Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
川石课堂软件测试1 小时前
UI自动化测试|元素操作&浏览器操作实践
功能测试·测试工具·mysql·ui·docker·容器·单元测试
lichenyang4532 小时前
# 打车票根卡片 UI 重构:从 Circle 挖洞到 clipShape PathShape,再到 100% 自适应
ui·华为·重构·harmonyos
namexingyun2 小时前
GPT-5.6 前端生成能力深度解析:kindle/kepler/Levi三版本UI实测与技术推演
java·前端·人工智能·gpt·机器学习·ui
console.log('npc')3 小时前
FigmaEX 汉化,免费使用,下载与安装指南(Windows/Mac)
windows·macos·ui·figma
风兮雨露3 小时前
Photoshop CS6 安装教程(附绿色安装包)
ui·photoshop
caimouse3 小时前
Godot Engine 最新版官方文档(简体中文完整翻译 & 精简梳理)
游戏引擎·godot
chushiyunen5 小时前
vue插件element ui,element plus,ElMessage消息框,ref,动态绑定语法
vue.js·ui·elementui
li-xun5 小时前
2026年6月10日博客精选
javascript·人工智能·ui
huizhixue-IT6 小时前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎
做cv的小昊17 小时前
计算机图形学:【Games101】学习笔记08——光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照、蒙特卡洛积分与路径追踪)
图像处理·笔记·学习·计算机视觉·游戏引擎·图形渲染·概率论