C++核心编程
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
一、 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
c++
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量:在函数体外部
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量:在函数体外部
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量,在普通变量前面加static就表示静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果:
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
c++
//int * func(int b)//形参数据也会放到栈区
int * func()
{
//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完毕之后自动释放
int a = 10;
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main() {
//接收函数返回值
int *p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以输出10,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了,输出乱码数据
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
c++
#include <iostream>
using namespace std;
int* func() {
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区,会返回new出来的内存地址
//指针本质上也是局部变量,方在栈区,指针保存的数据放在了堆区
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
//在堆区开辟的数据
int* p = func();
cout << *p << endl;//10
cout << *p << endl;//10
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用ne
w关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
c++
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
c++
#include <iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func() {
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int* a = new int(10);
return a;
}
void test01() {
int* p = func();
//堆区的数据由程序员管理开辟和释放
cout << *p << endl;//10
cout << *p << endl;//10
cout << *p << endl;//10
//释放数据,使用delete关键字
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经释放,再次访问就是非法操作,报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02() {
//在堆区开辟整型数组,有10个元素的数组
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组 delete 后加 []
delete[] arr;
}
int main() {
//在堆区开辟的数据
int* p = func();
cout << *p << endl;//10
cout << *p << endl;//10
//使用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl;//报错
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
二、 引用
2.1 引用的基本使用
**作用: **给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;//10
cout << "b = " << b << endl;//10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;//100
cout << "b = " << b << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int& c;//报错,必须初始化
int& c = a;
//赋值操作,不是更改引用
c = b;
cout << "a = " << a << endl;//20
cout << "b = " << b << endl;//20
cout << "c = " << c << endl;//20
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//地址传递,值被交换了
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//引用传递,值被交换了
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//1、不能返回局部变量的引用
int& test01() {
//局部变量存放在四区中的栈区
int a = 10;
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值,返回静态变量引用
int& test02() {
//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束之后系统释放
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
//int& ref = test01();
第一次返回10,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl; //10
第二次结果错误,其实我们已经不能去操作局部变量的内存了,已经被释放了
//cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//20
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//20
//如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值
test02() = 1000;
//ref2其实就是a变量的别名
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
C++
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了,引用一旦初始化之后,就不可以发生改变。
2.6 常量引用
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
C++
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
三、函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
C++
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数,否则编译器不知道该使用声明上的默认参数还是函数实现上的默认参数,所以会报错
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
C++
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
//void func(int a, int = 10) {//占位参数的默认值形式
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
C++
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
//如果直接传入数字10,相当于:int& a=10,这是不合法的
void func(int& a) {
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
