DDD学习笔记四

领域模型的构建

  • 基础领域模型的基本组成有名称、属性、关联、职责、事件和异常

  • 发掘领域概念3种策略:

    1)学习已有系统,重用已有模型

    2)使用分类标签。分类标签来源于领域,需要我们研究一些资料并做一些提炼。从采用5W法开始,即事件(What)、原因(Why)、地点(Where)、时间(When)、人员(Who),之后在其上加以补充

    3)识别名词短语。

    一般情况下,我们会从策略1开始,组织中完全没有之前相关的旧系统的情况并不多见,之后策略2和3结合使用

  • 概念类命名的注意事项如下:

    使用领域术语。记住,模型的首要任务是沟通,使用领域专家熟悉和习惯的名字,即使你认为有更精确的表达方式。

    对于相同的名称但不同场景的情况,应该将最易于识别的名字留给最常用的类型,比如"订单"可以在支付场景和配送场景中使用,

    应该 把它用在支付环节而不是配送环节,因为支付环节更加的核心,更符合这个名字的本身的含义,业务逻辑也更复杂。

    尽量避免使用编程语言中的保留字,比如"集合"。

    不要凭空创造概念或添加前缀和后缀来区分名称,这只会增加沟通的障碍。始终以领域专家和系统用户喜欢的方式进行沟通,

    这是DDD的内在特殊要求

  • 创建关联

    阅读导向箭头"►"是可选的,它指示关联名称阅读的方向,并不表示可见性或导航的方向

    关联表示为类之间的连线,关联的末端可以包含多重性

    采用"主谓宾"结构为关联命名,连接线上只显示谓语

    关联符号包含"0"时,不管是"""0... ",还是"0...1"都客观上意味着这是一种可选关联,并不一定发生

    关联类允许将关联本身作为类,并且使用属性、操作和其他特性对其进行建模。

  • 使用关联类标准

    1)通用语言中就有关联类的概念,如×××合同,用来约束两个模型之间的关系。

    2)模型的某些属性与关联相关,这些属性脱离关联将显得无意义。

    3)关联类的实例具有依赖于关联的生命周期,如合同期、项目时长等。

    4)两个模型之间有多对多关联,并且存在与关联本身相关的信息。

    其中第3条特征明显,可作为一个常用的标准。

  • 关联简化

    1)限制关联数量

    2)限制关联方向

    3)使用限定关联

  • 定义属性

    当领域模型需要记住信息时,引入属性,

    属性的3种类:基本类型、通用的值对象和项目中的其他业务对象(前两种类型一般写在类图框中,而第三种使用关联来表达)

  • 使用方法:

    该操作的访问速度较慢。为了避免线程阻塞,甚至需要考虑为该操作提供一个异步版本,那么将其建模为属性就可能导致开销过大。

    特别是那些访问网络或文件系统的操作,更应该使用方法而非属性。

    该操作是一个转换操作,如toString()方法。

    该操作每次返回的值不同,即使传入的参数不变。比如,Guid().NewGuid()方法每次都返回不同的值。

    该操作有严重的、能观察到的副作用,比如抛出异常。

    该操作返回一个集合。返回集合的属性容易误导用户,比如,Employees和Addresses等属性就是不合适的。

    需要指定参数才能访问的属性,如前面多个地址的例子。

    除以上情况外,请尽量使用属性。

  • 使用属性建模时,还有一些细节值得注意:

    1)如果不想让调用方改变属性的值,要创建只读属性。

    2)不要提供只写属性,也不要让设置方法的存取范围比获取方法更广。如果一个属性值没有获取的意义,比如配置资源地址,此时应该提供set方法而不是属性。

    3)要为所有属性提供默认值。技术上默认值不会导致异常或安全漏洞,业务上也往往体现一定的"默认"的领域含义

    4)要允许用户以任意顺序来设定属性的值

    5)如果属性设置方法抛出异常,则要保留属性原来的值。这在业务上也是合理的。

    6)不要在属性获取方法中抛出任何异常,这会令人感到困惑。如果确实存在这种可能性,请改用方法

  • 分配职责

    业务职责则由其方法来定义

-模型层但职责:分配策略-信息专家模式

在信息专家模式中,职责分配给了具有完成该职责所需信息的模型。信息包括模型的各种成员,如字段、属性、关联,以及对资源的可见性等。

如果一个对象能够承担相应的职责,那么最好不要让更大的、具有更多信息的对象来承担这些职责

领域逻辑不要与技术架构混为一谈,领域逻辑要与任何持久化机制解耦

  • 创建领域服务完成职责

    如果一个职责需要的信息无法由一个模型提供,应该怎么处理?可以分为以下两种情况:

