Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
可爱系程序猿5 小时前
Unity 材质预览才弹 d3dcompiler_47.dll?先分清编辑器 SDK、着色器缓存和玩家包
程序人生·3d·unity·电脑·材质
xcLeigh6 小时前
Unity基础:使用Transform控制物体缩放——localScale与lossyScale的区别
unity·游戏引擎·教程
传奇开心果编程7 小时前
【Flutter入门练中学】第8课:动画与过渡
android·学习·flutter·ui·ios
郝学胜-神的一滴9 小时前
游戏引擎原理与实践 01:聊聊游戏引擎的前世今生
开发语言·c++·游戏引擎·产品运营·软件工程·产品经理·untiy
传奇开心果编程10 小时前
【Flutter入门练中学】第11课:状态管理进阶与声明式路由
android·学习·flutter·ui·ios
淡海水11 小时前
00-Unity和C#的GC剖析与对比-全篇导览
unity·c#·游戏引擎·gc
且随疾风前行.12 小时前
UI核心 - UI绘制流程及原理
ui
字节暗面1 天前
Unity AssetBundle 热更新资源保护排查笔记
unity·游戏加固·资源加密
大蓝头6 天前
安装包UI美化之路-nsNiuniuSkin全新UI调试与预览方法
ui·electron·安装包·截图控件·截屏控件
慧都小项7 天前
当边缘AI上产线:QtitanDocking 如何让工业 HMI 实现多视图协同
人工智能·qt·ui·边缘计算·qt6.3