一、正确学习方法
坚持!
第一阶段:按照老师的步骤做,不要跳步
第二阶段:做出个人创新与尝试
第三阶段:建立自己的体系
二、环境的安装
第一步:任意浏览器网址栏输入

第二步:点击download,下载对应系统的python解释器,3.9以上任何版本都可以

第三步:下载完毕后选择在文件夹中打开,右键选择以管理员身份运行

第四步:配置信息,建议选择添加到path的复选框,然后点击Customize installation,调整下载地址(建议默认),单击install


三、Pycharm软件的下载与安装
Pycharm是集成开发环境(常用的有Pycharm和vscode)
第一步:进入公司官网(jetbrains.com),点击developer tools选项卡

第二步:点击pycharm,选择对应操作系统的community版本(免费版)进行下载

第三步:文件夹中打开,以管理员身份运行

第四步:可修改下载地址(推荐默认),点击添加桌面快捷方式

四、Pycharm第一个项目的创建

venv文件夹下的内容无需了解是什么作用
五、注释
单行注释:这一行之前加#然后加空格(快捷键:ctrl+/)
多行注释:写在三个连续的单引号和双引号之间。(本质上是定义了一个字符串)

六、海龟绘图------奥运五环
代码:
python
import turtle
# 第一个圆
turtle.width(20) # 设置画笔宽度
turtle.color('blue') # 设置颜色
turtle.circle(80) # 画圆
# 第二个圆
turtle.penup() # 抬起笔(两个圆形之间的路径不显示)
turtle.goto(120, 0) # 移动箭头至指定位置
turtle.pendown() # 放下笔
turtle.color('black') # 设置颜色
turtle.circle(80) # 画圆
# 第三个圆
turtle.penup() # 抬起笔(两个圆形之间的路径不显示)
turtle.goto(240, 0) # 移动箭头至指定位置
turtle.pendown() # 放下笔
turtle.color('red') # 设置颜色
turtle.circle(80) # 画圆
# 第四个圆
turtle.penup() # 抬起笔(两个圆形之间的路径不显示)
turtle.goto(60, -80) # 移动箭头至指定位置
turtle.pendown() # 放下笔
turtle.color('yellow') # 设置颜色
turtle.circle(80) # 画圆
# 第五个圆
turtle.penup() # 抬起笔(两个圆形之间的路径不显示)
turtle.goto(180, -80) # 移动箭头至指定位置
turtle.pendown() # 放下笔
turtle.color('green') # 设置颜色
turtle.circle(80) # 画圆
turtle.done() # 程序结束不关闭窗口

七、行连接符
一行太长,无法在屏幕中完全显示,但是在输出的时候又希望是以一行的形式输出,此时在编程时可以使用行链接符“\”
python
a = "abcdefghijkl\
mnopqrstuvwxyz"
print(a)
八、对象的概念
在python中,一切都是对象。对象由三部分组成,分别是标识(id),类型(type)和值(value)
python
a = 3
print(id(a))
print(type(a))
print(a)
b = 'hello world'
print(id(b))
print(type(b))
print(b)

format the code快捷键:ctrl+alt+l
九、变量与对象的存储
变量位于:栈内存(压栈出栈等细节,后续再介绍)。
对象位于:堆内存。
如下源代码对应的内存图:

Python是动态类型语言
变量不需要显式声明类型。根据变量引用的对象,Python解释器自动确定数据类型
十、标识符规则
**标识符规则:用于变量、函数、类、模块等的名称。**标识符有如下特定的规则:
- 区分大小写。如:
sxt
和SXT
是不同的 - 第一个字符必须是字母、下划线。其后的字符是:字母、数字、下划线
- 不能使用关键字。比如:
if
、or
、while
等 - 以双 下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。比如:
__init__
是类的构造函数