//const int 与 int是属于类型不同,是属于函数重载的
//此处传入数字10,相当于:const int& a=10,是合法的
void func(const int& a) {
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数,默认参数是不能重载的
void func2(int a, int b = 10) {
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a) {
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数会产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}
四、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
C++
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
C++
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
Student stu1;
stu1.m_name = "张三";
stu1.m_id = 100;
stu1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
C++
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问,子类可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问,子类不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
//类内部可以正常访问
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
cout << m_Name << endl;
cout << m_Car << endl;
cout << m_Password << endl;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
p.func();//正常执行
system("pause");
return 0;
}
c++
在C++中,确实存在默认的访问权限设置。根据不同的上下文和情况,C++会有不同的默认访问权限。
对于结构体(struct)成员,默认的访问权限是公开的(public)。这意味着结构体的成员可以从结构体外部访问,没有任何限制。然而,可以通过在成员声明前使用private或protected关键字来改变其访问权限。
对于类(class)的成员,默认的访问权限是私有的(private)。如果不显式指定访问修饰符,那么类中的成员默认为私有。这是为了增强封装性和数据隐藏性。默认情况下它们被认为是private成员。这意味着这些成员只能被该类的内部方法访问,而不能被类的外部代码直接访问。
在继承的情况下,如果派生类定义为结构体(struct),则默认假设基类的访问权限是公开的(public);如果基类定义为类(class),则默认假设其访问权限是私有的(private)。
C++中确实有默认的访问权限设置,但这些设置依赖于具体的上下文和编译器的实现细节。
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别 就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
C++
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
C++
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//cout << "姓名:" << p.m_Name << endl;//不可访问
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//cout << "年龄:" << p.m_Age << endl;//不可访问
//cout << "年龄:" << p.m_Lover << endl;//不可访问
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Cube {
private:
//私有属性:长、宽、高
int m_L;
int m_W;
int m_H;
public:
//set、get方法
void setL(int l) {
m_L = l;
}
int getL() {
return m_L;
}
void setW(int w) {
m_W = w;
}
int getW() {
return m_W;
}
void setH(int h) {
m_H = h;
}
int getH() {
return m_H;
}
//获取立方体面积
int getArea() {
return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_W * m_H);
}
//获取立方体体积
int getS() {
return m_L * m_W * m_H;
}
//成员函数判断两个立方体是否相等,只需要传入一个立方体数据即可
bool isEquals(Cube c) {
if ((m_L == c.getL()) &&
(m_W == c.getW()) &&
(m_H == c.getH())) {
return true;
}
return false;
}
};
//全局函数判断两个立方体是否相等
bool isEquals(Cube& c1, Cube& c2) {
if ((c1.getL() == c2.getL()) &&
(c1.getW() == c2.getW()) &&
(c1.getH() == c2.getH())) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
Cube c1;
c1.setH(10);
c1.setW(20);
c1.setL(30);
cout << "面积:" << c1.getArea() << endl;
cout << "体积:" << c1.getS() << endl;
Cube c2;
c2.setH(10);
c2.setW(20);
c2.setL(30);
//通过全局函数判断
cout << "是否相等:" << ((isEquals(c1, c2) == 1) ? "相等" : "不相等") << endl;
//通过成员函数判断
cout << "是否相等:" << ((c1.isEquals(c2) == 1) ? "相等" : "不相等") << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
c++
#include <iostream>
using namespace std;
//点类
class Point {
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//set、get方法
void setX(int x) {
m_X = x;
}
int getX() {
return m_X;
}
void setY(int y) {
m_Y = y;
}
int getY() {
return m_Y;
}
};
//圆类
class Circle {
private:
int m_R;
Point m_Center;
public:
//设置获取半径
void setR(int r) {
m_R = r;
}
int getR() {
return m_R;
}
//设置、获取圆心
void setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
Point getCenter() {
return m_Center;
}
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point p) {
//计算两点之间距离的平方
int length1 = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算圆半径的平方
int length2 = c.getR() * c.getR();
//判定关系
if (length1 == length2) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (length1 > length2) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
拆分类到其他文件
拆分之后结构如下:
头文件:
--point.h
--circle.h
源文件:
--point.cpp
