32.双击列表启动目标游戏

上一个内容:31.加载配置文件中的游戏到辅助列表

以 31.加载配置文件中的游戏到辅助列表 它的代码为基础进行修改

效果图:

添加列表双击事件

实现代码:

cpp 复制代码
    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
    int index = pNMItemActivate->iItem;
    if (index < 0)return;

    CString GamePath = ExeLst.GetItemText(index, 2);
    CString GameExe = ExeLst.GetItemText(index, 1);
    CString GameCmds = ExeLst.GetItemText(index, 3);
    CString GameDlls = ExeLst.GetItemText(index, 4);

    // 用来指定创建时进程的主窗口的窗口工作站、桌面、标准句柄和外观。
    STARTUPINFO si{};
    si.cb = sizeof(si);
    PROCESS_INFORMATION prinfo{};
    CreateProcess(GameExe,
        GameCmds.GetBuffer(),
        NULL,NULL,
        FALSE,
        // 新进程的主线程处于挂起状态创建,在调用 ResumeThread 函数之前不会运行。
        CREATE_SUSPENDED,
        NULL,
        GamePath,
        &si,
        &prinfo
        );
    // 让游戏继续运行
    ResumeThread(prinfo.hThread);

之前保存游戏路径的地方传参写反了,修改为下图的样子:

cpp 复制代码
void CWndAddGame::OnBnClickedButton3()
{
    CWndINJ* p = (CWndINJ*)father;
    UpdateData(TRUE);
    p->AddGame(GameName, GameFullPath, GamePath, GameCmds, DllPath);
    CDialog::OnCancel();
}

列表加载GameDlls写错了,修改为下图样子:

cpp 复制代码
void CWndINJ::LoadGame()
{
    int count = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, GameIni);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        CString GameName, GameExe, GamePath, GameCmds, GameDlls, _AppName;
        _AppName.Format(L"count_%d", i+1);
        wchar_t wRead[0xFF];
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GameName", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GameName.Format(L"%s", wRead);
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GamePath", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GameExe.Format(L"%s", wRead);
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GameFullPath", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GamePath.Format(L"%s", wRead);
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GameCmds", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GameCmds.Format(L"%s", wRead);
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GameDlls", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GameDlls.Format(L"%s", wRead);
        
        ExeLst.InsertItem(i, GameName);
        ExeLst.SetItemText(i, 1,  GameExe);
        ExeLst.SetItemText(i, 2, GamePath);
        ExeLst.SetItemText(i, 3, GameCmds);
        ExeLst.SetItemText(i, 4, GameDlls);
    }
}
相关推荐
C^h7 小时前
c++ string
开发语言·c++
raindayinrain7 小时前
c++高性能--原子操作,无锁编程,操作顺序
开发语言·c++·性能优化
学逆向的7 小时前
C++ 合并命名空间
开发语言·c++·网络安全
Zhao-Jichao7 小时前
VS2026 打包 C++ 程序生成 EXE,借助 Installer Project 扩展工具
开发语言·c++
小徐不徐说8 小时前
C++ 接口与插件设计:从工厂注册到 Qt 动态插件
数据库·c++·qt·系统架构·程序设计
大都督会赢的8 小时前
C++第一节课
开发语言·c++
UIU1148 小时前
P1233 [ICPC 2001 Taejon R] 木棍加工
数据结构·c++·算法·动态规划
TMedical9 小时前
MedPlanning 截骨模拟矫形功能
c++·图像处理·人工智能·qt·健康医疗
qq_406981039 小时前
共享变量一 关于extern与const
开发语言·c++
chari克里12 小时前
QT5.15.2 + msvc2022部署全流程说明(windows可联网环境)
开发语言·c++·qt