Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
NRatel1 小时前
Unity 游戏提升 Android TargetVersion 相关记录
android·游戏·unity·提升版本
界面开发小八哥2 小时前
DevExtreme Angular UI控件更新:引入全新严格类型配置组件
前端·ui·界面控件·angular.js·devexpress
郝学胜-神的一滴2 小时前
Three.js 材质系统深度解析
javascript·3d·游戏引擎·webgl·材质
SmalBox3 小时前
【渲染流水线】[光栅阶段]-[片元着色]以UnityURP为例
unity·渲染
眠りたいです5 小时前
Qt音频播放器项目实践:文件过滤、元数据提取与动态歌词显示实现
c++·qt·ui·音视频·媒体·qt5·mime
Jerry说前后端19 小时前
Android 移动端 UI 设计:前端常用设计原则总结
android·前端·ui
★YUI★20 小时前
学习游戏制作记录(玩家掉落系统,删除物品功能和独特物品)8.17
java·学习·游戏·unity·c#
SmalBox21 小时前
【渲染流水线】[光栅阶段]-[光栅插值]以UnityURP为例
unity·渲染
谷宇.21 小时前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
游戏·unity·c#·游戏程序·unity3d·游戏开发·游戏编程
传奇开心果编程1 天前
【传奇开心果系列】Flet框架实现的家庭记账本示例自定义模板
python·学习·ui·前端框架·自动化