C语言 实现socket服务器客户端通信

在socket服务端,当接收到来自客户端的消息后,通常的处理流程如下:

连接建立:服务端首先监听一个预设的网络地址(如IP和端口),等待客户端连接。

接受连接:当客户端发起连接请求时,服务端调用accept()方法接受连接,并创建一个新的套接字用于与客户端通信。

接收数据:服务端使用recv()或类似的函数从客户端套接字接收数据,这通常是字符串或者二进制数据。

解析消息:接收到的数据需要根据协议进行解析,比如如果消息是以某种特定格式(如JSON、XML等)编码的,需要解码后获取实际内容。

处理消息:根据接收到的客户端消息执行相应的业务逻辑,可能包括数据库操作、更新状态或其他复杂操作。

构建响应:根据处理结果,构造服务端的回复消息,可能是确认信息、错误反馈或新的数据。

发送数据:使用send()函数将响应消息发送回客户端,确保数据格式正确并设置好相应的标志(如确认或错误代码)。

关闭连接:在完成通信后,服务端可以选择关闭连接,或者在客户端断开连接后自动关闭。

服务端实现

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define PORT 12345
#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char *argv[]) {
    int server_socket, client_socket;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
    char buffer[BUFFER_SIZE];

    // 创建服务器套接字
    if ((server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("Error creating socket");
        exit(1);
    }

    // 设置服务器地址
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 对应本机IP
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    // 绑定和监听
    if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("Error binding socket");
        exit(1);
    }
    listen(server_socket, 1); // 等待连接

    printf("Server listening on %d\n", PORT);

    // 接受客户端连接
    while (true) {
        if ((client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len)) < 0) {
            perror("Error accepting connection");
            continue;
        }

        // 从客户端接收数据
        ssize_t bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
        if (bytes_received <= 0) {
            perror("Error receiving data");
            close(client_socket);
            continue;
        }

        buffer[bytes_received] = '\0'; // 添加终止符
        printf("Received from client: %s\n", buffer);

        // 发送响应给客户端
        send(client_socket, "Hello, client!\n", strlen("Hello, client!\n"), 0);

        close(client_socket);
    }

    return 0;
}

客户端实现

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_IP "127.0.0.1" // 服务器IP,替换为你自己的服务器IP
#define PORT 12345

int main(int argc, char *argv[]) {
    int client_socket;
    struct sockaddr_in server_addr;
    char message[] = "Hello, server!";

    // 创建客户端套接字
    if ((client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("Error creating socket");
        exit(1);
    }

    // 设置服务器地址
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr);
    server_addr.sin_port = htons(PORT);

    // 连接到服务器
    if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("Error connecting to server");
        exit(1);
    }

    // 向服务器发送消息
    send(client_socket, message, strlen(message), 0);
    printf("Sent: %s\n", message);

    // 接收服务器的响应
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    ssize_t bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
    if (bytes_received <= 0) {
        perror("Error receiving data");
        exit(1);
    }

    buffer[bytes_received] = '\0';
    printf("Received from server: %s\n", buffer);

    close(client_socket);

    return 0;
}
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