Go 语言入门(一)

Go Modules依赖包查找机制
  • 下载的第三方的依赖存储在 $GOPATH/pkg/mod
  • go install 生成的可执行文件存储在 $GOPATH/bin
  • 依赖查找顺序:
    • 工作目录
    • $GOPATH/pkg/mod
    • $GOPATH/src

一、Go语言基础

1.标识符与关键字

1.1 命名方式

​ go变量、常量、自定义类型、包、函数的命名方式必须遵循以下规则:

​ 首字符可以是任意Unicode字符下划线

​ 首字符之外的部分可以是Unicode字符、下划线或数字

​ 名字的长度无限制

​ 理论上名字里可以有汉字,甚至可以全是汉字,但实际中不要这么做

1.2 关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const if range type continue
for import return fallthrough var
1.3 保留字

•常量

true false iota nil

•数据类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64

float32 float64

complex128 complex64

byte rune string

bool error uintptr

•函数

make len cap new append copy

close delete complex real imag panic recover

1.4变量
1.4.1 变量类型
类型 Go变量类型 fmt输出
整型 int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 %d
浮点型 float32 float64 %f %e %g
复数 complex128 complex64 %v
布尔型 bool %t
指针 uintptr %d
引用 map slice channel %v
字节 byte %d
任意字符 rune %d
字符串 string %s
错误 error %v
1.4.2变量初始化
  • 如果声明后未显式初始化,数值型初始化O,字符串初始化为空字符串,布尔型初始化为false,

    引用类型、函数、指针、接口初始化为nil

    • var a string="china"
    • var a,b int=3,7
    • var a="china",类型推断
    • var a,b="china", 7
  • 函数内部的变量(非全局变量)可以通过:=声明并初始化

    • a:=3
  • 下划线表示匿名变量

    • _=2+4
  • 匿名变量不占命名空间,不会分配内存,因此可以重复使用

1.5常量

常量在定义时必须赋值,且程序运行期间其值不能改变

go 复制代码
const PI float32=3.14

const(
	PI=3.14
	E=2.71
)

const(
  a=100
  b	//100,跟上一行的值相同
  c	//100,跟上一行的值相同
)

const(
	a = iota	//0
  b					//1
  c					//2
  d					//3
)

const(
	a = iota	//0
  b					//1
  _					//2
  d					//3
)

const(
	a = iota	//0
  b	= 30		//30
  c	= iota	//2
  d					//3
)
1.6 字面量

字面量:没有出现变量名,直接出现了值。基础类型的字面量相当于是常量

不同的数据类型不能比较,但字面量例外

go 复制代码
fmt.Printf("9t\n", 04 ==4.00) //用到了整型字面量和浮点型字面量
fmt.Printf("%v\n",.4i) //虚数字面量0.4i
fmt.Printf("%t\n", "\u4f17'=='众 //Unicode和rune字面量
fmt.Printf("Hello\ nWorld\n!\n") //字符串字面量
1.7 变量作用域
全局变量
go 复制代码
var (
  A=3	//全局变量,大写字母开头,所有地方都可以访问,跨package访问时需要带上package名称
	b=4	//全局变量,小写字母开头,本package内都可以访问
)
局部变量
go 复制代码
func fool{
	b:=5 //局部变量,仅本函数内可以访问。内部声明的变量可以跟外部声明的变量有冲突,以内部的为准
  
	{
  	b:=6	//仅小圈定的作用域内可以访问,可以跟外部的变量有冲突
	}
  
}
1.8 注释 与 godoc
1.8.1 注释的形式
  • 单行注释。以//打头
  • 多行注释。连续多行以//打头,或者在段前使用 /* ,段尾使用 */
  • 多行注释之间不能出现空行
  • NOTE:引人注意,TODO:将来需要优化,Deprecated:变量或函数强烈建议不要再使用
  • 注释行前加缩进即可写go代码
1.8.2 注释的位置
  • 包注释。在package xxx的上方。一个包只需要在一个地方写包注释,通常会专门写一个doc.go,

    里面只有一行packagexxx和关于包的注释

  • 结构体注释。在type xxx struct上方

  • 函数注释。在func xxx()上方

  • 行注释。在行上方或右侧

1.8.3 go doc
  • go doc是go自带的命令
  • go doc entrance class/util
1.8.4 godoc
相关推荐
lsx20240610 分钟前
CSS 网页布局:从基础到进阶
开发语言
蜗牛沐雨15 分钟前
警惕 Rust 字符串的性能陷阱:`chars().nth()` 的深坑与高效之道
开发语言·后端·rust
2401_858286111 小时前
125.【C语言】数据结构之归并排序递归解法
c语言·开发语言·数据结构·算法·排序算法·归并排序
&Sinnt&1 小时前
Git 版本控制完全指南:从入门到精通
git·后端
陈随易1 小时前
MoonBit助力前端开发,加密&性能两不误,斐波那契测试提高3-4倍
前端·后端·程序员
wfsm1 小时前
spring事件使用
java·后端·spring
guygg881 小时前
基于matlab的FIR滤波器
开发语言·算法·matlab
双叶8362 小时前
(C++)学生管理系统(正式版)(map数组的应用)(string应用)(引用)(文件储存的应用)(C++教学)(C++项目)
c语言·开发语言·数据结构·c++
微风粼粼2 小时前
程序员在线接单
java·jvm·后端·python·eclipse·tomcat·dubbo