Go 语言入门(一)

Go Modules依赖包查找机制
  • 下载的第三方的依赖存储在 $GOPATH/pkg/mod 下
  • go install 生成的可执行文件存储在 $GOPATH/bin下
  • 依赖查找顺序:
    • 工作目录
    • $GOPATH/pkg/mod
    • $GOPATH/src

一、Go语言基础

1.标识符与关键字

1.1 命名方式

​ go变量、常量、自定义类型、包、函数的命名方式必须遵循以下规则:

​ 首字符可以是任意Unicode字符或下划线

​ 首字符之外的部分可以是Unicode字符、下划线或数字

​ 名字的长度无限制

​ 理论上名字里可以有汉字,甚至可以全是汉字,但实际中不要这么做

1.2 关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const if range type continue
for import return fallthrough var
1.3 保留字

•常量

true false iota nil

•数据类型

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64

float32 float64

complex128 complex64

byte rune string

bool error uintptr

•函数

make len cap new append copy

close delete complex real imag panic recover

1.4变量
1.4.1 变量类型
类型 Go变量类型 fmt输出
整型 int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 %d
浮点型 float32 float64 %f %e %g
复数 complex128 complex64 %v
布尔型 bool %t
指针 uintptr %d
引用 map slice channel %v
字节 byte %d
任意字符 rune %d
字符串 string %s
错误 error %v
1.4.2变量初始化
  • 如果声明后未显式初始化,数值型初始化O,字符串初始化为空字符串,布尔型初始化为false,

    引用类型、函数、指针、接口初始化为nil

    • var a string="china"
    • var a,b int=3,7
    • var a="china",类型推断
    • var a,b="china", 7
  • 函数内部的变量(非全局变量)可以通过:=声明并初始化

    • a:=3
  • 下划线表示匿名变量

    • _=2+4
  • 匿名变量不占命名空间,不会分配内存,因此可以重复使用

1.5常量

常量在定义时必须赋值,且程序运行期间其值不能改变

go 复制代码
const PI float32=3.14

const(
	PI=3.14
	E=2.71
)

const(
  a=100
  b	//100,跟上一行的值相同
  c	//100,跟上一行的值相同
)

const(
	a = iota	//0
  b					//1
  c					//2
  d					//3
)

const(
	a = iota	//0
  b					//1
  _					//2
  d					//3
)

const(
	a = iota	//0
  b	= 30		//30
  c	= iota	//2
  d					//3
)
1.6 字面量

字面量:没有出现变量名,直接出现了值。基础类型的字面量相当于是常量

不同的数据类型不能比较,但字面量例外

go 复制代码
fmt.Printf("9t\n", 04 ==4.00) //用到了整型字面量和浮点型字面量
fmt.Printf("%v\n",.4i) //虚数字面量0.4i
fmt.Printf("%t\n", "\u4f17'=='众 //Unicode和rune字面量
fmt.Printf("Hello\ nWorld\n!\n") //字符串字面量
1.7 变量作用域
全局变量
go 复制代码
var (
  A=3	//全局变量,大写字母开头,所有地方都可以访问,跨package访问时需要带上package名称
	b=4	//全局变量,小写字母开头,本package内都可以访问
)
局部变量
go 复制代码
func fool{
	b:=5 //局部变量,仅本函数内可以访问。内部声明的变量可以跟外部声明的变量有冲突,以内部的为准
  
	{
  	b:=6	//仅小圈定的作用域内可以访问,可以跟外部的变量有冲突
	}
  
}
1.8 注释 与 godoc
1.8.1 注释的形式
  • 单行注释。以//打头
  • 多行注释。连续多行以//打头,或者在段前使用 /* ,段尾使用 */
  • 多行注释之间不能出现空行
  • NOTE:引人注意,TODO:将来需要优化,Deprecated:变量或函数强烈建议不要再使用
  • 注释行前加缩进即可写go代码
1.8.2 注释的位置
  • 包注释。在package xxx的上方。一个包只需要在一个地方写包注释,通常会专门写一个doc.go,

    里面只有一行packagexxx和关于包的注释

  • 结构体注释。在type xxx struct上方

  • 函数注释。在func xxx()上方

  • 行注释。在行上方或右侧

1.8.3 go doc
  • go doc是go自带的命令
  • go doc entrance class/util
1.8.4 godoc
相关推荐
子兮曰3 天前
jev-ultrafast 深度解析:7 秒订机票的浏览器 Agent 是如何炼成的
前端·后端·agent
子兮曰3 天前
Jev 爆发一周:7 秒 Agent 背后的 System One 生态与三场争议
前端·后端·ai编程
小羊没烦恼!3 天前
初探性能优化——2个月到4小时的性能提升
java·开发语言·windows·算法·c#
爱勇宝3 天前
ZCode 开源 24 小时:一份没有历史的账本,回答不了"有没有偷代码"
前端·后端·chatglm (智谱)
胡写代码3 天前
别再前后端各写一套表单校验了
java·后端
伞伞悦读3 天前
【第38期】Python 模块与包详解:import、from、模块搜索路径、包结构和 __init__
开发语言·python
ttwuai3 天前
Go开源后台管理系统推荐:怎么按技术栈和边界比较4个官方仓库?
golang·gin
大勇前进3 天前
原生 PHP 还是 Laravel?小项目到底要不要上框架
后端
yuzhi_liu3 天前
我用 LangGraph4j 实现 Multi-Agent Supervisor
后端
alsmile3 天前
Node-RED 之外,国产规则引擎的新方案:基于标准语法,Go 先行实现
后端·开源·go