AI类目的应用类体系更新了:
AI游戏开发全自动编程课程体系(Cursor版,支持Unity/Cocos, Laya后续支持):
(1) Cursor工具的基本使用;
(2) 游戏引擎Unity/Cocos/Laya+Cursor使用方案总结;
(3) AI开发动画代码与特效;
(4) AI快速开发小游戏demo与核心玩法验证案例实战:
Unity+AI全自动开发试玩游戏《趣味套牛》与提示词总结;
Cocos+AI全自动开发试玩游戏《趣味套牛》与提示词总结;
Unity+AI全自动开发试玩游戏《飞行棋》与提示词总结;
Cocos+AI全自动开发试玩游戏《飞行棋》与提示词总结;
Unity+AI全自动开发试玩游戏《麻将消消乐》与提示词总结;
Cocos+AI全自动开发试玩游戏《麻将消消乐》与提示词总结;

对惹,这里有一 个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
(5) AI+商业化陪跑项目需求多变的功能开发与提示词总结:
Unity "搜打撤"商业项目的AI全自动化开发: NPC,装备,仓库,背包,商店等核心功能开发;
Cocos "肉鸽类"商业项目AI全自动开发: UI动画,怪物思考,核心战斗,技能释放等核心功能开发;
(6)使用AI来搭建游戏框架实战示例:
Unity + AI开发寻路导航通用模块+提示词总结;
Cocos + AI 开发寻路导航通用模块+提示词总结;
Unity + AI开发地图编辑器与提示词总结;
Cocos + AI开发地图编辑器与提示词总结;
Unity + AI开发Excel表格读取工具+提示词总结
Cocos + AI开发Excel表格读取工具+提示词总结
Unity + AI开发UI框架+提示词总结
Cocos + AI开发UI框架+提示词总结
Unity+AI开发自动化打包脚本;
Cocos+AI开发自动化打包脚本;
(7)AI开发全栈网络游戏客户端+服务端项目实战
基于《C#服务器+(Unity/Cocos)客户端Turnkey方案》全栈自动开发《好友对战五子棋》
基于《C#服务器+(Unity/Cocos)客户端Turnkey方案》全栈自动开发《捕鱼达人3D》
基于《C#服务器+(Unity/Cocos)客户端Turnkey方案》全栈自动开发《对战射击类游戏》
基于《C#服务器+(Unity/Cocos)客户端Turnkey方案》全栈自动开发《割草类》
(8)使用AI来训练开发者的Coding能力与架构设计能力:
1: 基于AI工具+阅读《C#服务器+双客户端(Unity/Cocos)TurnKey》方案的架构与设计;
学习服务器架构+高性能高并发+多线程+数据库+微服务+逻辑服+分布式的架构设计;
AI分析流程,阅读框架,导出分析文档,学习相关架构设计;
2: AI阅读经典开源项目+全框架搭建
(1)根据学员投票来分析+阅读知名开源项目;
(2)基于AI的代码开发文档管理与流程规范;
(3)基于AI全面打造一个Go游戏服务器框架;
注: Laya+AI会在3.4课程全面升级完后同步更新。