Unity基于EventSystem让SpriteRenderer支持点击事件

若2D场景中使用了UGUI的UI系统,则默认是有EventSystem的。否则可以创建个UGUI的物体,然后保留EventSystem,删除其它不需要的。

场景主相机添加Physics2DRaycaster组件,并妥善设置其EventMask属性。

为SpriteRenderer物体添加诸如BoxCollider2D等碰撞体组件,否则其接受不到射线检测。

下面扩展一个SpriteRendererButton组件,并添加到SpriteRenderer物体上:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;


public class SpriteRendererButtonClickEvent : UnityEvent
{
}

public class SpriteRendererButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public bool enable = true;
    public SpriteRendererButtonClickEvent onClick = new SpriteRendererButtonClickEvent();

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (enable)
        {
            onClick?.Invoke();
        }
    }
}

后面的用法就和传统Button一样了!

同理3D项目中物体也可以使用类似的方式,使得3D物体可以使用我们熟悉的类似UGUI的点击事件。

相关推荐
张老师带你学9 小时前
UnityVR弯曲UI
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
张老师带你学10 小时前
unity作业,街角小场景
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
mxwin13 小时前
Unity Shader LOD:动态 Shader 等级切换技术详解
unity·游戏引擎·shader
ALex_zry13 小时前
C++高性能日志与监控系统设计
c++·unity·wpf
魔士于安16 小时前
Unity太空战舰完整工程,包含战损,实时战损
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
Nuopiane17 小时前
MyPal3(10)视锥体剔除
unity
爱搞虚幻的阿恺18 小时前
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
海海不瞌睡(捏捏王子)18 小时前
Unity知识点概要
unity·1024程序员节
学不完的19 小时前
Zrlog面试问答及问题解决方案
linux·运维·nginx·unity·游戏引擎
小清兔19 小时前
unity游戏制作中问题汇总(持续更新)
游戏·unity·游戏引擎