C语言_结构体初阶(还未写完)

结构体的声明

1. 什么是结构?结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

数组:一组相同类型元素的集合

结构体:一组不一定相同类型元素的集

2. 结构的声明

cpp 复制代码
struct tag //tag根据实际情况给名字
{
    member_list; //成员列表(一个或多个)
}variable_list; //变量列表

//例子:描述一个学生
struct Stu
{
    //成员变量用来描述结构体对象的相关属性    
    char name[20]; //名字
    int age; //年龄
    char sex[5]; //性别
}s2, s3; //这里可以创建结构体变量 - 全局变量

//typedef用法
typedef struct Stu
{
    char name[20]; 
    int age; 
    char sex[5]; 
}Stu; //将struct Stu 重命名为 Stu

int main()
{
    struct Stu s1; //局部变量
    Stu s4;
}

3. 结构成员的类型

cpp 复制代码
//结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。 
struct S
{
    int a;
    char arr[5];
    int* p;
};

struct A
{
    struct S s;
    double d;
};

4. 结构体变量初始化

cpp 复制代码
struct S
{
    int a;
    char arr[5];
    int* p;
}s1 = {100, "abc", NULL}; //第一种初始化

struct S s2 = {12, "fhs", NULL}; //第二种初始化

struct S s3 = {.arr="asd", .p=NULL, .a=1}; //第三种自己找到成员然后初始化
printf("%d %s %p\n", s3.a, s3.arr, s3.p); //. 结构成员访问操作符

//结构体嵌套初始化
struct A
{
    char ch[10];
    struct S s;
    double d;
};

struct A a = {"qqq", {10, "www", NULL}, 3.14};
printf("%s %d %s %p %lf\n", a.ch, a.s.a, a.s.arr, a.s.p, a.d);

结构体成员的访问

cpp 复制代码
//1. 结构体变量访问成员
printf("%d %s %p\n", s3.a, s3.arr, s3.p); //. 结构成员访问操作符
printf("%s %d %s %p %lf\n", a.ch, a.s.a, a.s.arr, a.s.p, a.d);

//2. 结构体指针访问指向变量的成员
struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
};

void print(struct Stu* ps)
{
    printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
    printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

结构体传参

下面的 print1 和 print2 函数哪个好些?答案是:首选print2函数。

cpp 复制代码
struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

 //结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}

 //结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

 int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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