【乐吾乐3D可视化组态编辑器】3D场景与大屏通信

乐吾乐大屏可视化可以实现大屏页面与内嵌2d/3d场景相互通信,底层原理是利用了iframe通过postMessage发送消息。

3D组态编辑器地址:3D可视化组态 - 乐吾乐Le5le

大屏组态编辑器地址:大屏可视化设计器 - 乐吾乐Le5le

下面以3d场景为例,实现步骤如下:

一、3D场景设置

1.为对象设备新建交互事件

2.类型选择"接受窗口消息后",消息名可以自己定(不要过于简单,以免和内置的消息冲突),这里叫做"3d-message"。

3.配置好交互后保存场景方案

二、大屏设置

1.将保存好的3D方案拖入大屏编辑器舞台中

2.进入系统资源-控件模块,选择按钮控件拖入场景内

注:要将按钮控件放置在大屏中可操作区域(毛玻璃模糊部分)

3.选中按钮控件右侧新建交互事件,动作类型选择向场景发送消息,场景对象为保存好的3D场景对象"iframe",消息名为3d-message"

4.设置完毕后,锁定场景退出编辑模式,点击按钮,完成跨屏通信交互

相关推荐
用户938515635072 小时前
从零理解 React Router v6:每一个 API 都是怎么工作的
前端·javascript·全栈
用户059540174464 小时前
Redis缓存回滚踩坑实录:一个配置失误,让我在凌晨3点丢了3000条数据
前端·css
kyriewen4 小时前
别再这样写条件渲染了——你的React组件里藏着这5种定时炸弹
前端·javascript·react.js
IT_陈寒5 小时前
Redis缓存击穿把我坑惨了,原来这样设过期时间才靠谱
前端·人工智能·后端
用户938515635075 小时前
从"坐电梯"到"前端路由"——深入理解 Hash 路由原理
前端·typescript·全栈
梦想CAD控件5 小时前
网页端CAD的图形选择、编辑与夹点操作教程
前端·javascript·node.js
妙码生花6 小时前
从 PHP 到 AI + Golang,程序员自救转型手记(五十二):管理员权限检查中间件,AI 随意放行预闯大祸
前端·后端·go
月月大王的3D日记6 小时前
Three.js 入门系列(8):六种光源全解析 —— 关灯了,开光!
前端·javascript
属于自己的天空6 小时前
每天省去重复 Prompt:我用 Skills 把 CRUD 生成标准化了
前端·后端