--circle.cpp
--点与圆的关系.cpp
point.h
c++
#pragma once
/*
#pragma once 是一个在 C 和 C++ 中常用的预处理指令,主要用于防止头文件的重复包含。
其作用是告诉编译器当前头文件只需要被包含一次,如果已经包含过了,就忽略后面的包含请求。
这种指令通常放在头文件的最开始位置,以确保其效果。
*/
#include <iostream>
using namespace std;
//点类
class Point {
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
//头文件中声明set、get方法
void setX(int x);
int getX();
void setY(int y);
int getY();
};
point.cpp
c++
#include "point.h"//引入头文件
//点类
//在cpp文件中只保留函数的实现
//set、get方法, Point::表示是Point作用域下的函数
void Point::setX(int x) {
m_X = x;
}
int Point::getX() {
return m_X;
}
void Point::setY(int y) {
m_Y = y;
}
int Point::getY() {
return m_Y;
}
circle.h
c++
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h" //需要引入point.h头文件
//圆类
class Circle {
private:
int m_R;
Point m_Center;
public:
//头文件只声明函数
//设置获取半径
void setR(int r);
int getR();
//设置、获取圆心
void setCenter(Point center);
Point getCenter();
};
circle.cpp
c++
#include "circle.h"
//圆类
//设置获取半径
void Circle::setR(int r) {
m_R = r;
}
int Circle::getR() {
return m_R;
}
//设置、获取圆心
void Circle::setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {
return m_Center;
}
点与圆的关系.cpp
c++
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point p) {
//计算两点之间距离的平方
int length1 = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算圆半径的平方
int length2 = c.getR() * c.getR();
//判定关系
if (length1 == length2) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (length1 > length2) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数 和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供一个默认的空实现的构造函数和析构函数。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
C++
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//在栈上的数据,函数执行完毕就会释放这个对象,所以析构函数会执行
Person p;
}
int main() {
//在main函数中,调用之后main函数没有执行完毕,点击退出之后才执行完毕
//可以看到DOS命令窗口关闭之前瞬间会看到析构函数执行了
//Person p;
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
C++
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
c++
#include <iostream>
using namespace std;
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
int age;
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数,将传入的对象的所有属性拷贝到当前对象上
//不能对传入的对象进行修改,所以使用const加引用的方式
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
Person p2(20);
Person p3(p2);//调用拷贝构造函数
//cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;//20
//cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;//20
//Person(10);//匿名对象
//不能使用拷贝对象初始化匿名对象
//Person(p3);//报错p3重定义,编译器会认为Person (p3)===Person p3;会认为是对象声明
//隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于:Person p4 = Person(10);
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//此时将这行代码当做了函数声明,对于这个函数声明而言,函数名是p2,返回值是Person
//Person p2();
//void func();//对于这个函数声明而言,函数名是func,返回值是void
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10)单独写就是匿名对象 特点:当前行结束之后,系统立即回收此对象,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // 相当于:Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // 相当于:Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
C++
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
//Person man(100); //p对象已经创建完毕
//Person newman(man); //调用拷贝构造函数
//Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值,会调用拷贝构造函数
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象,会根据p1创建一个新的对象返回
Person doWork2() {
Person p1;
cout << "doWork2: " << (int*)&p1 << endl;//0043F94C
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2();
//与doWork2中的对象内存地址不一样,已经是不同的一个对象了
cout << "test03: " << (int*)&p << endl;//0043FA44
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
以下内容来源于网络,仅供参考:
c++
C++中的构造函数调用规则如下:
默认无参构造函数:如果类中没有定义任何构造函数,C++编译器会提供默认的无参构造函数。这个构造函数不接受任何参数,并且其函数体为空。
默认拷贝构造函数:同样,如果类中没有定义任何构造函数,C++编译器也会提供默认的拷贝构造函数。这个构造函数会对对象的属性进行值拷贝。
有参构造函数:如果用户定义了有参构造函数,C++编译器将不再提供默认的无参构造函数,但仍然会提供默认的拷贝构造函数。
拷贝构造函数:如果用户定义了拷贝构造函数,C++编译器将不再提供其他类型的构造函数,只保留默认的拷贝构造函数。
特殊情况:在某些情况下,可以通过委托构造函数来调用另一个构造函数,以减少代码冗余。
综上所述,C++中的构造函数调用规则主要取决于类中是否定义了特定类型的构造函数。如果类中没有定义任何构造函数,编译器会提供默认的无参和拷贝构造函数;如果定义了有参构造函数,将不再提供默认的无参构造函数;如果定义了拷贝构造函数,将不再提供其他类型的构造函数。
