Unity学习笔记---材质纹理&天空盒

材质纹理

CubeMap立方体纹理

在Assets中,选择Create---Legacy---CubeMap可以创建立方体纹理。这种纹理由6个纹理图组成,用于天空盒、环境映射、反射、折射等场景。

天空盒

天空盒用于给场景添加一个远景背景。需要设置相机的Clear Flags 属性设置为 Skybox 。

将材质的Shader 属性为Skybox/Cubemap,设置Cubemap

全局/局部天空盒

Window---Rendering---Lighting---Enviroment 设置天空盒材质为RoomMat2即设置全局天空盒

局部天空盒可以覆盖掉全局天空盒,给相机添加SkyBox组件即可。

相关推荐
Unity-Plane1 分钟前
QClaw 的再一次的深度体验
unity
risc1234562 分钟前
人是可以改变的
笔记
北山有鸟5 分钟前
常用的快捷键
linux·前端·chrome·单片机·学习
祁白_9 分钟前
无字母数字 Webshell 绕过
笔记·web安全·测试·ctf
qcx2318 分钟前
【AI Daily】每日Arxiv论文研读Top5-2026-05-16
人工智能·学习·ai·agent·aris
我命由我1234523 分钟前
Android Framework P1 - 低配学习 Framework 方案、开机启动 Init 进程
android·c语言·c++·学习·android jetpack·android-studio·android runtime
许长安23 分钟前
互斥锁、自旋锁、读写锁使用场景以及底层实现
c++·经验分享·笔记
智者知已应修善业1 小时前
【51单片机独立按键和定时器中断的疑惑验证】2023-11-2
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
handler011 小时前
滑动窗口(同向双指针)算法:模板与例题解析
c语言·c++·笔记·算法·蓝桥杯·双指针·滑动窗口
He BianGu2 小时前
【笔记】在WPF中在IValueConverter 时“无法返回有效值该怎么做”
笔记·wpf