【UE5.1】Chaos物理系统基础——03 炸开几何体集

目录

步骤

一、通过径向向量将几何体集炸开

二、优化炸开效果------让破裂的碎块自然下落

三、优化炸开效果------让碎块旋转起来

四、优化炸开效果------让碎块旋转的越来越慢


步骤

一、通过径向向量将几何体集炸开

  1. 打开上一篇中(【UE5.1】Chaos物理系统基础------02 场系统的应用)创建的蓝图"BP_ForceField"

在该蓝图中,我们已经通过添加一个临时场创建一个外部张力,从而使得石块破裂

添加一个径向向量组件

在延迟0.1s后再次添加一个临时场,该临时场的物理类型为"线性力",线性力是由一个径向向量提供的,径向向量大小为5000000,中心点为球形碰撞组件的中心。

  1. 设置几何体集的隐式类型为盒体

此时运行可以看到石柱在破裂后马上碎块会向四周炸开:

二、优化炸开效果------让破裂的碎块自然下落

打开"BP_ForceField",再添加一个径向衰减组件和一个操作符域组件

重命名组件如下

通过运算符域将径向向量和径向衰减相乘

此时运行效果如下,可以看到碎块在炸开后不再是直接飞出去,而是像受到重力一样沿抛物线下落

三、优化炸开效果------让碎块旋转起来

添加一个随机向量、统一向量和运算符域组件

重命名一下

在事件图表中再添加一个临时场

通过运算符域将随机向量和统一向量相乘

设置临时场物理类型为角速度

此时运行可以看到碎块蹦出后会在空中旋转

四、优化炸开效果------让碎块旋转的越来越慢

再次添加一个径向衰减组件,这里命名为"RadialFalloff_Torque"

再添加一个运算符域,这里命名为"OperatorField_TorqueFalloff"

在事件图表中添加如下节点

此时运行可以看到碎块炸开后旋转速度将会逐渐变慢

相关推荐
四代水门16 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝17 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一18 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染666619 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙20 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich20 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙21 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆21 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为21 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人23 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine