大一下Python上机操作期末
1、定义一个字典,其中存储了不同学生的分数。字典的键是学生姓名,值是该学生的分数(0-100的整数)。完成以下任务:
- 添加5个元素(包括姓名和分数),其中"张三"的分数为85。
- 修改学生"李四"的分数为90(假设"李四"已经在字典中)。
- 找出字典中分数最高的学生姓名和分数。
- 删除分数低于60的学生。
- 打印出修改后的字典。
python
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student = {
'张三': 85,
'李四': 80,
'王五': 40,
'赵六': 59,
'孙七': 20,
}
# 修改学生'李四'的分数为90
student['李四'] = 90
# 找出字典中最高分的学生和分数
# 方法一: 使用原始方法
value_max = 0
name = ''
for key,value in student.items(): # 遍历学生字典
if value > value_max:
value_max = value # 获取最高分数
name = key # 获取最高分的名字
print(f'学生分数最高的是{name}, 分数为:{value_max}')
# 方法二: 使用 lambda函数
student_name = max(student, key=lambda k: student[k])
print(f'学生分数最高的是{student_name}, 分数为:{student[student_name]}')
# 删除分数低于60的学生。
# 方法一: 原理先收集分数小于60的 key, 再进行删除
keys_remove = []
for key,value in student.items():
if value < 60: # 收集
keys_remove.append(key)
for i in keys_remove: # 删除
student.pop(i)
# 方法二: 收集分数低于60的学生
keys_to_remove = [key for key,value in student.items() if value < 60]
# 在字典中删除这些键
for key in keys_to_remove:
del student[key]
# 最后打印
print(student)
2、实现冒泡排序算法。随机生成1-99之间的10个整数,存入列表中。采用冒泡排序算法对列表中的数据进行排序,输出中间过程。
py
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import random
# 生成随机数
arr = [random.randint(1,100) for i in range(10)]
for i in range(len(arr)):
for j in range(i+1):
if arr[i] > arr[j]:
arr[i],arr[j] = arr[j],arr[i]
print(arr)
3、编写一个猜数字游戏,程序随机生成一个1到100之间的整数,让用户来猜。如果用户猜的数字比实际数字小,则提示"太小了";如果用户猜的数字比实际数字大,则提示"太大了";如果用户猜对了,则输出"恭喜你猜对了!"并结束游戏。
py
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import random
rand = random.randint(1,100)
while True:
try:
num = int(input('请输入你猜的数值: '))
if num > rand:
print('猜大了')
elif num < rand:
print('猜小了')
else:
print('猜对了~~~~~')
except:
print('输入有问题,请重新输入!!!')
4、中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的"百元百鸡"问题,一只公鸡值五钱,一只母鸡值三钱,三只小鸡值一钱,现在要用百钱买百鸡,请问公鸡、母鸡、小鸡各多少想·只?编程解决以上问题。
py
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'''
设: x为公鸡,y为母鸡,z为小鸡
第一次循环中的21指的是 20(只)*5(元) = 100元
第二次循环中的34指的是 33(只) * 3(元) = 99元
'''
for x in range(21):
for y in range(34):
# 一共有100只,所以: 小鸡个数 = 100 - 公鸡个数 - 母鸡个数
z = 100 - x - y
if 5*x + 3*y + z/3 == 100:
print(f'公鸡有{x}个,母鸡有{y}个,小鸡有{z}个.')
5、编写函数,使用递归方法计算斐波那契数列中的第n项。斐波那契数列是一个整数序列,从第3项,每个数字是前两个数字的和(F(0) = 0, F(1) = 1, F(n) = F(n-1) + F(n-2))。然后,程序应提示用户输入一个整数n,并输出斐波那契数列中的第n项:
py
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def bei(n):
if n == 1 or n == 2:
return 1
else:
return bei(n-1) + bei(n-2)
print(bei(20))
6、几何形状面积计算:定义一个基类Shape,包含一个方法calculate_area()。创建几个继承自Shape的子类,如Rectangle、Circle和Triangle,各自实现calculate_area()方法。创建一个函数来接受一个Shape对象并计算其面积。
py
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import math
class Shape: # 父类
def calculate_area(self):
pass
# 矩形
class Rectangle(Shape):
def __init__(self,width,height):
self.width = width
self.height = height
def calculate_area(self):
return self.width * self.height
# 圆形
class Circle(Shape):
def __init__(self,r):
self.r = r
def calculate_area(self):
return self.r ** 2 * math.pi
# 三角形
class Triangle(Shape):
def __init__(self, a, b, c):
self.a = a
self.b = b
self.c = c
def calculate_area(self):
# 计算机半周长
s = (self.a + self.b + self.c) / 2
# 使用海伦公式
area = math.sqrt(s * (s - self.a) * (s - self.b) * (s - self.c))
return area
if __name__ == '__main__':
def calculate_area(Shape):
return Shape.calculate_area()
# 矩形
rec = Rectangle(20,30) # 参数:宽,高
print(calculate_area(rec))
# 圆
cir = Circle(5) # 参数:半径r
print(calculate_area(cir))
# 三角形
tria = Triangle(3,4,5) # 参数:三条边
print(calculate_area(tria))
7、图形绘制:定义一个基类Drawable,包含一个方法draw()。创建几个继承自Drawable的子类,如Circle、Rectangle和Line,并为它们各自实现draw()方法来模拟在画布上的绘制过程。
py
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from typing import Tuple
class Drawable:
def draw(self):
pass
class Circle(Drawable): # center圆心点,指定元组类型
def __init__(self, center: Tuple, r: int):
self.center = center
self.r = r
def draw(self):
print(f'开始绘制圆形,圆心坐标{self.center}, 半径为{self.r}')
class Rectangle(Drawable): # 矩形
def __init__(self,width: int,height: int):
self.width = width
self.height = height
def draw(self):
print(f'开始绘制高为{self.height}, 宽为{self.width}的矩形')
class Line(Drawable): # 线条
def __init__(self, start:Tuple, end: Tuple): # 元组类型
self.start = start # 起始坐标
self.end = end # 结束坐标
def draw(self):
print(f'开始绘制线条,线条的位置为: 起始位置{self.start}, 结束位置{self.end}')
if __name__ == '__main__':
# 创建圆形
cir = Circle((1, 1), 3)
cir.draw()
# 创建矩形
rec = Rectangle(30, 40)
rec.draw()
# 创建线条
line = Line((0, 0), (10, 20))
line.draw()