【Unity】Animator动画倒播,与StartRecording动画录制

一、Animator动画倒播

正常我们修改速度,只需要修改Animator.speed即可,但如果设置为负值,Animator系统会自动将其改为0值。

1.创建动画速度参数

(1)设置动画

我们需要创建表示速度的动画参数Speed,将其付给需要倒播的动画片段上的Multiplier,作为速度的乘数。

最终速度的值则是,Animator.speed * 此动画片段的speed * Multiplier

注意:此过程需要在Unity编辑器配置。使用代码自动修改也需要Edtior下修改,不可在运行时使用。

(2)在运行时修改Speed参数的值

只要将动画的Speed参数改为负值,即可完成倒播。

复制代码
                anim.SetFloat("Speed", -1);

注意:此方法倒播,可以执行动画上挂载的事件。

2.调用StartPlayback,使速度可以设置为负值

Animator.StartPlayback

public void StartPlayback ();

描述

将动画器设置为播放模式。

在播放模式中,可以通过设置时间值来控制动画器。动画器不通过游戏逻辑更新。使用 playbackTime 显式操作时间进度。

与其对于的方法是:StopPlayback。

调用StartPlayback, 可以将Animator的speed正确的设置为负值。

注意:调用StartPlayback后,无法使用动画事件。

如需在此情况下使用动画事件,则需要在Update中自定义动画事件逻辑。

相关推荐
大Mod_abfun11 小时前
Unity游戏基础-5(一些细节)
游戏·unity·游戏引擎
AA陈超17 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P04-12 可缩放浮点数的曲线表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
心疼你的一切1 天前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎·交互
淡海水2 天前
【URP】Unity[内置Shader]光照着色器Lit
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·lit
爱吃小胖橘2 天前
Lua语法(2)
开发语言·unity·lua
心疼你的一切2 天前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的全面配置交互操作
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·交互
qq_428639612 天前
虚幻基础:角色受击
游戏引擎·虚幻
ellis19702 天前
LuaC API知识点汇总
unity·lua
maki0772 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 05 —— 原点坐标和项目优化技巧整理
android·游戏引擎·vr·虚幻·pico·htc vive·大空间
一线灵3 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.9.0 发布
游戏引擎