静态网格体组件
主要有两个属性
一个是静态网格体:对应的也就是模型,比如fbx,maya,obj等格式
一个是材质:由各种贴图、渲染设置等,比如unity里的shader
BSP画刷:
打开放置Actor选项卡,选择几何体,UE提供了一些基础的几何体,这些几何体拖到关卡中之后,我们可以看到它们的名字都是什么什么笔刷,显而易见,这些模型都是可以进行调整的,每个模型都有各自的画刷设置,可以去调整这些设置去调整模型的样式
笔刷有个笔刷类型属性,默认是Additive模式,还有一个Subtractive模式,Subtractive模式和Additive模式正好相反,当笔刷处于Subtractive模式时,模型在哪哪边就会被剔除,比如在一个矩形内部放一个半径略小的Subtractive模式的矩形笔刷,矩形的内部就会中空。
选择笔刷编辑模式,可以对笔刷体进行更细致的编辑:
习惯性,上下z轴,前后x轴,左右y轴
如何给BSP笔刷设置材质:
1、直接把材质拖上去,需要一个个面拖
2、选中所有面,选择表面材质进行赋值。
想要修改材质的疏密拉伸等可以在表面属性里进行调整,与unity调整UV类似,但选项更多一些。