Unity基于EventSystem让SpriteRenderer支持点击事件

若2D场景中使用了UGUI的UI系统,则默认是有EventSystem的。否则可以创建个UGUI的物体,然后保留EventSystem,删除其它不需要的。

场景主相机添加Physics2DRaycaster组件,并妥善设置其EventMask属性。

为SpriteRenderer物体添加诸如BoxCollider2D等碰撞体组件,否则其接受不到射线检测。

下面扩展一个SpriteRendererButton组件,并添加到SpriteRenderer物体上:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;


public class SpriteRendererButtonClickEvent : UnityEvent
{
}

public class SpriteRendererButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public bool enable = true;
    public SpriteRendererButtonClickEvent onClick = new SpriteRendererButtonClickEvent();

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (enable)
        {
            onClick?.Invoke();
        }
    }
}

后面的用法就和传统Button一样了!

同理3D项目中物体也可以使用类似的方式,使得3D物体可以使用我们熟悉的类似UGUI的点击事件。

相关推荐
winlife_18 分钟前
从一句话到可玩原型:用 funplay-unity-mcp 让 AI 搭起完整游戏循环
人工智能·游戏·unity·ai编程·mcp·游戏原型
ellis19703 小时前
Unity中使用Cursor辅助开发
unity
avi91115 小时前
Unity商业插件之(三) Editor扩展,二次开发
unity·单例·editor扩展·editor开发
winlife_6 小时前
让 AI 自动跑 PlayMode 回归测试:从 BUG 注入到自动判 FAIL 的完整闭环
人工智能·unity·bug·ai编程·mcp·回归测试·游戏测试
WarPigs1 天前
游戏签到系统
unity
小拉达不是臭老鼠1 天前
Unity中的UI系统之UGUI
学习·ui·unity
万兴丶1 天前
Coplay适用于 Unity 的“Al 代理”使用指南
unity·游戏引擎·ai编程
魔士于安1 天前
Unity材质球大合集
unity·游戏引擎·材质
mxwin1 天前
Unity Shader 冰面 Shader 制作原理与流程
unity·游戏引擎·shader
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:关卡系统、音频管理与物理控制
游戏引擎·cocos2d