SwiftUI状态管理@State/@Binding/@ObservedObject/@EnvironmentObject/@StateObject

视频教程:3-2 常用的属性包装:State、Binding、Environment 介绍 - Swift 新手入门_哔哩哔哩_bilibili

@State

基本描述:

和一般的存储属性不同,@State 修饰的值,在 SwiftUI 内部会被自动转换为一对 setter 和 getter,对这个属性进行赋值的操作将会触发 View 的刷新,它的 body 会被再次调用,底层渲染引擎会找出界面上被改变的部分,根据新的属性值计算出新的 View,并进行刷新。

使用示例:

Swift 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var count = 0
    var body: some View {
        VStack{
            Text(count)
            Button("点击+1") {
                count+=1
            }
            .background(.orange)
        }
    }
}

结果描述:通过@State定义变量count,点击按钮会触发Text中数字的显示

@Binding

基本描述:

和 @State 类似,@Binding 也是对属性的修饰,它做的事情是将值语义的属性"转换"为引用语义。对被声明为 @Binding 的属性进行赋值,改变的将不是属性本身,而是它的引用,这个改变将被向外传递.

使用示例:

Swift 复制代码
struct ContentView: View {
    @State var count = "eeer"
    var body: some View {
        VStack{
           
            MapView(count1: $count)
        }
        Text(count)
            .padding()
    }
}
struct MapView: View{
  @Binding  var count1: String
    var body: some View {
          Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
          self.count1 = "1234567890"
       }
    }
}

结果描述:使用@state可以实现在当前view视图内的状态管理,但是如果需要将状态传递到子视图,并且实现双向绑定就需要使用@Binding来实现,示例中通过@Binding绑定上层传递过来的count1,当点击按钮后,会发现最上层view的Text内容变成了1234567890,这里就实现了双向绑定,并且通过@Binding绑定的数据或者对象其生命周期同MapView保存一致

@ObservedObject

基本描述:

如果说 @State 是全自动驾驶的话,ObservableObject 就是半自动,它需要一些额外的声明。ObservableObject 协议要求实现类型是 class,它只有一个需要实现的属性:objectWillChange。在数据将要发生改变时,这个属性用来向外进行"广播",它的订阅者 (一般是 View 相关的逻辑) 在收到通知后,对 View 进行刷新。

创建 ObservableObject 后,实际在 View 里使用时,我们需要将它声明为 @ObservedObject。这也是一个属性包装,它负责通过订阅 objectWillChange 这个"广播",将具体管理数据的 ObservableObject 和当前的 View 关联起来。

使用示例:

Swift 复制代码
class Person:ObservableObject{
    @Published var name = "张三"
}

struct ContentView: View {
    @ObservedObject var p = Person()
    var body: some View {
        VStack{
            Text(p.name)
                .padding()
            Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
                p.name = "1234567890"
         }
        }
    }
}

@ObservedObject修饰的必须是遵守ObservableObject 协议的class对象
class对象的属性只有被@Published修饰时,属性的值修改时,才能被监听到

@EnvironmentObject

基本描述:

在 SwiftUI 中,View 提供了 environmentObject(_😃 方法,来把某个 ObservableObject 的值注入到当前 View 层级及其子层级中去。在这个 View 的子层级中,可以使用 @EnvironmentObject 来直接获取这个绑定的环境值。

使用示例

Swift 复制代码
final class Person:ObservableObject{
  @Published var name = "测试测试测试测试测试测试"
   
}
struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack{
            let p = Person()
            MapView().environmentObject(p)
        }
    }
}

struct MapView: View {
    @EnvironmentObject var p:Person
    var body: some View {
        VStack{
            Text(p.name)
            Button("点我") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
                p.name = "1234567890"
            }
        }
    }
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
     
        ContentView()
    }
}

@EnvironmentObject 修饰器是针对全局环境的。通过它,我们可以避免在初始 View 时创建 ObservableObject, 而是从环境中获取 ObservableObject

可以看出我们获取 p这个 ObservableObject 是通过 @EnvironmentObject 修饰器,但是在入口需要传入 .environmentObject(p) 。@EnvironmentObject 的工作方式是在 Environment 查找 Person 实例。

@StateObject

基本描述:

StateObject行为类似ObservedObject对象,区别是StateObject由SwiftUI负责针对一个指定的View,创建和管理一个实例对象,不管多少次View更新,都能够使用本地对象数据而不丢失

使用示例:

Swift 复制代码
import SwiftUI
final class Person:ObservableObject{
  @Published  var name = "测试"
    deinit{
        print("销毁")
    }
}
struct ContentView: View {
    @StateObject var p = Person()
    var body: some View {
        VStack{
            Text(p.name)
            Button("点击"){
                  p.name = "哈哈哈"
            }
           
        }
    }
}

@StateObject和@ObservedObject区别

1、@ObservedObject只是作为View的数据依赖,不被View持有,View更新时ObservedObject对象可能会被销毁

适合数据在SwiftUI外部存储,把@ObservedObject包裹的数据作为视图的依赖,比如数据库中存储的数据`

2、针对引用类型设计,当View更新时,实例不会被销毁,与State类似,使得View本身拥有数据

示例1

Swift 复制代码
import SwiftUI
final class Person:ObservableObject{
  @Published  var name = 1
    deinit{
        print("销毁")
    }
}

struct ContentView: View {
    @State var count = 0
    var body: some View {
        VStack{
            Text("刷新CounterView计数 :\(count)")
                       Button("刷新"){
                           count += 1
            }
           MapView()
        }
    }
}

struct MapView: View {
    @ObservedObject var p = Person()
    var body: some View {
        VStack{
            Text("\(p.name)")
            Button("+1") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
                p.name += 1
            }

        }
    }
}

点击刷新时,Person 的deinit方法被调用,说明p对象被销毁;

先连续点击+1,Text上的数字在一直递增,当点击刷新时Text上的数字恢复为1,这个现象也说明p对象被销毁

示例2

Swift 复制代码
import SwiftUI
final class Person:ObservableObject{
  @Published  var name = 1
    deinit{
        print("销毁")
    }
}

struct ContentView: View {
    @State var count = 0
    var body: some View {
        VStack{
            Text("刷新CounterView计数 :\(count)")
                       Button("刷新"){
                           count += 1
            }
           MapView()
        }
    }
}

struct MapView: View {
    @StateObject var p = Person()
    var body: some View {
        VStack{
            Text("\(p.name)")
            Button("+1") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
                p.name += 1
            }

        }
    }
}

和例1不同的是怎么操作,p都不会销毁

总结

@StateObject的声明周期与当前所在View生命周期保持一致,即当View被销毁后,StateObject的数据销毁,当View被刷新时,StateObject的数据会保持;而ObservedObject不被View持有,生命周期不一定与View一致,即数据可能被保持或者销毁;

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