UE5 03-物体碰撞检测

在你需要碰撞的物体上添加一个碰撞检测组件

碰撞预设 设置为NoCollision,这样移动过程中就不会有物理碰撞阻挡效果,只负责检测是否碰撞,比较难解释,如果学过Unity的话,可以把它理解成 Collision 为 Trigger

-------------------下面这个有点像Unity的OnTriggerEnter,跟OnCollisionEnter的感jio------------------

这里需要注意的点是: 如果是物体跟触发区域检测 使用这个节点

如果是物体跟实体碰撞检测 使用这个节点

相关推荐
曼巴UE52 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人4 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun6 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE46 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云7 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun7 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ7 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
weixin_4046793111 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力11 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云12 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送