Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
小新11011 小时前
vs2022+Qt插件初体验,创建带 UI 界面的 Qt 项目
开发语言·qt·ui
平行云15 小时前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
北极糊的狐16 小时前
三星 One UI 8 停止支持 三星Dex后的替代指南
ui
狮智先生17 小时前
【编程实践】Windows + PySide6 + Matplotlib 绘图时 WinError 32 的完整排查与解决方案
windows·ui·个人开发·matplotlib·交通物流
starrycode88817 小时前
【每日一个知识点】Kotlin开发基础知识
ui·kotlin
老朱佩琪!19 小时前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布19 小时前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言
企微自动化20 小时前
企业微信客户端 UI 自动化定位技术的稳定性和局限性
ui·自动化·企业微信
CreasyChan21 小时前
Unity中C#状态模式详解
unity·c#·状态模式
鹿野素材屋21 小时前
动作游戏网游:帧同步下的动画同步
unity·游戏引擎