UE5 03-物体碰撞检测

在你需要碰撞的物体上添加一个碰撞检测组件

碰撞预设 设置为NoCollision,这样移动过程中就不会有物理碰撞阻挡效果,只负责检测是否碰撞,比较难解释,如果学过Unity的话,可以把它理解成 Collision 为 Trigger

-------------------下面这个有点像Unity的OnTriggerEnter,跟OnCollisionEnter的感jio------------------

这里需要注意的点是: 如果是物体跟触发区域检测 使用这个节点

如果是物体跟实体碰撞检测 使用这个节点

相关推荐
zhangzhangkeji2 小时前
UE5 C++(48-3):共享指针的老师讲解的例题。以及 共享指针 TSharedPtr<T, ESPMode> 的源代码
ue5
暮志未晚Webgl1 天前
UE5Niagara粒子系统性能优化
ue5
努力的小钟2 天前
UObject创建系统深度分析
ue5
速冻鱼Kiel2 天前
Lyra的相机系统
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
暮志未晚Webgl2 天前
UE5模型面数优化
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(45):射线检测多物体的的按通道与按对象类型 LineTraceMultiByObjectType
ue5
成都渲染101云渲染66662 天前
5090 显卡云端上线!Blender / Maya / UE5 渲染速度再提升,云渲染成主流选择
ue5·blender·maya
一个响当当的名号3 天前
lectrue5 存储模型和压缩
ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(44-4):对比一下蓝图中的射线检测节点,源代码,按通道与按对象类型
ue5
暮志未晚Webgl4 天前
UE使用内置功能查看性能
ue5