ue 材质贴图Tiling repeat

材质问题,如下

贴图显然不符合逻辑,太大,并且是一次性贴图

换一个红砖纹理,就看清了,砖太大了

修改:

拖出一个TexCoord,代表坐标,拖出一个参数,代表次数,如下操作:为了实现Tiling,你需要修改Texture Coordinate节点的UV值。这可以通过简单的数学运算来完成,例如乘以一个数值。例如,如果你想要纹理平铺两次,你可以创建一个Scalar Parameter(标量参数)节点,设置其值为2,然后将其输出乘以Texture Coordinate节点的输出。这会将UV坐标翻倍,从而导致纹理在U和V方向上平铺两次。

效果:

复杂一点的

可以继续改变tiling 参数值

问题解决

相关推荐
北冥没有鱼啊15 小时前
UE5 仿 鸣潮人物渲染
ue5·游戏开发·虚幻·材质
Simple_core4 天前
Qt3d中的材质--PBR材质
qt·3d·材质
nenchoumi31194 天前
UE5 学习系列(八)材质基础认知
学习·游戏·ue5·机器人·材质
技术小甜甜4 天前
[Blender] 高质量材质推荐第四弹:25-30号精选纹理资源详解
blender·游戏开发·材质·建模·资源
爱怪笑的小杰杰6 天前
Cesium圆锥渐变色实现:融合顶点着色器、Canvas动态贴图与静态纹理的多方案整合
贴图·着色器
bug总结6 天前
记录下three.js学习过程中不理解问题----材质(material)⑤
学习·材质
在下胡三汉10 天前
glb/gltf格式批量转换fbx/obj,材质贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开
材质·贴图
Tiger Z13 天前
R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类
开发语言·r语言·贴图
高德技术13 天前
全流程开源!高德3D贴图生成系统,白模一键生成真实感纹理贴图
3d·贴图
技术小甜甜13 天前
【Blender Texture】【游戏开发】高质感 Blender 4K 材质资源推荐合集 —— 提升场景真实感与美术表现力
blender·游戏开发·材质·texture