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修改窗口大小
OnInitDialog
cpp
CRect temprect(0,0,1640,1480);
CWnd::SetWindowPos(NULL,0,0,temprect.Width(),temprect.Height(),SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
修改鼠标指针样式
IDC_CURSOR
cpp
BOOL CFinalProjectDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
//HCURSOR hcur = ::LoadCursor(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR));
// 能修改指针大小
HCURSOR hcur = (HCURSOR)::LoadImage(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR), IMAGE_CURSOR, 48, 48, LR_COPYFROMRESOURCE);
::SetCursor(hcur);
return TRUE;
return CDialogEx::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
添加背景图片
OnPaint()函数,在else中进行修改。
1.首先注释掉CDialog::OnPaint()函数
CDialog是个对话框类,OnPaint()是成员函数,是对窗口进行重画,注释掉该语句否则会调用该语句不断重画,而不会执行下面添加的代码。注释掉该语句后最小化对话框后发现控件不可见,不过移动鼠标后又能看见。
2.添加代码
cpp
else
{
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC dcbmp;
dcbmp.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmpbackground;
bmpbackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//载入资源中的图片到CBitmap
BITMAP mess_bmp;
bmpbackground.GetBitmap(&mess_bmp);//获取当前位图信息
dcbmp.SelectObject(&bmpbackground);
dc.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcbmp, 0, 0, mess_bmp.bmWidth, mess_bmp.bmHeight, SRCCOPY);
}
添加背景音乐
先给需要的cpp文件加上这些头文件
cpp
#include "resource.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include "string.h"
#include <process.h>
#include<iomanip>
#include <mmSystem.h>
#pragma comment (lib, "Winmm.lib");
在需要放音乐的地方
cpp
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WelcomeBacksound, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
SND_FILENAME表示pszSound参数指定的是文件名, pszSound还可以指定资源、内存音乐、系统音乐等等
SND_ASYNC:用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回
SND_SYNC:同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回
SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用
音乐不断播放
cpp
PlaySound("C://WINDOWS//Media//Windows XP关机.wav",
NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
不断播放,到达一个关卡的时候停止原来的音乐
cpp
PlaySound(TEXT("C://WINDOWS//Media//Windows XP启动.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
MessageBox(NULL,TEXT(""),TEXT(""),MB_OK);
PlaySound(TEXT("C://WINDOWS//Media//Windows XP关机.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
MessageBox(NULL,TEXT(""),TEXT(""),MB_OK);
只能同时播放一段音乐,启动新的、旧的就被停了
只是停止目前的播放而不播放新音乐
只要给PlaySound的第一参数传递NULL就可以停止目前的播放了。
cpp
PlaySound("C://WINDOWS//Media//Windows XP关机.wav",
NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
MessageBox(NULL,"点确定终止音乐","信息",MB_OK);
PlaySound(NULL,NULL,SND_FILENAME);
MessageBox(NULL,"音乐被终止","信息",MB_OK);
将位图作为按钮
cpp
m_bitmapStart.LoadBitmap(IDB_BITMAP_START);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)m_bitmapStart.GetSafeHandle();
m_buttonStart.SetBitmap(hBitmap);
程序的执行流程
立体图形
OpenGL
MFC+OPENGL配置+显示三维图形实现 旋转平移缩放+光照效果
使用MFC的CDC类绘制三维坐标系及球面函数
mfc + opengl Gizmo 3D Tool
基于MFC的无人机3D飞行姿态控制系统
3D model viewer
Simple_Cpp_3D_Plotter
3DGraphicsApp
3D House, Cube, Pyramid, Sphere and Spiral
dialog 3d model view
"三维矢量场生成程序" 开发文档
直接输入的 3DRudder 设备
游戏参考
GitHub - Johnsoncy123/-: 炮弹,火箭弹以及导弹的弹道仿真,包含3自由度弹道和6自由度弹道弹道,有控弹道与无控弹道均可以,C++/MFC和Matlab/Simulink仿真