默认构造函数:如果用户没有定义任何构造函数,编译器会自动提供一个默认构造函数。但是,一旦用户定义了任何构造函数(即使是拷贝构造函数),编译器就不会再自动生成默认构造函数,除非你显式定义了一个。所以,如果你需要一个无参数的默认构造函数,即使已经定义了拷贝构造函数,你也应该显式地定义一个默认构造函数。
默认析构函数:无论用户是否定义了拷贝构造函数或其他构造函数,编译器都会自动提供一个默认析构函数,除非你已经显式定义了自己的析构函数。这意味着即使你自定义了拷贝构造函数,一个默认的析构函数仍然会被编译器生成,除非你另有定义。
总结起来,用户定义拷贝构造函数不会阻止编译器生成默认析构函数,但可能需要你显式定义默认构造函数,如果该类需要一个无参数的构造方式的话。
在C++中,如果你为一个类定义了一个拷贝构造函数,这并不意味着编译器将不再为该类提供默认构造函数(也称为无参数构造函数)或默认析构函数。
默认构造函数:如果你没有为类提供任何构造函数(包括拷贝构造函数),编译器会为你提供一个默认的构造函数。但是,一旦你定义了任何构造函数(无论是拷贝构造函数、移动构造函数、带有参数的构造函数还是默认构造函数本身),编译器就不会再为你自动生成默认构造函数。但是,你仍然可以明确地提供一个默认构造函数。
析构函数:析构函数是另一个特殊成员函数,它在对象的生命周期结束时被调用。如果你没有为类定义析构函数,编译器会为你提供一个默认的析构函数。这个默认的析构函数不会执行任何操作(即它是一个空函数)。即使你定义了拷贝构造函数或其他类型的构造函数,编译器仍然会为你提供默认析构函数,除非你明确地提供了一个。
拷贝构造函数:拷贝构造函数是一个特殊的构造函数,它接受一个同类型的对象作为参数,并用于初始化新创建的对象。当你需要自定义对象的拷贝行为时,你可以定义自己的拷贝构造函数。
所以,总结来说,定义了拷贝构造函数并不会阻止编译器提供默认构造函数或默认析构函数。但是,如果你定义了其他类型的构造函数(包括拷贝构造函数),并且没有明确地提供一个默认构造函数,那么编译器将不会为你自动生成默认构造函数。而析构函数总是会被编译器提供的,除非你明确地提供了一个。
如果用户仅提供了析构函数(Destructor),而没有显式提供默认构造函数(Default Constructor)和拷贝构造函数(Copy Constructor),C++编译器将会生成默认的构造函数和拷贝构造函数。这是因为默认构造函数和拷贝构造函数是C++中的特殊成员函数,对于大多数情况下,它们是必需的。
默认构造函数是一个无参数的构造函数,用于创建对象的实例。如果用户没有提供任何构造函数,C++编译器会自动生成默认的构造函数。即使用户提供了析构函数,编译器仍会为该类生成默认的构造函数,以便能够实例化对象。
拷贝构造函数用于创建对象的副本,它决定了如何复制一个已存在的对象。如果用户没有提供拷贝构造函数,C++编译器也会为该类生成默认的拷贝构造函数。默认拷贝构造函数将按照成员变量的逐个拷贝方式进行对象的复制。
需要注意的是,当用户提供了自定义的拷贝构造函数时,编译器将不再生成默认的拷贝构造函数,但默认构造函数仍会被生成。
总结:
- 如果用户仅提供了析构函数,而没有显式提供默认构造函数和拷贝构造函数,C++编译器会生成默认的构造函数和拷贝构造函数。
- 默认构造函数是一个无参数的构造函数,用于创建对象的实例。
- 默认拷贝构造函数用于创建对象的副本,按照成员变量的逐个拷贝方式进行对象的复制。
请注意,上述规则适用于C++的标准规范,不同的编译器和语言标准版本可能会有一些细微的差异。建议在编写代码时参考相关的C++标准和编译器文档以获取准确的信息。
如果用户仅提供了析构函数而不提供任何其他构造函数,C++编译器会遵循以下规则:
默认构造函数: 编译器仍会提供默认构造函数。这个默认构造函数是一个无参数的构造函数,它默认初始化类的成员变量。只要没有其他构造函数被定义,这个默认构造函数就会存在,即使已经定义了析构函数。
默认拷贝构造函数: 编译器同样会提供默认拷贝构造函数。这个拷贝构造函数负责创建一个新对象作为现有对象的副本,包括所有成员的深浅拷贝(对于POD类型是浅拷贝,对于类类型成员则递归调用其拷贝构造函数)。只要没有用户自定义的拷贝构造函数,这个默认行为就会保留。
综上所述,如果用户仅仅提供了析构函数,编译器依然会自动生成默认构造函数和默认拷贝构造函数,除非这些函数因为其他用户定义的构造函数而被抑制。
示例:
C++
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
c++
#include <iostream>
using namespace std;
//创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造:空实现
//析构函数:空实现
//拷贝构造:值拷贝
//如果我们写了有参构造函数,编译器不再通过默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他的普通构造函数了
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
int age;
};
void test01() {
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02() {
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//编译器默认的浅拷贝实现方式,因为p1在析构函数中先释放了这个内存,p2再去释放操作这块内存就会有问题
//m_height = p.m_height;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
//下面的方式是深拷贝,将m_height的内存数据再拷贝一份放到一块新的内存中,
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);//深拷贝操作
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
//将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_height != NULL) {
delete m_height;
m_height = NULL;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01() {
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
//Person() :m_A(1), m_B(2), m_C(3) {//写死方式
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
void PrintInfo() {
cout << "m_A: " << m_A << endl;
cout << "m_B: " << m_B << endl;
cout << "m_C: " << m_C << endl;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01(){
Person p(10,20,30);
cout << "m_A: " << p.m_A << endl;
cout << "m_B: " << p.m_B << endl;
cout << "m_C: " << p.m_C << endl;
}
int main() {
//test01();
//Person p;//写死方式调用
Person p(11, 22, 33);//传入数据方式调用
p.PrintInfo();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
C++
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
C++
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
c++
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
//类对象作为类成员的时候,构造函数和析构函数执行顺序
//其他类的构造函数 --> 本类的构造函数 --> 本类的析构函数 --> 其他类的析构函数
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;//先调用
m_PName = pName;
}
string m_PName;
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;//后调用
}
};
class Person {
public:
//m_Phone(pName)底层实现是:Phone m_Phone = pName,即隐式转换法
Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName) {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;//先调用其他类的构造函数,再构造本类
