UE4_材质_材质节点_DepthFade

一、DepthFade参数

**DepthFade(深度消退)**表达式用来隐藏半透明对象与不透明对象相交时出现的不美观接缝。

项目 说明
属性
消退距离(Fade Distance) 这是应该发生消退的全局空间距离。未连接 FadeDistance(FadeDistance)输入时,将使用此距离。
输入
不透明(Opacity) 接收深度消退前对象的现有不透明度。
FadeDistance(消退距离) 这是应该发生消退的全局空间距离。

二、简单应用

三、参数尝试

DepthFade输出的是什么?

尝试1:

尝试2:

尝试3:

尝试4:

尝试5:

尝试6:

经过上面参数的6次尝试,我们不难发现DepthFade输出的是什么,输出的应该是与不透明对象相交时的接缝0到opacity的渐变过渡,过渡的距离为FadeDistance,剩余部分为opacity的值,实际上输出的就是一个可以利用的遮罩

四、拓展

我们知道了输出的是一个0-opacity的遮罩,且渐变距离可调。我们就可以利用它来做好多事情。

1、水中石头的过渡:

此案例参考水材质制作的几个教程:

UE4_材质_水体的反射与折射制作_Ben教程-CSDN博客

UE4_材质_水涟漪、水深制作_Ben教程_ue水面-CSDN博客

2、能量护盾:

此案例参考Fresnel材质的学习:

UE4_材质_材质节点_Fresnel-CSDN博客

大家可以自己琢磨下,应该怎么使用这个选区,下面是一个未完成的节点图:

相关推荐
九河_2 天前
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
blender·材质·贴图·bpy
Lud_13 天前
OpenGL ES 中的材质
android·材质·opengl es
北冥没有鱼啊17 天前
UE5 仿 鸣潮人物渲染
ue5·游戏开发·虚幻·材质
Simple_core19 天前
Qt3d中的材质--PBR材质
qt·3d·材质
nenchoumi311920 天前
UE5 学习系列(八)材质基础认知
学习·游戏·ue5·机器人·材质
技术小甜甜20 天前
[Blender] 高质量材质推荐第四弹:25-30号精选纹理资源详解
blender·游戏开发·材质·建模·资源
bug总结22 天前
记录下three.js学习过程中不理解问题----材质(material)⑤
学习·材质
3A是个坏同志25 天前
UE4手动实现billboard效果让物体始终面向相机正面
ue4
在下胡三汉1 个月前
glb/gltf格式批量转换fbx/obj,材质贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开
材质·贴图
技术小甜甜1 个月前
【Blender Texture】【游戏开发】高质感 Blender 4K 材质资源推荐合集 —— 提升场景真实感与美术表现力
blender·游戏开发·材质·texture