C++中的适配器模式

目录

[适配器模式(Adapter Pattern)](#适配器模式(Adapter Pattern))

实际应用

图形渲染库适配器

日志系统适配器

支付系统适配器

总结


适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式是一种结构型设计模式,它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。适配器模式通过将一个类的接口转换成客户端希望的另一种接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。适配器可以是对象适配器或类适配器,对象适配器使用组合,类适配器使用多重继承。

实际应用

图形渲染库适配器

假设我们有一个旧的图形渲染库和一个新的图形渲染接口,我们需要使旧的库适配新的接口。

cpp 复制代码
#include <iostream>

// 旧的图形渲染库
class OldGraphicsRenderer {
public:
    void drawCircle(float x, float y, float radius) {
        std::cout << "Old Renderer: Drawing Circle at (" << x << ", " << y << ") with radius " << radius << "\n";
    }

    void drawRectangle(float x, float y, float width, float height) {
        std::cout << "Old Renderer: Drawing Rectangle at (" << x << ", " << y << ") with width " << width << " and height " << height << "\n";
    }
};

// 新的图形渲染接口
class NewGraphicsRenderer {
public:
    virtual void renderCircle(float x, float y, float radius) = 0;
    virtual void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) = 0;
};

// 适配器类,将旧的渲染库适配到新的接口
class GraphicsRendererAdapter : public NewGraphicsRenderer {
private:
    OldGraphicsRenderer* oldRenderer;
public:
    GraphicsRendererAdapter(OldGraphicsRenderer* renderer) : oldRenderer(renderer) {}

    void renderCircle(float x, float y, float radius) override {
        oldRenderer->drawCircle(x, y, radius);
    }

    void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) override {
        oldRenderer->drawRectangle(x, y, width, height);
    }
};

int main() {
    OldGraphicsRenderer oldRenderer;
    GraphicsRendererAdapter adapter(&oldRenderer);

    adapter.renderCircle(10, 10, 5);
    adapter.renderRectangle(20, 20, 10, 5);

    return 0;
}

日志系统适配器

假设我们有一个旧的日志系统和一个新的日志系统接口,我们需要使旧的日志系统适配新的接口。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

// 旧的日志系统
class OldLogger {
public:
    void logMessage(const std::string& msg) {
        std::cout << "Old Logger: " << msg << "\n";
    }
};

// 新的日志系统接口
class NewLogger {
public:
    virtual void info(const std::string& msg) = 0;
    virtual void error(const std::string& msg) = 0;
};

// 适配器类,将旧的日志系统适配到新的接口
class LoggerAdapter : public NewLogger {
private:
    OldLogger* oldLogger;
public:
    LoggerAdapter(OldLogger* logger) : oldLogger(logger) {}

    void info(const std::string& msg) override {
        oldLogger->logMessage("INFO: " + msg);
    }

    void error(const std::string& msg) override {
        oldLogger->logMessage("ERROR: " + msg);
    }
};

int main() {
    OldLogger oldLogger;
    LoggerAdapter adapter(&oldLogger);

    adapter.info("This is an info message");
    adapter.error("This is an error message");

    return 0;
}

支付系统适配器

假设我们有一个旧的支付系统和一个新的支付接口,我们需要使旧的支付系统适配新的接口。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

// 旧的支付系统
class OldPaymentSystem {
public:
    void makePayment(double amount, const std::string& currency) {
        std::cout << "Old Payment System: Processing payment of " << amount << " " << currency << "\n";
    }
};

// 新的支付接口
class NewPaymentInterface {
public:
    virtual void pay(double amount) = 0;
};

// 适配器类,将旧的支付系统适配到新的接口
class PaymentAdapter : public NewPaymentInterface {
private:
    OldPaymentSystem* oldPaymentSystem;
public:
    PaymentAdapter(OldPaymentSystem* paymentSystem) : oldPaymentSystem(paymentSystem) {}

    void pay(double amount) override {
        oldPaymentSystem->makePayment(amount, "USD");
    }
};

int main() {
    OldPaymentSystem oldPaymentSystem;
    PaymentAdapter adapter(&oldPaymentSystem);

    adapter.pay(100.0);

    return 0;
}

总结

适配器类通过包含或继承旧系统类,并实现新接口的方法,从而将旧系统的方法适配到新接口上。

相关推荐
benchmark_cc11 分钟前
REST API 和 Python SDK 应该怎么选?量化交易数据接口选型实战
开发语言·python·数据分析·pandas·量化交易·股票数据·quantdash
王的宝库16 分钟前
Go 项目结构:从单文件到标准工程布局
开发语言·后端·golang
Tairitsu_H20 分钟前
[C++] 深入理解红黑树:封装set与map
开发语言·c++·set·map·红黑树·模拟实现
泡海椒34 分钟前
JQuick-Curl 性能分析:并发场景下的性能表现与调优,第三方接口调用不只要快写也要稳跑
java·开发语言·okhttp
小智老师PMP1 小时前
2026深度解析|PMP第八版与NPDP核心侧重点本质区别(管理类证书怎么选)
开发语言·分布式·算法·职场和发展·产品经理
HugoStudio_SWAN1 小时前
洛谷 B4450 / B3867 / B3923 智慧购物、储蓄与做题——从程序到生活
c++·学习·程序人生·算法·生活
江畔柳前堤2 小时前
前台·中台·后台:2026年AI原生时代的架构全景图
开发语言·人工智能·算法·机器学习·架构·scala·ai-native
Figo_Cheung2 小时前
Figo基于RNC理论的宇宙演化第七纪元猜想
开发语言·php
会周易的程序员3 小时前
5Draft(五帝)测试报告
服务器·c++·分布式·raft·共识算法·共识·算力服务器
UIU1143 小时前
scanf与cout的误区:探究其内部的机制
c++·学习·c#·scanf