Unity面试题 UGUI调整UI与粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite

1.创建一个粒子系统,和两张Sprite.

2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite2的Order in Layer为 1,粒子的Order in Layer成了 0,此时粒子夹在两张图片中间

相关推荐
Behaviour1 小时前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎
加农炮手Jinx8 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:flutter_animate 声明式动画让 UI 灵动如原生
flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙
界面开发小八哥9 小时前
界面控件DevExpress WinForms中文帮助文档 - 将基于DevExpress的.NET Framework应用迁移至最新版.NET
ui·.net·界面控件·winform·devexpress·ui开发
LONGZETECH14 小时前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
王维志15 小时前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
兰亭妙微UI设计公司17 小时前
兰亭妙微UI设计公司:移动端列表页设计的3个要素与2种布局
ui
k4m7v2pz18 小时前
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
_李小白18 小时前
【Android UI开发】Android VideoView 使用介绍(一)
android·ui
FairGuard手游加固19 小时前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
Wang's Blog21 小时前
Vibe Coding一人即团队系列23: 基于Stitch/Sketch的UI原型1:1复刻工作流
人工智能·macos·ui·sketch