    1)增加关联以获取必要的信息。

    2)使用领域服务。

    当一个职责发现采用信息专家模式没有找到合适的模型时,需考虑创建一个领域服务模型是否更好

  • 方法是职责和操作的实现,方法参数设计的注意事项如下

    1)应使用类层次中最接近基类的类型来作为方法参数,并保证该类型能够提供成员所需信息。这样做可以使得方法的适用范围更广,因为子类能取代任何基类的位置,即子类可以传入以基类定义的参数,但反过来则不行

    2)不要将指针、指针数组和多维数组作为方法的参数。即使不在DDD团队中,且代码要保证优秀可读性的场合,指针和多维数组也是难以应对的。可以对方法进行重新设计以避免使用这些类型作为参数。

    3)尽量不使用输出参数,如out、ref关键字修饰的参数。这会增加代码的复杂性,给领域模型的验证和测试带来干扰。同理,尽量使用值对象而不是实体类型的参数,因为值对象没有状态,传入的是一个副本。

    4)可以使用重载(Overload)机制来简化方法的命名。重载即模型拥有很多同名的方法,但它们的参数不同,根据传入的参数匹配对应的方法。不要增加无谓的名称,以减少沟通的难度。使用重载机制让方法的命名更加顺畅。

  • 触发事件

  • 领域事件是一个特殊的模型成员。领域模型状态的改变(属性)或者执行操作时达到某些判定条件,都可能触发事件

    (1)事件的捕获

    领域事件是领域专家所关心的发生在领域中的有影响力的事件。将领域中发生的活动建模为一系列离散事件,每个事件都用领域对象来表示,领域事件是领域模型的组成部分,用于表示领域中所发生的事。

    定义有两个层面:一是纯业务层面,领域事件来源于领域专家的通用语言,具有业务含义;二是设计层面,领域事件可以建模为一个领域对象,但这种对象是一种不可变类,也就是值对象,它将成为其他领域对象的一部分

    事件的命名是过去时态,事件的载体为类图,其中包含的属性称为事件参数,它们是该事件消费者需要的关于事件的信息

  • 领域事件的3个本质:

    操作因果关系的体现。

    为未来处理逻辑留下的逻辑占位符。

    提供操作的异步性。

  • 领域事件的作用。

    保证模型间的数据一致性。

    替换批处理操作。

    系统集成。

  • 处理异常

    异常是一种特殊的意外情况处理机制

    异常处理是领域模型要考虑的一部分,原因在于模型的责任不可能无限大。在遇到自己处理能力之外的情况时,要采用异常机制报告错误,并将处理权转交。异常就是这样一种机制,某种程度上,它可以保证领域模型的纯洁性,让其只关注于核心逻辑,而不用包含一堆意外情况处理代码

  • 自定义异常的注意点:

    要避免太深的继承层次,一般Exception类即可满足要求。

    一定要以Exception作为后缀。

    要使异常可序列化。为了使异常能够跨应用程序和跨远程边界工作,这样做是必须的。

    要提供以下常用的构造函数。

    要把与安全性有关的信息保存在私有的异常中,确保只有可信赖的代码才能得到该信息。比如数据库连接抛出的各类异常,可能会泄露你的表命名、表结构等信息。

    可以为异常定义属性,这样就能从程序中取得与异常有关的额外信息。

  • 抛出异常的注意点如下:

    在领域模型中,要使用异常来处理意外情况而不是错误码。

    不要在能处理的正常流程中抛出异常。

    要为所有的自定义异常构建一份文档,使开发人员能够掌握,让他们能使用最合理、最具针对性的异常,比如不要使用"集合超容"来描述"购物车已满"。

    在异常消息中避免使用感叹号和问号。

    注意异常消息的本地化。

除了异常本身的类图,也可以在相关领域模型中列出可能抛出的异常

典型的领域逻辑建模

  • 领域逻辑主要包括规则与约束、流程与分支、验证与筛选、算法与计算、时间与空间、有状态与无状态、同步与异步等

    在模型中,使用大括号{}来标记规则

  • 规则与约束

    当规则和判断条件众多时,把这个约束提取到一个单独的方法中,并用具有业务含义的名称来对其命名

    约束既可以放在模型内部,又可以单独将其提炼出来作为策略类或领域服务

    需要单独提炼的验证规则的特点:

