Unity 使用AVProMovieCapture实现Game视图屏幕录制

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!

Unity 使用AVProMovieCapture实现Game视图屏幕录制


|-----------------------------------------------------|
| TechX 坚持将创新的科技带给世界! 拥有更好的学习体验 ------ 不断努力,不断进步,不断探索 |

|-------------------------------------------------------------------------|
| TechX ------ 心探索、心进取! 助力快速掌握 AVProMovieCapture 屏幕录制 为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑! |


文章目录


一、导入AVProMovieCapture包

Asset Store资源商店里面可以下载这个插件:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/avpro-movie-capture-desktop-edition-221914

目前这个插件比较贵,以下提供了老一点的版本,也是可以用的。
https://download.csdn.net/download/caiprogram123/89517225

下载之后解压,并把这个包导入到Unity中,可以看到RenderHeads/AVProMovieCapture


二、屏幕捕捉基本设置

在开始录制Game视图时要对录制做一些基本的设置:

  • 输出文件夹类型:输出视频到哪个位置

  • 输出子文件夹:输出视频位置的子文件夹

  • 分辨率:设置视频的分辨率

  • 帧率:设置视频的帧率

  • 视频前缀:设置视频名称的前缀

csharp 复制代码
//视频输出路径
public string videoOutFolder;
//视频输出路径类型
public OutputPath outputFolderType = defaultOutputFolderType;
//视频输出文件夹
public string outputFolderPath = defaultOutputFolderPath;

//视频降分辨率
public CaptureBase.DownScale downScale = CaptureBase.DownScale.Original;
//视频帧率
public float frame = 60;
//视频前缀
public string prefix = "ScreenCapture";

/// <summary>
/// 设置视频输出路径
/// </summary>
private void SetOutFolderPath()
{
    videoOutFolder = GetFolder(outputFolderType, outputFolderPath);

    if (!Directory.Exists(videoOutFolder))
        Directory.CreateDirectory(videoOutFolder);
    _movieCapture.OutputFolderPath = videoOutFolder;
}

/// <summary>
/// 设置视频画质
/// </summary>
private void SetDownScale()
{
    _movieCapture.ResolutionDownScale = downScale;
}

/// <summary>
/// 设置帧率
/// </summary>
private void SetFrameRate()
{
    _movieCapture.FrameRate = frame;

}

/// <summary>
/// 设置文件前缀
/// </summary>
private void SetPrefix()
{
    _movieCapture.FilenamePrefix = prefix;
}

三、实现Game视图屏幕捕捉功能

1、屏幕捕捉功能

在导入包后就可以进行屏幕录制功能开发,包含开始录频、结束录频、查看最近录制,同时在录制的过程中也能够看到当前当前录制视频的大小和时长。

csharp 复制代码
 private long _lastFileSize;
 private uint _lastEncodedMinutes;
 private uint _lastEncodedSeconds;
 private uint _lastEncodedFrame;

 private StringBuilder _fileSize = new StringBuilder();
 private StringBuilder _videoLength = new StringBuilder();
 
 /// <summary>
 /// 开始录制
 /// </summary>
 private void StartCapture()
 {
     _lastFileSize = 0;
     _lastEncodedMinutes = _lastEncodedSeconds = _lastEncodedFrame = 0;
     if (_movieCapture != null)
     {
         _movieCapture.StartCapture();
         startRecord.interactable = false;
         stopRecord.interactable = true;
     }
 }

 /// <summary>
 /// 停止录制
 /// </summary>
 private void StopCapture()
 {
     if (_movieCapture != null)
     {
         if (_movieCapture.IsCapturing())
         {
             _movieCapture.StopCapture();
             startRecord.interactable = true;
             stopRecord.interactable = false;
         }
     }
 }

 /// <summary>
 /// 文件大小设置
 /// </summary>
 /// <param name="lastFileSize"></param>
 private void FileSize()
 {
     _lastFileSize = _movieCapture.GetCaptureFileSize();

