Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
小贺儿开发1 小时前
DeepSeek + Codex + MCP:Unity 游戏开发实测
科技·游戏·unity·ai·程序员·编程·deepseek
新的瑞拉公主1 小时前
Cocos plist 粒子一键导入 Unity:Editor 工具实现与参数映射
unity·游戏开发·cocos2d-x·粒子系统·editor工具
淡海水2 小时前
03-02-架构篇-Boehm GC架构解析
unity·架构·c#·gc·boehm
copilot中国版18 小时前
Outlook Copilot|客户沟通
ui·copilot·outlook
xcLeigh21 小时前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate
Cx330❀1 天前
Qt 界面美化指南:从零掌握 QSS 核心机制与工程实践
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
兰亭妙微UI设计公司1 天前
兰亭妙微ui咨询公司分享:设计原则及组件详解
ui
兰亭妙微UI设计公司1 天前
兰亭妙微界面设计公司分享:DeepSeek AI智能助手应用UI/UX设计深度解析
人工智能·ui·ux
沫璃染墨2 天前
《Qt从零入门系列(十三):QSS样式表详解——从选择器与层叠规则到控件美化实战》
开发语言·css·c++·qt·ui·qt6.3·qss
流浪打工人2 天前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity