UE5材质之HLSL:深度

UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)_vscode写hlsl-CSDN博客

效果:

材质节点:

自定义节点代码:

bash 复制代码
float3 rayStep=ViewDir*-1;
float4 inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv);

for(int i=0;i<num;i++)
{
    if(inputTex.r>0.1&&inputTex.g>0.1&&inputTex.b>0.1)
    {
        return float3(i,i,i);
    }
    uv+=rayStep*high;
    inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv.xy);
}
return inputTex;

创建材质实例调整即可

相关推荐
CoovallyAIHub18 小时前
181小时视频丢给GPT-5,准确率只有15%——南大联合NVIDIA等五校发布多模态终身理解数据集
深度学习·算法·计算机视觉
CoovallyAIHub19 小时前
CVPR 2026 | GS-CLIP:3D几何先验+双流视觉融合,零样本工业缺陷检测新SOTA,四大3D工业数据集全面领先!
深度学习·算法·计算机视觉
有意义21 小时前
深度拆解分割等和子集:一维DP数组与倒序遍历的本质
前端·算法·面试
用户726876103371 天前
解放双手的健身助手:基于 Rokid AR 眼镜的运动计时应用
算法
Wect1 天前
LeetCode 17. 电话号码的字母组合:回溯算法入门实战
前端·算法·typescript
ZhengEnCi2 天前
08c. 检索算法与策略-混合检索
后端·python·算法
程序员小崔日记2 天前
大三备战考研 + 找实习:我整理了 20 道必会的时间复杂度题(建议收藏)
算法·408·计算机考研
lizhongxuan2 天前
AI小镇 - 涌现
算法·架构
AI工程架构师2 天前
通常说算力是多少 FLOPS,怎么理解,GPU和CPU为什么差异这么大
算法