Unity学习笔记---材质纹理&天空盒

材质纹理

CubeMap立方体纹理

在Assets中,选择Create---Legacy---CubeMap可以创建立方体纹理。这种纹理由6个纹理图组成,用于天空盒、环境映射、反射、折射等场景。

天空盒

天空盒用于给场景添加一个远景背景。需要设置相机的Clear Flags 属性设置为 Skybox 。

将材质的Shader 属性为Skybox/Cubemap,设置Cubemap

全局/局部天空盒

Window---Rendering---Lighting---Enviroment 设置天空盒材质为RoomMat2即设置全局天空盒

局部天空盒可以覆盖掉全局天空盒,给相机添加SkyBox组件即可。

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