Unity基于EventSystem让SpriteRenderer支持点击事件

若2D场景中使用了UGUI的UI系统,则默认是有EventSystem的。否则可以创建个UGUI的物体,然后保留EventSystem,删除其它不需要的。

场景主相机添加Physics2DRaycaster组件,并妥善设置其EventMask属性。

为SpriteRenderer物体添加诸如BoxCollider2D等碰撞体组件,否则其接受不到射线检测。

下面扩展一个SpriteRendererButton组件,并添加到SpriteRenderer物体上:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;


public class SpriteRendererButtonClickEvent : UnityEvent
{
}

public class SpriteRendererButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public bool enable = true;
    public SpriteRendererButtonClickEvent onClick = new SpriteRendererButtonClickEvent();

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (enable)
        {
            onClick?.Invoke();
        }
    }
}

后面的用法就和传统Button一样了!

同理3D项目中物体也可以使用类似的方式,使得3D物体可以使用我们熟悉的类似UGUI的点击事件。

相关推荐
龚子亦14 小时前
【Unity开发】热更新学习——HybridCLR框架
学习·unity·游戏引擎·热更新
IMPYLH15 小时前
Lua 的 OS(操作系统) 模块
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
龚子亦17 小时前
【GameFramework框架】FSM使用
学习·unity·游戏开发·游戏框架
龚子亦18 小时前
【Unity开发】安卓应用开发中,用户进行权限请求
android·unity·安卓权限
君莫愁。18 小时前
【Unity】相机与UI的自适应
ui·unity·c#·游戏引擎
feiduoge1 天前
教程 44 - 相机系统
windows·游戏引擎·图形渲染
lrh30251 天前
Custom SRP - 16 Render Scale
3d·unity·srp·render pipeline·render scale
feiduoge1 天前
教程 43 - 渲染目标和可配置渲染通道
windows·游戏引擎·图形渲染
ellis19702 天前
Unity出安卓包知识点汇总
android·unity
DoomGT2 天前
Audio - UE5中的音效播放重启问题
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