Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
598866753@qq.com4 小时前
Codex与Unity
unity·游戏引擎
淡海水5 小时前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
bloglin9999911 小时前
豆包接口返回UI元素原因
ui
传奇开心果编程11 小时前
【SwiftUI入门练中学】第7课 动画与手势:让界面更灵动
学习·macos·ui·ios·swiftui·swift
警醒与鞭策13 小时前
Direct3D 12 中的内存管理
3d·游戏引擎·direct3d
传奇开心果编程14 小时前
【用案例学Material 3 Expressive】第1课:从一封邮件开始,感受安卓设计新语言的表现力
android·学习·ui·kotlin·android jetpack
淡海水17 小时前
16-02-C#常用数据结构源码-附录B-源码索引速查
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
速易达网络19 小时前
无人机远程操控仿真
游戏引擎·cocos2d
郝学胜-神的一滴19 小时前
游戏引擎原理与实践 02:揭开3A游戏背后的技术面纱
开发语言·计算机网络·程序人生·游戏·游戏引擎
警醒与鞭策1 天前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce