unity里鼠标位置是否在物体上。

1. 使用Raycast

如果你的图片是在UI Canvas上,可以使用Raycast来检测鼠标点击是否在图片上。

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

public class ImageClickChecker : MonoBehaviour

{

public Image targetImage;

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

if (IsPointerOverUIObject(targetImage.gameObject))

{

Debug.Log("Mouse is over the image!");

}

else

{

Debug.Log("Mouse is not over the image.");

}

}

}

private bool IsPointerOverUIObject(GameObject target)

{

PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);

pointerEventData.position = Input.mousePosition;

List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();

EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, results);

foreach (RaycastResult result in results)

{

if (result.gameObject == target)

{

return true;

}

}

return false;

}

}

2. 使用RectTransform Utility

另外一种方法是直接使用RectTransformUtility来进行坐标转换和检测。

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class ImageClickChecker : MonoBehaviour

{

public Image targetImage;

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

if (IsMouseOverImage(targetImage))

{

Debug.Log("Mouse is over the image!");

}

else

{

Debug.Log("Mouse is not over the image.");

}

}

}

private bool IsMouseOverImage(Image image)

{

RectTransform rectTransform = image.GetComponent<RectTransform>();

Vector2 localMousePosition = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(

rectTransform, Input.mousePosition, null, out Vector2 localPoint);

return rectTransform.rect.Contains(localPoint);

}

}

3. 使用Collider和Physics Raycast

如果你的图片是3D对象,使用Collider和Physics Raycast可以更容易实现。

using UnityEngine;

public class ImageClickChecker : MonoBehaviour

{

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

if (Physics.Raycast(ray, out hit))

{

if (hit.collider != null && hit.collider.gameObject == this.gameObject)

{

Debug.Log("Mouse is over the image!");

}

else

{

Debug.Log("Mouse is not over the image.");

}

}

}

}

}

根据你的具体需求,选择适合的检测方法。如果你的图片在Canvas上,推荐使用第一种或第二种方法;如果你的图片是3D对象,推荐使用第三种方法。

相关推荐
BuHuaX4 小时前
Unity_数据持久化_IXmlSerializable接口
xml·unity·c#·游戏引擎·游戏策划
lihongli0004 小时前
消息系统技术文档
网络·unity·游戏引擎
格林威4 小时前
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过YoloV8深度学习模型实现路口车辆速度的追踪识别(C#代码UI界面版)
人工智能·深度学习·数码相机·yolo·计算机视觉·c#·视觉检测
CodeCraft Studio5 小时前
国产化Word处理控件Spire.Doc教程:Python提取Word文档中的文本、图片、表格等
python·c#·word·国产化·spire.doc·word文档处理·文档开发控件
Kookoos5 小时前
ABP VNext + Quartz.NET vs Hangfire:灵活调度与任务管理
c#·.net·hangfire·quartz.net·abp vnext
LZQqqqqo8 小时前
C# 事件Event
开发语言·c#
时光追逐者8 小时前
C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年7月简报
c#·.net·.netcore
Edision_li9 小时前
基于Mediapipe_Unity_Plugin实现手势识别
unity·游戏引擎·unity 手势识别
与火星的孩子对话9 小时前
Unity Shader编程完全入门指南:从零到实战 C# 实战案例
unity·c#·游戏引擎
谷宇.9 小时前
【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉
游戏·unity·unity3d·游戏开发·游戏编程·steam