    验证约束所需的信息并不属于这个对象。

    相关规则在多个对象中出现,造成了代码重复,违反了"一处一个事实"原则。

    很多领域逻辑是围绕这些约束展开的,它的层级不适合下放到实体或值对象的方法中。将约束单独作为一个模型,可以避免重要的领域概念被淹没,使通用语言更加顺畅

  • 流程与分支

业务流程建模对应的是UML中的活动图

活动图对应的是协作图或时序图而不可能是类图,它们展示了一个用例的参与对象,以及对象之间传递的消息

,协作图中的节点已经变成了各个领域模型,其中的逻辑分支用中括号[]来标记,如图5-32中的[支付成功]。在业务流程图的基础上映射绘制出来的协作图,不仅能交流业务,还能直接指导实现开发,是对流程与分支建模的最理想模型。

  • 验证与筛选

    规格模式是将一组判断条件封装成一个单独的值对象,名称中一般带有形容词,表达了很强的领域含义,代表客户对于程度的看法,如"大额存单""过期发票""优秀成绩"等。如图5-34所示,这个值对象会有一个是否满足的判断方法(一般是IsSatisfiedBy()函数),用于校验某个对象是否满足该规格所表达的条件,只返回真假校验。多个规格对象还可以灵活组装,生成新的规格对象。

    在业务逻辑上,规格与约束的不同点在于,约束是必须满足的,而规格只是从集合中筛选或验证符合条件的成员

    规格的用法主要有以下3种:

    1)验证对象,检查它是否满足某些条件。

    2)筛选符合条件的对象。

    3)创建满足某种条件的新对象

  • 算法与计算

    算法逻辑涉及领域的核心逻辑,其本身往往是内聚的,将其独立出来是最值得倡导的建模实践,如复杂的候选人排名规则、销售佣金的计算策略、保单的风险评估等。算法逻辑独立出来后,避免了复杂算法对领域模型的干扰,领域中的其他模型就可以专注于表达"做什么"的逻辑,而把"如何做"的复杂细节转移给了算法模型

    领域中的算法可以建模为算法对象,常见于实时系统、科学和工程领域中。如果算法需要的信息都在实体或值对象内部,可以将该算法建模为该对象的操作。但如果该算法内聚且明显独立于领域对象而变化,那就不适合绑定一个领域对象,要显式地将其建模为算法对象,而不是隐藏在模型和代码深处。算法对象声明关键字是<>,标记在类图或协作图上以表明身份

    算法对象经常会封装计算其算法所需要的数据,这些数据可以是初始化数据、中间结果或阈值数据。算法对象的主要职责是执行算法,不要把任何业务协调职责放入其中

    将算法封装为领域服务是最佳选项,尤其是涉及多个实体类型、返回值为值对象的计算时。

    将领域计算逻辑单独建模而不放在其他业务对象内的优点如下:

    1)不给领域模型增加负担。如果计算所需的信息超出了该对象的范围,又会增加不必要的耦合。

    2)关于计算逻辑的领域概念变得更加清晰,单独的计算规则一般都是核心域范畴,单独出来可以增加通用语言的词汇。

    建模为操作符重载

    操作符重载就是让领域模型可以像基本类型那样进行加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)操作,还包括等于(==)、大于(>)、小于(<)等比较操作

    当一个类内部出现public static的方法时,应该考虑该方法是继续放在这个类中还是单独成领域服务

  • 时间与空间

    定时约束建模通常遵循以下策略:

    1)对于交互中的每条消息,考虑其开始时间和触发周期。将这个实时特征建模为消息的定时约束。

    2)对于交互中每个值得关注的消息序列,考虑是否有一个相关的最大的相对时间。将这个实时特征加为对该消息的定时约束。

    把系统对时间的要求表示为约束{},并放在对应的消息旁边即可。时间是动态逻辑,只能展示在时序图或协作图上。

    计时器对象是由外部计时器激活的控制对象。计时器对象要么自己执行某个动作,要么激活另一个对象来执行期望的动作

    计时器属于应用服务而不是领域服务

  • 时效建模 : 时效是指与时间段相关联的信息

    建模的方式是维护与一组时间间隔相关的信息,而不是单个值

  • 建模空间指模型在分布式系统中的位置

  • 有状态与无状态

    建模为独立模型的状态:

    领域模型具有多个状态,它们会根据一定条件进行转换。

    不同的状态会导致不同的行为。

    未来还可能会增加新的状态。

    最佳方法是对这些状态建模,而不只是用条件语句加以判断

  • 同步与异步

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