Unity基于EventSystem让SpriteRenderer支持点击事件

若2D场景中使用了UGUI的UI系统,则默认是有EventSystem的。否则可以创建个UGUI的物体,然后保留EventSystem,删除其它不需要的。

场景主相机添加Physics2DRaycaster组件,并妥善设置其EventMask属性。

为SpriteRenderer物体添加诸如BoxCollider2D等碰撞体组件,否则其接受不到射线检测。

下面扩展一个SpriteRendererButton组件,并添加到SpriteRenderer物体上:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;


public class SpriteRendererButtonClickEvent : UnityEvent
{
}

public class SpriteRendererButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public bool enable = true;
    public SpriteRendererButtonClickEvent onClick = new SpriteRendererButtonClickEvent();

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (enable)
        {
            onClick?.Invoke();
        }
    }
}

后面的用法就和传统Button一样了!

同理3D项目中物体也可以使用类似的方式,使得3D物体可以使用我们熟悉的类似UGUI的点击事件。

相关推荐
阿松爱学习18 小时前
【Unity开发】监听Scene场景事件
unity·c#
xiaogai_gai1 天前
BOM 物料清单同步实战:金蝶云星空 → 四化智造 MES 修改场景深度拆解
unity·游戏引擎
淡海水1 天前
03-03-架构篇-SGen GC架构解析
unity·架构·c#·gc·sgen
/**书香门第*/1 天前
Cocos Creator 打螺丝游戏的实现
游戏引擎·cocos2d·螺丝·打螺丝
萌萌的提莫队长2 天前
Unity相机捕捉,图像识别,抠像+合成
opencv·unity
mxwin3 天前
Unity Shader 光线追踪原理与实战案例
unity·游戏引擎
地狱为王3 天前
Unity使用DPDFNet实现实时语音增强(降噪)
unity·语音增强·降噪·dpdfnet
平行云PVT3 天前
国产信创实时云渲染解决方案:如何实现数字孪生与三维应用云化部署?
unity·webrtc·unreal engine·实时云渲染·国产信创·摩尔线程·砺算科技
夏炎黄3 天前
Terrain地形剪裁
unity
小贺儿开发3 天前
DeepSeek + Codex + MCP:Unity 游戏开发实测
科技·游戏·unity·ai·程序员·编程·deepseek