Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
腾科IT教育3 小时前
HarmonyOS开发|ArkTS UI颜色API通用规则
ui·华为·harmonyos·harmonyos开发·鸿蒙应用开发工程师
小小工匠10 小时前
把生成模型接进 Agent:Higgsfield MCP 的架构拆解与工程实践
ui·higgsfield mcp·impeccable
czhaii11 小时前
word插入表格排版创建或编辑应用技巧
ui·c#·xhtml
zhchyun200811 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(03)
unity
淡海水1 天前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset
淼澄研学1 天前
OpenAI集成Photoshop API:函数调用机制解析与实操指南
ui·photoshop
学习使我健康1 天前
一个基于 **Jetpack Compose + Material 3** 的 Android 入门示例项目,演示 Compose 声明式 UI 的核心用法
ui·kotlin·android jetpack
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
ellis19701 天前
u3d插件xLua[四]Lua访问C#源码分析,反射,生成代码
unity