UE5材质之HLSL:深度

UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)_vscode写hlsl-CSDN博客

效果:

材质节点:

自定义节点代码:

bash 复制代码
float3 rayStep=ViewDir*-1;
float4 inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv);

for(int i=0;i<num;i++)
{
    if(inputTex.r>0.1&&inputTex.g>0.1&&inputTex.b>0.1)
    {
        return float3(i,i,i);
    }
    uv+=rayStep*high;
    inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv.xy);
}
return inputTex;

创建材质实例调整即可

相关推荐
蓝色汪洋19 分钟前
xtu oj矩阵
算法
hh随便起个名6 小时前
力扣二叉树的三种遍历
javascript·数据结构·算法·leetcode
小浣熊熊熊熊熊熊熊丶6 小时前
《Effective Java》第25条:限制源文件为单个顶级类
java·开发语言·effective java
啃火龙果的兔子7 小时前
JDK 安装配置
java·开发语言
星哥说事7 小时前
应用程序监控:Java 与 Web 应用的实践
java·开发语言
等....7 小时前
Miniconda使用
开发语言·python
zfj3217 小时前
go为什么设计成源码依赖,而不是二进制依赖
开发语言·后端·golang
醇氧7 小时前
org.jetbrains.annotations的@Nullable 学习
java·开发语言·学习·intellij-idea
Java&Develop7 小时前
Aes加密 GCM java
java·开发语言·python
weixin_462446238 小时前
使用 Go 实现 SSE 流式推送 + 打字机效果(模拟 Coze Chat)
开发语言·后端·golang