【UE5.1】Chaos物理系统基础——03 炸开几何体集

目录

步骤

一、通过径向向量将几何体集炸开

二、优化炸开效果------让破裂的碎块自然下落

三、优化炸开效果------让碎块旋转起来

四、优化炸开效果------让碎块旋转的越来越慢


步骤

一、通过径向向量将几何体集炸开

  1. 打开上一篇中(【UE5.1】Chaos物理系统基础------02 场系统的应用)创建的蓝图"BP_ForceField"

在该蓝图中,我们已经通过添加一个临时场创建一个外部张力,从而使得石块破裂

添加一个径向向量组件

在延迟0.1s后再次添加一个临时场,该临时场的物理类型为"线性力",线性力是由一个径向向量提供的,径向向量大小为5000000,中心点为球形碰撞组件的中心。

  1. 设置几何体集的隐式类型为盒体

此时运行可以看到石柱在破裂后马上碎块会向四周炸开:

二、优化炸开效果------让破裂的碎块自然下落

打开"BP_ForceField",再添加一个径向衰减组件和一个操作符域组件

重命名组件如下

通过运算符域将径向向量和径向衰减相乘

此时运行效果如下,可以看到碎块在炸开后不再是直接飞出去,而是像受到重力一样沿抛物线下落

三、优化炸开效果------让碎块旋转起来

添加一个随机向量、统一向量和运算符域组件

重命名一下

在事件图表中再添加一个临时场

通过运算符域将随机向量和统一向量相乘

设置临时场物理类型为角速度

此时运行可以看到碎块蹦出后会在空中旋转

四、优化炸开效果------让碎块旋转的越来越慢

再次添加一个径向衰减组件,这里命名为"RadialFalloff_Torque"

再添加一个运算符域,这里命名为"OperatorField_TorqueFalloff"

在事件图表中添加如下节点

此时运行可以看到碎块炸开后旋转速度将会逐渐变慢

相关推荐
HAPPY酷9 小时前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥3 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
半天法师3 天前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
邪修king3 天前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5
HAPPY酷5 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5
晴夏。5 天前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue
HAPPY酷5 天前
UE5 C++ 避坑指南:暴力移除 Electronic Nodes 插件,回归纯净开发
开发语言·c++·ue5
晴夏。5 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
郑寿昌7 天前
UE5中FBX材质丢失终极修复指南
ue5·材质
郑寿昌8 天前
AI生成的FBX格式导入UE5模型的兼容性优化指南
ue5