鸿蒙开发:任务(Mission)与启动模式

任务(Mission)与启动模式

如前文所述,一个UIAbility实例对应一个任务。UIAbility实例个数与UIAbility配置的启动模式有关。在FA模型下,通过config.json配置文件中的"launchType"属性配置;在Stage模型下,通过[module.json5配置文件]中的"launchType"属性配置。

下面介绍了任务管理如何实现以下三种启动模式UIAbility组件的管理:

  • singleton:单实例模式,应用在运行时只存在一个该UIAbility实例。

    图1 任务与singleton模式

  • multiton:多实例模式,每次调用startAbility()方法,都会在应用进程中创建一个该UIAbility实例。

    图2 任务与multiton模式

  • specified:指定实例模式,由[AbilityStage]的(onAcceptWant())决定是否创建新的UIAbility实例。

    图3 任务与specified模式

每个UIAbility实例都对应了一个最近任务列表中看到的Mission(任务)。

每个UIAbility实例对应的Mission都保留有该UIAbility实例的快照(Snapshot),UIAbility实例销毁后,Mission信息(包括UIAbility信息和任务快照)依然会保留,直到用户删除该任务。

说明:

specified模式只在Stage模型上支持,FA模型不支持。

相关推荐
Coder个人博客8 小时前
Linux6.19-ARM64 mm mmu子模块深入分析
大数据·linux·车载系统·系统架构·系统安全·鸿蒙系统
修己xj9 小时前
山野的风,城市的窗:一位拾粪爷爷与我的时代之问
程序员
沈二到不行9 小时前
【22-26】蜉蝣一日、入樊笼尔
程序员·ai编程·全栈
AI绘画哇哒哒11 小时前
【干货收藏】深度解析AI Agent框架:设计原理+主流选型+项目实操,一站式学习指南
人工智能·学习·ai·程序员·大模型·产品经理·转行
ujainu11 小时前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射
flutter·游戏·openharmony
ujainu12 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
lbb 小魔仙12 小时前
【HarmonyOS实战】OpenHarmony + RN:自定义 useValidator 表单验证
华为·harmonyos
仓颉编程语言14 小时前
鸿蒙仓颉编程语言挑战赛二等奖作品:TaskGenie 打造基于仓颉语言的智能办公“任务中枢”
华为·鸿蒙·仓颉编程语言
一起养小猫14 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:扫雷游戏完整开发指南
flutter·harmonyos
小哥Mark16 小时前
Flutter开发鸿蒙年味 + 实用实战应用|绿色烟花:电子烟花 + 手持烟花
flutter·华为·harmonyos