Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
2301_767113987 小时前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎
吴梓穆8 小时前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛11 小时前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
yangmu320312 小时前
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
游戏·游戏引擎·游戏程序
xcLeigh12 小时前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
ZJU_fish199612 小时前
全局光照/阴影的几个常见问题
游戏引擎·图形渲染
IT·陈寒14 小时前
Superpowers 游戏引擎核心应用场景与落地指南
游戏引擎
xcLeigh1 天前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
mxwin1 天前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader
工业HMI实战笔记1 天前
工业HMI界面布局“1核2辅”黄金结构,适配90%场景
前端·ui·性能优化·自动化·交互