Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
玖玥拾17 小时前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠19 小时前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
不羁的木木20 小时前
HarmonyOS APP实战-画图APP - 第6篇:形状切换与UI优化
ui·华为·harmonyos
郝学胜-神的一滴21 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
anling_li21 小时前
《图片华容道》三、HarmonyOS_ArkTS开发调试实战_崩溃修复全记录
ui·华为·harmonyos
anling_li1 天前
《随机乱序键盘》四、简约风格随机乱序键盘案例指南
ui·华为·harmonyos
_ZHOURUI_H_2 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
星释2 天前
鸿蒙智能体开发实战:27.Skill 测试、发布与管理
ui·华为·log4j·harmonyos·鸿蒙·智能体
anling_li2 天前
《图片华容道》一、背景设置使用指南
ui·华为·harmonyos
在书中成长2 天前
HarmonyOS 小游戏《对战五子棋》开发第34篇 - ArkTS中复用UI的方法
ui·harmonyos