     _fileSize.Clear();
     _fileSize.Append((_lastFileSize / (1024f * 1024f)).ToString("F1"));
     _fileSize.Append("MB");
 }

 /// <summary>
 /// 视频长度设置
 /// </summary>
 private void VideoLength()
 {
     if (!_movieCapture.IsRealTime)
     {
         _lastEncodedSeconds = (uint)Mathf.FloorToInt(_movieCapture.CaptureStats.NumEncodedFrames / _movieCapture.FrameRate);
     }
     else
     {
         _lastEncodedSeconds = _movieCapture.CaptureStats.TotalEncodedSeconds;
     }

     _lastEncodedMinutes = _lastEncodedSeconds / 60;
     _lastEncodedSeconds = _lastEncodedSeconds % 60;
     _lastEncodedFrame = _movieCapture.CaptureStats.NumEncodedFrames % (uint)_movieCapture.FrameRate;

     _videoLength.Clear();

     _videoLength.Append(_lastEncodedMinutes.ToString("00"));
     _videoLength.Append(":");
     _videoLength.Append(_lastEncodedSeconds.ToString("00"));
     _videoLength.Append(".");
     _videoLength.Append(_lastEncodedFrame.ToString("000"));
 }
 
  • 开始录制: 开始进行Game视图录制
  • 结束录制: 结束录制,录制结束后,视频会进进行保存
  • 最新录制: 显示最近录制的视频记录
  • File Size: 当前录制视频的文件大小
  • Video Length: 当前录制视频的时长

2、视频列表功能

在视频录制完成后,会将视频信息进行保存,当点击最新录制会显示视频列表窗口,在这里你可以找到所有的最近录制的视频记录。

csharp 复制代码
public class RecordList : MonoBehaviour
{
    public RecordItem recordItemPre;
    private List<RecordItem> records = new List<RecordItem>();

    /// <summary>
    /// 初始化记录表
    /// </summary>
    /// <param name="saveInfos"></param>
    public void InitRecordList(List<VideoInfo> videoList)
    {
        gameObject.SetActive(true);

        for (int i = 0; i < records.Count; i++)
        {
            Destroy(records[i].gameObject);
        }

        records.Clear();

        for (int i = 0; i < videoList.Count; i++)
        {
            RecordItem recordItem = Instantiate(recordItemPre, recordItemPre.transform.parent);
            recordItem.InitRecordItem(videoList[i]);
            records.Add(recordItem);
            recordItem.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}
csharp 复制代码
 public class RecordItem : MonoBehaviour
 {
     public Text videoName;
     public Text videoSize;
     public Text videoLength;
     public Text lastModifyTime;
     public Button view;
     public VideoControl videoControl;
     private VideoInfo videoInfo;

     // Start is called before the first frame update
     void Start()
     {
         view.onClick.AddListener(() => {
             videoControl.VideoControlInit(videoInfo.videoPath);
         });
     }

     /// <summary>
     /// 初始化记录表
     /// </summary>
     /// <param name="saveInfo"></param>
     public void InitRecordItem(VideoInfo videoInfo)
     {
         this.videoInfo = videoInfo;
         videoName.text = videoInfo.videoName;
         videoSize.text = (videoInfo.videoSize / (1024f * 1024f)).ToString("F1") + "MB";
         videoLength.text = (videoInfo.videoLength / 60).ToString("00") + ":" + (videoInfo.videoLength % 60).ToString("00");
         lastModifyTime.text = videoInfo.lastModifyTime;
     }
 }
  • 名称: 视频名称
  • 大小: 视频文件大小
  • 时长: 视频时长
  • 最后修改: 视频保存时间
  • 查看: 播放视频

