unity里鼠标位置是否在物体上。

1. 使用Raycast

如果你的图片是在UI Canvas上,可以使用Raycast来检测鼠标点击是否在图片上。

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

public class ImageClickChecker : MonoBehaviour

{

public Image targetImage;

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

if (IsPointerOverUIObject(targetImage.gameObject))

{

Debug.Log("Mouse is over the image!");

}

else

{

Debug.Log("Mouse is not over the image.");

}

}

}

private bool IsPointerOverUIObject(GameObject target)

{

PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);

pointerEventData.position = Input.mousePosition;

List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();

EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, results);

foreach (RaycastResult result in results)

{

if (result.gameObject == target)

{

return true;

}

}

return false;

}

}

2. 使用RectTransform Utility

另外一种方法是直接使用RectTransformUtility来进行坐标转换和检测。

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class ImageClickChecker : MonoBehaviour

{

public Image targetImage;

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

if (IsMouseOverImage(targetImage))

{

Debug.Log("Mouse is over the image!");

}

else

{

Debug.Log("Mouse is not over the image.");

}

}

}

private bool IsMouseOverImage(Image image)

{

RectTransform rectTransform = image.GetComponent<RectTransform>();

Vector2 localMousePosition = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(

rectTransform, Input.mousePosition, null, out Vector2 localPoint);

return rectTransform.rect.Contains(localPoint);

}

}

3. 使用Collider和Physics Raycast

如果你的图片是3D对象,使用Collider和Physics Raycast可以更容易实现。

using UnityEngine;

public class ImageClickChecker : MonoBehaviour

{

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

if (Physics.Raycast(ray, out hit))

{

if (hit.collider != null && hit.collider.gameObject == this.gameObject)

{

Debug.Log("Mouse is over the image!");

}

else

{

Debug.Log("Mouse is not over the image.");

}

}

}

}

}

根据你的具体需求,选择适合的检测方法。如果你的图片在Canvas上,推荐使用第一种或第二种方法;如果你的图片是3D对象,推荐使用第三种方法。

相关推荐
暖馒6 小时前
Modbus应用层协议的深度剖析
网络·网络协议·c#·wpf·智能硬件
失忆爆表症7 小时前
05_UI 组件库集成指南:Shadcn/ui + Tailwind CSS v4
前端·css·ui
刘欣的博客10 小时前
C# CS架构程序发版升级的走数据库方案
c#·单文件升级自己的方式
Yorlen_Zhang11 小时前
Python Tkinter Text 控件完全指南:从基础编辑器到富文本应用
开发语言·python·c#
不绝19111 小时前
C#进阶:预处理指令/反射,Gettype,Typeof/关键类
开发语言·c#
大鹏说大话12 小时前
告别 MSBuild 脚本混乱:用 C# 和 Nuke 构建清晰、可维护的现代化构建系统
开发语言·c#
czhc114007566313 小时前
通信 28
c#
Mongnewer14 小时前
试写UI界面设计器
ui·界面设计器
我的offer在哪里14 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
bugcome_com16 小时前
C# 程序结构详解:从 Hello World 开始
c#