【UE5.1】Chaos物理系统基础——03 炸开几何体集

目录

步骤

一、通过径向向量将几何体集炸开

二、优化炸开效果------让破裂的碎块自然下落

三、优化炸开效果------让碎块旋转起来

四、优化炸开效果------让碎块旋转的越来越慢


步骤

一、通过径向向量将几何体集炸开

  1. 打开上一篇中(【UE5.1】Chaos物理系统基础------02 场系统的应用)创建的蓝图"BP_ForceField"

在该蓝图中,我们已经通过添加一个临时场创建一个外部张力,从而使得石块破裂

添加一个径向向量组件

在延迟0.1s后再次添加一个临时场,该临时场的物理类型为"线性力",线性力是由一个径向向量提供的,径向向量大小为5000000,中心点为球形碰撞组件的中心。

  1. 设置几何体集的隐式类型为盒体

此时运行可以看到石柱在破裂后马上碎块会向四周炸开:

二、优化炸开效果------让破裂的碎块自然下落

打开"BP_ForceField",再添加一个径向衰减组件和一个操作符域组件

重命名组件如下

通过运算符域将径向向量和径向衰减相乘

此时运行效果如下,可以看到碎块在炸开后不再是直接飞出去,而是像受到重力一样沿抛物线下落

三、优化炸开效果------让碎块旋转起来

添加一个随机向量、统一向量和运算符域组件

重命名一下

在事件图表中再添加一个临时场

通过运算符域将随机向量和统一向量相乘

设置临时场物理类型为角速度

此时运行可以看到碎块蹦出后会在空中旋转

四、优化炸开效果------让碎块旋转的越来越慢

再次添加一个径向衰减组件,这里命名为"RadialFalloff_Torque"

再添加一个运算符域,这里命名为"OperatorField_TorqueFalloff"

在事件图表中添加如下节点

此时运行可以看到碎块炸开后旋转速度将会逐渐变慢

相关推荐
星火撩猿1 小时前
常见游戏引擎介绍与对比
unity·ue5·游戏引擎·godot
清流君3 小时前
【MySQL】数据库 Navicat 可视化工具与 MySQL 命令行基本操作
数据库·人工智能·笔记·mysql·ue5·数字孪生
Involuter14 小时前
UE5 Assimp 自用
ue5
电子云与长程纠缠16 小时前
Unreal Niagara制作SubUV贴图翻页动画
学习·ue5·编辑器·贴图·niagara
子燕若水20 小时前
“Daz to Unreal”将 G8 角色(包括表情)从 daz3d 导入到 UE5。在 UE5 中,我发现使用某个表情并与闭眼混合后,上眼睑出现了问题
3d·ue5
半天法师1 天前
UE5.2+VarjoXR3,Lumen、GI、Nanite无效的两种解决方案
ue5·xr·vr
ue星空1 天前
UE5摄像机画面没有填充满屏幕有黑边
ue5
李詹2 天前
游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树
架构·ue5·游戏引擎·游戏程序·3dsmax·虚幻
子燕若水2 天前
UE5的 Modify Curve 蓝图节点
ue5
人宅4 天前
UE5有些场景的导航生成失败解决方法
ue5