Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
简简单单OnlineZuozuo7 分钟前
提示架构:设计可靠、确定性的AI系统
人工智能·unity·架构·游戏引擎·基准测试·the stanford ai·儿童
我送炭你添花8 小时前
Pelco KBD300A 模拟器:06+4.KBD300A 键盘 UI 布局的设计与响应式实现(二次迭代)
ui·计算机外设
qq_4286396119 小时前
ue无双割草项目:4.让AI受伤及添加UI
ui·ue·无双割草
uniGame1 天前
FrameDebugger使用说明
unity·性能优化
心之所向,自强不息1 天前
URP Shader编程规则之Properties
unity
清水迎朝阳1 天前
Qt 小白成长系列 2 QUiLoader 动态加载UI
ui
sandwu1 天前
AI自动化测试(二)—— Playwright-MCP搭建自动化UI测试(browser-use&midscene对比)
人工智能·ui·自动化·playwright
weixin_439706251 天前
flowable 6.8 + flowable ui + spring boot的例子
spring boot·后端·ui
五月君_2 天前
Nuxt UI v4.3 发布:原生 AI 富文本编辑器来了,Vue 生态又添一员猛将!
前端·javascript·vue.js·人工智能·ui
飞浪纪元[FWC–FE]2 天前
【无标题】
unity·游戏引擎