UE4_环境_材质函数

学习笔记,不喜勿喷,欢迎指正,侵权立删!

1、建立材质函数Distance_Fun,勾选公开到库。

2、添加函数输入节点FunctionInput,

这个输入我们想作为混合材质属性BlendMaterialAttributes的alpha输入节点,所以需要修改输入的细节面板,输入类型改为函数输入标量。更改名字为distance_blend_mask。

3、我们想根据PixelDepth的距离来使用不同的uv,我们来设置下uv,如下图:

4、我们创建贴图对象,用于来把输入暴露出来:

建立输入,使用2D纹理。

分别更改名字为color、roughness、normal。连线如下图:

把纹理对象、纹理输入、uv缩放、贴图采样等连接如下图:

5、我们把贴图采样连接到材质属性上,如下图:

相关推荐
Duo1J2 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
法雅特吉他3 天前
吉他弦寿命模型与更换判定
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
法雅特吉他4 天前
吉他日常保养完全指南:从环境参数到部位养护的系统化方案
大数据·经验分享·新媒体运营·学习方法·材质
法雅特吉他7 天前
新手第一把吉他怎么选?技术参数与决策指南
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
学习!!!7 天前
针对虚幻引擎4中光线追踪内容兼容性的实用解决方案
ue4
Duo1J8 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
unityのkiven8 天前
Unity 共享材质修改问题与 MaterialPropertyBlock 解决方案
unity·游戏引擎·材质
2601_9564141414 天前
AI生成的材质不够真实,该如何在平台内优化?V2Fun里的材质修正流程
人工智能·材质
堆焊工艺分享15 天前
精密堆焊焊材选型逻辑:材质匹配决定工件终端使用寿命
材质
法雅特吉他16 天前
吉他面板材质技术解析:合板 vs 面单 vs 全单
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营