = value;
            }
        }
        public double NumberB
        {
            get
            {
                return _numberB;
            }
            set
            {
                _numberB = value;
            }
        }
        public virtual double GetResult(double num1,double num2)
        {
            return 0;
        }
    }

    class CalculateAdd : Operation
    {
        public override double GetResult(double num1, double num2)
        {
            return num1 + num2;
        }
    }
    class CalculateSub : Operation
    {
        public override double GetResult(double num1, double num2)
        {
            return num1 - num2;
        }
    }
    class CalculateMulti : Operation
    {
        public override double GetResult(double num1, double num2)
        {
            return num1 * num2;
        }
    }
    class CalculateDiv : Operation
    {
        public override double GetResult(double num1, double num2)
        {
            try
            {
                return num1 / num2;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }       
        }
    }

    public class OperationFactory
    {
        static Operation oper = null;
        public static Operation CreateOperation(string op)
        {
            switch (op)
            {
                case "+":
                    oper = new CalculateAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new CalculateSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new CalculateMulti();
                    break;
                case "/":
                    oper = new CalculateDiv();
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

}
相关推荐
爱吃小胖橘5 小时前
Unity资源加载模块全解析
开发语言·unity·c#·游戏引擎
你的人类朋友6 小时前
设计模式有哪几类?
前端·后端·设计模式
时光追逐者6 小时前
全面的 C#/.NET 图表构建解决方案,助力快速实现图表开发需求!
微软·c#·.net·.net core·图表
m5655bj6 小时前
通过 C# 在 Word 文档中添加文字或图片水印
c#·word·visual studio
你的人类朋友7 小时前
适配器模式:适配就完事了bro!
前端·后端·设计模式
紫荆鱼10 小时前
设计模式-适配器模式(Adapter)
c++·设计模式·适配器模式
无盐海16 小时前
泛型的协变(Covariance)和逆变(Contravariance)
c#
MintYouth16 小时前
【加精】C# XML差异对比 (直接用)
xml·windows·c#
刀一寸17 小时前
C# WebAPI下Swagger的配置
ui·c#
大飞pkz17 小时前
【算法】排序算法汇总1
开发语言·数据结构·算法·c#·排序算法