Unity基于EventSystem让SpriteRenderer支持点击事件

若2D场景中使用了UGUI的UI系统,则默认是有EventSystem的。否则可以创建个UGUI的物体,然后保留EventSystem,删除其它不需要的。

场景主相机添加Physics2DRaycaster组件,并妥善设置其EventMask属性。

为SpriteRenderer物体添加诸如BoxCollider2D等碰撞体组件,否则其接受不到射线检测。

下面扩展一个SpriteRendererButton组件,并添加到SpriteRenderer物体上:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;


public class SpriteRendererButtonClickEvent : UnityEvent
{
}

public class SpriteRendererButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public bool enable = true;
    public SpriteRendererButtonClickEvent onClick = new SpriteRendererButtonClickEvent();

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (enable)
        {
            onClick?.Invoke();
        }
    }
}

后面的用法就和传统Button一样了!

同理3D项目中物体也可以使用类似的方式,使得3D物体可以使用我们熟悉的类似UGUI的点击事件。

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