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;//先调用
}
};
void test01() {
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
**示例1 :**静态成员变量
C++
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
c++
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person {
public:
//静态成员变量,所有对象都共享同一份数据
//编译阶段就完成内存分配
//类内部声明,类外初始化操作
static int m_A;
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
//类外初始化
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01() {
Person p;
cout << p.m_A << endl;//10
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;//200
}
void test02() {
//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
//因此有两种访问形式
//1、通过对象访问
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**静态成员函数
C++
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个静态成员函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person {
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func() {
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//错误,不可以访问非静态成员变量,无法区分是那个对象的这个属性,m_B是属于对象的,不是类的
//m_B = 100;
//func3();非静态成员函数无法访问
func2();//可以访问静态成员函数
}
void func3() {
cout << "func3函数" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2() {
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01() {
//静态成员函数两种访问方式
//1、通过对象
//Person p1;
//p1.func();
//cout << "m_A: " << p1.m_A << endl;//100
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
C++
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
c++
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数是分开存储的
//空对象
class Person {
};
//非空对象
class Person2 {
//非静态成员变量,属于类的对象上的
int m_A;
};
//非空对象
class Person3 {
//静态成员变量,不属于类的对象上的
static int m_B;
};
int Person3::m_B = 10;
//非空对象
class Person4 {
//非静态成员函数,不属于类的对象上的
void func(){}
};
//非空对象
class Person5 {
//静态成员函数,不属于类的对象上的
static void func() {}
};
void test01() {
Person p;
//空对象占用的内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配1字节的空间,
//是为了区分空对象占用内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof(p): " << sizeof(p) << endl;//1
Person2 p2;
cout << "sizeof(p2): " << sizeof(p2) << endl;//4
Person3 p3;
cout << "sizeof(p3): " << sizeof(p3) << endl;//1
Person4 p4;
cout << "sizeof(p4): " << sizeof(p4) << endl;//1
Person5 p5;
cout << "sizeof(p5): " << sizeof(p5) << endl;//1
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
C++
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身,*this
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
//链式编程思想:返回的还是当前对象,所以可以继续调用相关函数
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
C++
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
//此处访问mAge,其实用到了this指针,即this->mAge
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以正常调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改:Person * const this
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
//void ShowPerson() const相当于const Type* const pointer;修饰的是this指针,指针指向的值不能修改
void ShowPerson() const {//相当于:const Person * const this
//m_B=10;//报错,其实这块代码本质是:this->m_B=10;加了const,指针指向的内容就不能修改了
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;//此变量使用mutable修饰了
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
void func2() {
m_A = 200;
cout << "func2" << endl;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的 即使在常函数中也可以修改这个值
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象只能调用常函数
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
//报错,只能调用常函数,因为常对象不能修改成员变量,
//但在普通函数中可以修改成员变量,如果可以调用普通函数的话,
//相当于可以修改常用变量了,这样就冲突了
//person.func2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
C++
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
class Building {
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building() {
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building* building) {
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
Building b;
goodGay(&b);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
C++
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
class Building;
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit();//参观函数,访问Building中的属性
private:
Building* building;
};
class Building {
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
//类外写成员函数
goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}
void goodGay::visit() {
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
C++
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
class Building;
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以访问Building中私有内容
void visit2(); //让visit2函数不可以访问Building中私有内容
private:
Building* building;
};
class Building {
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building() {
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}
void goodGay::visit() {
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2() {
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
C++
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+( Person& p) {
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
//Person operator+(Person& p2, int val)
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 son p3 = p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 Person p4 = operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
C++
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);//友元函数可以访问私有属性
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
C++
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++ 返回引用或者指针是为了一直对一个数进行操作
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
//下面的int表示占位参数,可以区分前置或者后置递增
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
C++
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
C++
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
C++
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用,MyAdd()即为匿名对象 ,(100, 100) 表示在使用重载运算符
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
C++
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
C++
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
示例:
C++
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
m_B; //到Son1中是一个protected权限的,类外是不能访问的
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问 到Son1中是一个protected权限的,类外是不能访问的
//m_B; //到Son1中是一个protected权限的,类外是不能访问的
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; //可访问 子类中还是public权限
m_B = 20; //可访问 子类中还是protected权限
//m_C = 30; //不可访问
}
};
void test01() {
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 200;//到Son1中是一个protected权限的,类外是不能访问的
}
//保护继承
class Base2 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2 {
public:
void func() {
m_A = 10;//可访问 在子类中是protected权限
m_B = 20;//可访问 在子类中是protected权限
//m_C = 30;//不可访问,子类访问不了
}
};
void test02() {
Son2 s2;
//s2.m_A = 100;//不可访问 到Son1中是一个protected权限的,类外是不能访问的
//s2.m_B = 200;//到Son1中是一个protected权限的,类外是不能访问的
}
//私有继承
class Base3 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3 {
void func() {
m_A = 10;//可访问 在子类中是private权限
m_B = 20;//可访问 在子类中是private权限
//m_C = 30;//不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3 {
public:
void func() {
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
int main() {
system("pause");
return 0;
}
c++
在C++中,类的成员(如变量、函数等)可以具有三种不同的访问权限,这些权限决定了成员在类的外部如何被访问或是否可访问。这三种访问权限是:
public(公有):
公有成员可以在类的外部被直接访问,包括通过类的对象实例。
这些成员构成了类的公共接口,外部用户通常通过这些接口与类进行交互。
公有成员可以被类的对象、类的成员函数和类的友元函数访问。
private(私有):
私有成员不能在类的外部直接访问,即使是通过类的对象实例也不行。
私有成员主要用于封装类的内部实现细节,保护数据免受外部错误操作的影响。
只有类的成员函数和类的友元函数可以访问私有成员。
protected(保护):
保护成员类似于私有成员,不能直接被类的外部代码访问。
但是,与私有成员不同,保护成员对派生类是可访问的,允许子类重用或修改基类的部分实现。
保护成员的设计目的是为了支持继承机制中的接口继承和实现继承。
默认情况下,如果在定义类成员时没有明确指定访问权限,则C++类的成员默认为private,而结构体的成员默认为public。
此外,C++还提供了friend关键字,允许某个函数或类成为另一个类的友元,从而能够访问该类的私有和保护成员。这是对正常访问权限的一种扩展,用来在特定情况下打破封装性,实现更紧密的合作。
综上所述,访问权限是C++实现封装、继承和多态等面向对象编程基本原则的重要机制。正确使用访问权限可以增强代码的安全性、可维护性和可重用性。
4.6.3 继承中的对象模型
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,所以访问不到,但是还是会继承下去
};
class Son :public Base {
public:
int m_D;
};
void test01() {
//16 4x4
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有的成员属性,是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承到了
cout << "sizeof(Son) = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
C++
