UE4_环境_材质函数

学习笔记,不喜勿喷,欢迎指正,侵权立删!

1、建立材质函数Distance_Fun,勾选公开到库。

2、添加函数输入节点FunctionInput,

这个输入我们想作为混合材质属性BlendMaterialAttributes的alpha输入节点,所以需要修改输入的细节面板,输入类型改为函数输入标量。更改名字为distance_blend_mask。

3、我们想根据PixelDepth的距离来使用不同的uv,我们来设置下uv,如下图:

4、我们创建贴图对象,用于来把输入暴露出来:

建立输入,使用2D纹理。

分别更改名字为color、roughness、normal。连线如下图:

把纹理对象、纹理输入、uv缩放、贴图采样等连接如下图:

5、我们把贴图采样连接到材质属性上,如下图:

相关推荐
九流下半2 天前
threejs 建筑设计(室内设计)软件 技术调研之四 墙体添加真实门窗并保持原材质
材质·threejs 画墙体·threejs 墙体添加门窗
ue星空2 天前
UE5材质系统之PBR材质
ue5·材质
哈哈地图2 天前
Cesium材质——Material
材质·cesium
程序员_三木7 天前
Three.js资源-贴图材质网站推荐
javascript·webgl·three.js·材质·贴图
程序员_三木7 天前
React和Three.js结合-React Three Fiber
前端·javascript·react.js·前端框架·webgl·材质
Deveuper9 天前
UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例
c++·ue5·c#·ue4
九流下半10 天前
threejs 建筑设计(室内设计)软件 技术调研之二 墙体材质改变
材质·threejs墙体材质·threejs点击切换面颜色·threejs点击切换面材质
ue星空10 天前
UE材质常用节点
ue5·虚幻·材质·虚幻引擎
胡说ba道11 天前
生活小妙招之UE CaptureRT改
ue4·材质
雕花の刺猬13 天前
UE4与WEB-UI通信
前端·ui·ue4·webui