Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
小贺儿开发10 小时前
Unity 家居视频遥控(细节优化)
科技·unity·程序员·udp·视频·工具·通信
淡海水11 小时前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
兰亭妙微UI设计公司14 小时前
兰亭妙微UI设计公司分享:EQUA 智能健康生态系统 UI/UX 设计深度解析
ui·交互
Cx330❀1 天前
Qt 常用控件属性与底层机制详解:从窗口半透明、浮点数陷阱到 QSS 与焦点策略
qt·ui·图形渲染
小小数媒成员1 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
Cx330❀1 天前
Qt 常用 UI 控件详解:从QPushButton到QLabel 核心用法解析
qt·ui·图形渲染
传奇开心果编程1 天前
【ArkUI 练中学】第15课:UI 界面设计与实战
学习·ui·华为·harmonyos
HwJack202 天前
【HarmonyOS开发小实践】ArkUI 动画系统属性动画、显式动画与路径动画
ui·性能优化·harmonyos
林川~012 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
传奇开心果编程2 天前
【Flutter入门练中学】第2课:布局系统
学习·flutter·ui