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反,先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
C++
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
//如果子类中出现了和父类中同名的成员函数,子类中同名成员会隐藏掉父类中所有同名的
//成员函数,所有同名的成员函数包括所有重载的函数,因为他们是同名函数
//想访问到父类中同名的函数,需要加作用域
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,包括重载的同名函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
C++
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
//cout << "Son 下 m_A = " << s.Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下属性
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Base::m_A << endl;//直接通过父类获取
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
//第一个::代表通过类名来访问,第二个::表示访问父类作用域下的
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
C++
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;//16
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
C++
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承可以解决菱形继承的问题
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
//菱形继承,当两个父类有相同的数据,需要加作用域加以区分
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
//这个数据我们知道,只有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,造成资源浪费
//虚继承之前是100,虚继承之后是200,相当于st.Tuo::m_Age = 200;覆盖了之前的100
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
//虚继承之前是200,虚继承之后是200,相当于st.Tuo::m_Age = 200;覆盖了之前的100
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;//200
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
上图中vbptr表示虚基类指针,v-->virtual,b-->base,ptr-->pointer,虚基类指针指向vbtable,即虚基类表。
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
C++
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 virtual关键字可加可不加
virtual void speak()
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
//地址早在编译阶段就绑定了
void DoSpeak(Animal & animal)//Animal & animal = cat
{
animal.speak();
}
//
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
C++
//普通实现
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的运算,需要修改源码
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//普通实现测试
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
C++
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
//如果不重写纯虚函数,子类也属于抽象类
//virtual void func() = 0;
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b;//错误,抽象类无法实例化
//new Base;//错误,抽象类无法实例化
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
C++
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink; //释放
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构 或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
C++
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
//virtual ~Animal();//利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
//有了纯虚析构 这个类也属于抽象类 无法实例化 纯虚析构也需要声明并实现
virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构函数 也可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
};
//纯虚析构也需要实现的,下面是实现的代码
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数 导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
C++
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
五、文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式);
-
写数据
ofs << "写入的数据";
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>//包含头文件
void test01()
{
//创建流对象 output file stream:写文件流
ofstream ofs;
//打开指定文件,下面写法表示会在当前cpp文件所在目录创建test.txt文件,然后写入相关内容
//参数1:操作的文件,参数2:打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件 fstream
- 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径",打开方式);
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
示例:
C++
#include <fstream>//包含头文件
#include <string>
void test01()
{
//创建流对象
ifstream ifs;
//打开文件
ifs.open("test.txt", ios::in);
//ifs.is_open():打开成功返回true,打开失败返回false
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>//1、包含头文件
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//2、创建输出流对象:创建对象的同时通过构造函数指定操作的文件以及操作方式
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
//创建流,并打开文件
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
//ifs.open("person.txt", iso::in | iso::binary);
//判断文件是否打开成功
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
//读文件
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}