【UE5.1】Chaos物理系统基础——03 炸开几何体集

目录

步骤

一、通过径向向量将几何体集炸开

二、优化炸开效果------让破裂的碎块自然下落

三、优化炸开效果------让碎块旋转起来

四、优化炸开效果------让碎块旋转的越来越慢


步骤

一、通过径向向量将几何体集炸开

  1. 打开上一篇中(【UE5.1】Chaos物理系统基础------02 场系统的应用)创建的蓝图"BP_ForceField"

在该蓝图中,我们已经通过添加一个临时场创建一个外部张力,从而使得石块破裂

添加一个径向向量组件

在延迟0.1s后再次添加一个临时场,该临时场的物理类型为"线性力",线性力是由一个径向向量提供的,径向向量大小为5000000,中心点为球形碰撞组件的中心。

  1. 设置几何体集的隐式类型为盒体

此时运行可以看到石柱在破裂后马上碎块会向四周炸开:

二、优化炸开效果------让破裂的碎块自然下落

打开"BP_ForceField",再添加一个径向衰减组件和一个操作符域组件

重命名组件如下

通过运算符域将径向向量和径向衰减相乘

此时运行效果如下,可以看到碎块在炸开后不再是直接飞出去,而是像受到重力一样沿抛物线下落

三、优化炸开效果------让碎块旋转起来

添加一个随机向量、统一向量和运算符域组件

重命名一下

在事件图表中再添加一个临时场

通过运算符域将随机向量和统一向量相乘

设置临时场物理类型为角速度

此时运行可以看到碎块蹦出后会在空中旋转

四、优化炸开效果------让碎块旋转的越来越慢

再次添加一个径向衰减组件,这里命名为"RadialFalloff_Torque"

再添加一个运算符域,这里命名为"OperatorField_TorqueFalloff"

在事件图表中添加如下节点

此时运行可以看到碎块炸开后旋转速度将会逐渐变慢

相关推荐
龙智DevSecOps解决方案12 小时前
Perforce演讲回顾(上):从UE项目Project Titan,看Helix Core在大型游戏开发中的版本控制与集成使用策略
游戏·ue5·源代码管理·perforce·helix core
我救我自己2 天前
UE5.4.3 录屏回放系统ReplaySystem蓝图版
java·前端·ue5
cainiao0806053 天前
UE4/UE5开发资源
ue5·ue4
charon87784 天前
Unreal 实现建造游戏|地面交互shader
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
周周的Unity小屋5 天前
UE5蓝图实战:动态墙上挖坑与自定义坑尺寸
ue5·蓝图挖坑
@Unity打怪升级6 天前
Unity 与虚幻引擎对比:两大游戏开发引擎的优劣分析
游戏·unity·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
timidcatt7 天前
独立游戏《Project:Survival》UE5C++开发日志0——游戏介绍
c++·游戏·ue5
charon87787 天前
Unreal Engine 5 C++: 插件编写03 | MessageDialog
c++·ue5·游戏引擎·虚幻
charon87788 天前
UE5: Content browser工具编写02
c++·ue5·游戏引擎
ue星空9 天前
在虚幻引擎中实现Camera Shake 相机抖动/震屏效果
ue5·虚幻·虚幻引擎