Unity学习笔记---材质纹理&天空盒

材质纹理

CubeMap立方体纹理

在Assets中,选择Create---Legacy---CubeMap可以创建立方体纹理。这种纹理由6个纹理图组成,用于天空盒、环境映射、反射、折射等场景。

天空盒

天空盒用于给场景添加一个远景背景。需要设置相机的Clear Flags 属性设置为 Skybox 。

将材质的Shader 属性为Skybox/Cubemap,设置Cubemap

全局/局部天空盒

Window---Rendering---Lighting---Enviroment 设置天空盒材质为RoomMat2即设置全局天空盒

局部天空盒可以覆盖掉全局天空盒,给相机添加SkyBox组件即可。

相关推荐
武文斌7715 分钟前
复习总结最终版:单片机
linux·单片机·嵌入式硬件·学习
sealaugh322 小时前
AI(学习笔记第十二课) 使用langsmith的agents
人工智能·笔记·学习
QZ_orz_freedom2 小时前
学习笔记--事务管理
笔记·学习
程序员大雄学编程2 小时前
「机器学习笔记14」集成学习全面解析:从Bagging到Boosting的Python实战指南
笔记·机器学习·集成学习
im_AMBER2 小时前
Web 开发 30
前端·笔记·后端·学习·web
试试勇气3 小时前
Linux学习笔记(八)--环境变量与进程地址空间
linux·笔记·学习
蒙奇D索大3 小时前
【数据结构】考研数据结构核心考点:平衡二叉树(AVL树)详解——平衡因子与4大旋转操作入门指南
数据结构·笔记·学习·考研·改行学it
andwhataboutit?4 小时前
Docker Compose学习
学习·docker·容器
郭庆汝4 小时前
自然语言处理笔记
笔记·自然语言处理·easyui
二进制怪兽4 小时前
[笔记] 驱动开发:Virtual-Display-Driver编译过程
笔记