Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
玖玥拾19 小时前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#
Kim.Li20 小时前
格式塔设计原则全解析:12项核心原则在 UI/UX 中的实战应用指南
ui·产品经理·ux·视觉设计·交互设计
Python私教21 小时前
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清
游戏引擎·godot
玖玥拾21 小时前
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6
服务器·网络·unity·c#
寒水馨1 天前
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
jin1233221 天前
HarmonyOS ArkTS API 24实现声明式 UI 框架与 @Builder 组件复用模式构建三标签页智能账单应用
ui·华为·harmonyos
寒水馨1 天前
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
Getflare2 天前
前端 + UI 设计 + AI:这不是三个工种,是一个新三角能力模型(附自检清单)
前端·人工智能·ui
达子6662 天前
第9章_HarmonyOs图解 用Java开发UI
java·ui·harmonyos
<小智>2 天前
鸿蒙多功能工具箱开发实战(二十四)-单元测试与自动化测试
ui·华为·harmonyos