ue 材质贴图Tiling repeat

材质问题,如下

贴图显然不符合逻辑,太大,并且是一次性贴图

换一个红砖纹理,就看清了,砖太大了

修改:

拖出一个TexCoord,代表坐标,拖出一个参数,代表次数,如下操作:为了实现Tiling,你需要修改Texture Coordinate节点的UV值。这可以通过简单的数学运算来完成,例如乘以一个数值。例如,如果你想要纹理平铺两次,你可以创建一个Scalar Parameter(标量参数)节点,设置其值为2,然后将其输出乘以Texture Coordinate节点的输出。这会将UV坐标翻倍,从而导致纹理在U和V方向上平铺两次。

效果:

复杂一点的

可以继续改变tiling 参数值

问题解决

相关推荐
mojugang4 天前
DC53是什么材质
材质·模具钢
x***r1514 天前
Snipaste截图贴图工具实用步骤详解(附截图、贴图与取色教程)
贴图
CG_MAGIC4 天前
Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换
3d·贴图·maya·渲云渲染
yj爆裂鼓手5 天前
unity编辑器下ab包模式下textMeshPro文本不显示材质是紫色的异常,真机无异常的问题
unity·编辑器·材质
mojugang5 天前
D2对应国内什么材质
材质·模具钢
ct9785 天前
ThreeJs材质、模型加载、核心API
webgl·材质·threejs
CG_MAGIC5 天前
Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
洲创实业8 天前
led灯珠材质寿命
材质·led灯珠
CG_MAGIC15 天前
写实皮肤材质PBR渲染:核心流程与关键参数
3d·材质·贴图·渲云渲染·3d软件
njsgcs16 天前
blender导出fbx没有贴图问题
blender·贴图