3、视频播放功能

在视频列表中,点击查看按钮就可以播放该视频。

csharp 复制代码
public class VideoControl : MonoBehaviour
{
    public Text title;
    public VideoPlayer player;
    public Slider videoSlider;
    public Button close;
    public Text videotime;
    public Text videoLength;

    string videoPath;

    private void Update()
    {
        if (player.isPlaying)
        {
            SetCurPlayTime();
            SetPlaySchedule();
        }
    }

    private void Awake()
    {
        player.prepareCompleted += OnPrepareCompleted;
    }

    private void OnDestroy()
    {
        player.prepareCompleted -= OnPrepareCompleted;
    }

    public void VideoControlInit(string videoPath)
    {
        this.videoPath = videoPath;

        gameObject.SetActive(true);
        SetVideoPlayPath(videoPath);
        PlayVideo();
    }

    /// <summary>
    /// 视频准备
    /// </summary>
    /// <param name="videoSource"></param>
    private void OnPrepareCompleted(VideoPlayer videoSource)
    {
        SetVideoName();
        SetVideoLength();
    }

    /// <summary>
    /// 设置视频名称
    /// </summary>
    private void SetVideoName()
    {
        title.text = Path.GetFileNameWithoutExtension(videoPath);
    }

    /// <summary>
    /// 设置播放器路径
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    public void SetVideoPlayPath(string path)
    {
        player.url = path;
    }

    /// <summary>
    /// 当前视频播放时间
    /// </summary>
    private void SetCurPlayTime()
    {
        videotime.text = TimeProcess(player.time);
    }

    /// <summary>
    /// 设置视频时长
    /// </summary>
    /// <param name="length"></param>
    private void SetVideoLength()
    {
        videoLength.text = TimeProcess(player.length);
    }

    /// <summary>
    /// 设置播放进度
    /// </summary>
    private void SetPlaySchedule()
    {
        videoSlider.value = (float)player.frame / player.frameCount;
    }

    /// <summary>
    /// 时间处理
    /// </summary>
    /// <param name="time"></param>
    /// <returns></returns>
    private string TimeProcess(double time)
    {
        int minutes = (int)time / 60;
        int seconds = (int)time % 60;
        return minutes.ToString("00") + ":" + seconds.ToString("00");
    }

    /// <summary>
    /// 视频播放
    /// </summary>
    public void PlayVideo()
    {
        player.Play();
    }
}

视频播放时,会显示视频名称、时长、当前时间和播放进度


四、MovieCapture项目地址

项目完整地址:

https://gitcode.com/CTLittleNewbie/ScreenRecord_240520/


|-----------------------------------------------|
| TechX ------ 心探索、心进取! 每一次跌倒都是一次成长 每一次努力都是一次进步 |


END 感谢您阅读本篇博客!希望这篇内容对您有所帮助。如果您有任何问题或意见,或者想要了解更多关于本主题的信息,欢迎在评论区留言与我交流。我会非常乐意与大家讨论和分享更多有趣的内容。
如果您喜欢本博客,请点赞和分享给更多的朋友,让更多人受益。同时,您也可以关注我的博客,以便及时获取最新的更新和文章。
在未来的写作中,我将继续努力,分享更多有趣、实用的内容。再次感谢大家的支持和鼓励,期待与您在下一篇博客再见!

相关推荐
向宇it4 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
Heaphaestus,RC6 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
芋芋qwq6 小时前
Unity UI射线检测 道具拖拽
ui·unity·游戏引擎
tealcwu6 小时前
【Unity服务】关于Unity LevelPlay的基本情况
unity·游戏引擎
大眼睛姑娘9 小时前
Unity3d场景童话梦幻卡通Q版城镇建筑植物山石3D模型游戏美术素材
unity·游戏美术
鹿野素材屋13 小时前
Unity Dots下的动画合批工具:GPU ECS Animation Baker
unity·游戏引擎
江上清风山间明月18 小时前
Android 14 screenrecord录制视频失败的原因分析
android·视频·大小·失败·录制·screenrecord·0kb
小春熙子21 小时前
Unity图形学之着色器之间传递参数
unity·游戏引擎·技术美术·着色器
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第15天
学习·游戏引擎
Java Fans1 天前
在Unity中实现电梯升降功能的完整指南
unity·游戏引擎