Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
李高钢16 小时前
【WPF】高级 UI 与性能优化实战:从卡顿到丝滑
ui·性能优化·wpf
MOONICK18 小时前
QT的UI开发框架
qt·ui
郝学胜-神的一滴18 小时前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
江上闲人.1 天前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs
界面开发小八哥2 天前
界面控件DevExpress Blazor v26.1新版亮点 - Filter Builder等功能升级
ui·界面控件·blazor·devexpress·ui开发
小贺儿开发2 天前
Unity 程序员编曲花絮:汪峰《河流》细节修复
科技·学习·unity·程序员·音乐·demo·写代码
兰亭妙微UI设计公司2 天前
兰亭妙微UI设计:Neemo Project 企业AI项目管理后台全案运营价值解析
人工智能·ui
598866753@qq.com2 天前
Unity UniText笔记
unity·unitext
杨丰玮4182 天前
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(五)
java·python·游戏·游戏引擎·图形渲染·动画·贴图