Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
MicrosoftReactor7 分钟前
技术速递|当聊天框不再是合适的交互界面
ui·ai·copilot·canvas
秋名山小白2 小时前
UI自动化-Airtest框架落地实战
运维·ui·自动化
const_qiu3 小时前
第 2.5 章 2.5.8:质量关 —— 安全审查、UI/UX 审查与踩坑复盘
java·人工智能·安全·ui·ux
Autumn_ing14 小时前
Design.md生成UI怎么验收?举例运营后台的颜色、状态和数据核对
前端·ui·ai·设计系统·paico·ai生成ui·design.md
阿松爱学习18 小时前
【Unity开发】监听Scene场景事件
unity·c#
特立独行的猫a20 小时前
仓颉语言UI开发实战:我用仓颉写了个桌面版力扣
算法·leetcode·ui·tauri·仓颉·cj-tarui
Wang's Blog20 小时前
Java 项目实战: 交友项目 - JWT 概述:为什么要用 Token 换掉 Session
java·ui·交友
骑士雄师1 天前
食堂的节点和提示词的关系
ui·节点和提示词
xiaogai_gai1 天前
BOM 物料清单同步实战:金蝶云星空 → 四化智造 MES 修改场景深度拆解
unity·游戏引擎
兰亭妙微UI设计公司1 天前
兰亭妙微交互设计公司:从4个方面聊聊UI设计规范
ui·设计规范