Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
鹓于23 分钟前
电脑软件迁移
ui
淡海水5 小时前
【节点】[IrisOutOfBoundColorClamp节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·clamp·bound
我命由我123457 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(61)切片工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
我命由我123458 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(62)切片选择工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
工业HMI实战笔记10 小时前
图标标准化:一套可复用的工业图标库设计指南
前端·ui·性能优化·自动化·汽车·交互
Real-Staok10 小时前
LVGL 总结备查
c++·ui·ux
Real-Staok10 小时前
GUI 框架基础需求、设计和实现 - 3 工程框架设计 / 基础思想
ui·ux
风痕天际11 小时前
Godot扫雷游戏制作记录1——基础场景搭建
游戏·游戏引擎·godot·gdscript·教程
top_designer11 小时前
Magnific:老旧 UI 糊成马?720p 截图重铸 4K 界面
前端·游戏·ui·prompt·aigc·设计师·游戏策划
码云数智-园园11 小时前
uni-app 实现物流进度跟踪功能:从 UI 到数据驱动的完整方案
ui·uni-app