QT网络聊天室服务器实现(TCP)
widget.h文件:
cpp
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QMessageBox> //消息对话框类
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QList> //链表容器类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_btn_start_clicked();
public slots:
void newConnection_slot();//newConnection信号对应的槽函数
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个服务器指针
QTcpServer *sever;
//定义一个存放客户端套接字的容器
QList<QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp文件:
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, sever(new QTcpServer(this)) //给服务器指针实例空间
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_btn_start_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换成整型
//让服务器设置监听
//判断监听是否成功
if(sever->listen(QHostAddress::Any, port))
{
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功");
}else {
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败");
return;
}
//此时服务器已经设置好监听,如果有客户端发来连接,那么服务器段就会自动发射一个newConnection()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数
connect(sever, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}
void Widget::newConnection_slot()
{
//使用nextPaddingConnectio() 获取最新连接客户端的套接字
QTcpSocket *s = sever->nextPendingConnection();
//将客户端放入容器中
socketList.push_back(s);
//程序运行至此,此时说明服务器和客户端已经建立连接
//如果客户端向服务器发来数据,客户端就会自动发射一个 readyRead 信号
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//遍历客户端容器,移除无效客户端
for(int i=0; i<socketList.count(); i++)//count()就是容器的元素个数
{
//state()函数功能:判断连接状态
if(socketList.at(i)->state() == 0)
{
//删除该元素
socketList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端容器,寻找哪个客户端有数据待读
for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
{
//bytesAvailable()函数功能:数据的字节
if(socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0)//说明有数据
{
//读取数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将读取到的数据 放入ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有客户端
for(int j=0; j<socketList.count(); j++)
{
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
main.c文件:
cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
服务器端ui布局:
QT网络聊天室客户端实现(TCP)
widget.h文件:
cpp
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端的类
#include <QMessageBox> //消息对话框类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
public slots:
void connected_slot();//
void readyRead_slot();//readyRead() 信号对应槽函数声明
void disconnected_slot();//disconnected() 信号对应槽函数声明
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
//定义一个变量存储用户名
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp文件:
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, socket(new QTcpSocket(this)) // 给客户端指针实例化空间
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//如果成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个 connected() 信号
//将该信号连接到自定义的槽函数,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//此时说明客户端和服务器已经成功建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射 readyRead() 信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据。由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//如果成功与服务器断开连接,那么客户端就会自动发射 disconnected() 信号
//将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的 ip 和 端口号
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换整型
//让客户端连接服务器
socket->connectToHost(ip, port);
}
//connected 信号对应的槽函数实现
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "", "连接服务器成功");
//告诉服务器 我来了
userName = ui->userNameEdit->text();
//组织语言
QString msg = userName + ": 进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->userNameEdit->setEnabled(false);
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectBtn->setEnabled(false);
}
//readyRead() 信号对应槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取服务器发来的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将信息放入 ui 界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//disconnected() 信号对应槽函数实现
void Widget::disconnected_slot()
{
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->userNameEdit->setEnabled(true);
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectBtn->setEnabled(true);
}
//发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的内容
QString msg = ui->msgEdit->text();
msg = userName + ": " + msg;
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空
ui->msgEdit->clear();
}
//断开连接按钮 对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
//告诉服务器 我走了
QString msg = userName + ": 离开聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将客户端于服务器断开连接
socket->disconnectFromHost();
}
main.cpp文件:
cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
客户端ui布局: