C#编程命名笔记

1.变量名的命名规则->要求用"匈牙利法则"

|-----------------|--------|--------|----------|------------|
| 变量类型 | 特征 | 位数 | 命名规则 | 例子 |
| bool | | | 用b开头 | bUpdate |
| sbyte | 有符号 | 8位 | 用sby开头 | sbyType |
| byte | 无符号 | 8位 | 用by开头 | byType |
| short | 有符号 | 16位 | 用n开头 | nStepCount |
| ushort | 无符号 | 16位 | 用un开头 | unCount |
| int | 有符号 | 32位 | 用i开头 | iCount |
| uint(WORD) | 无符号 | 32位 | 用w开头 | wCount |
| long | 有符号 | 64位 | 用l开头 | lSum |
| ulong(DWORD) | 无符号 | 64位 | 用dw开头 | dwSum |
| char | | | 用c开头 | cCount |
| unsigned char | | | 用uc开头 | ucCount |
| float | 有符号 | 32位 | 用f开头 | fAvg |
| double | 有符号 | 64位 | 用d开头 | dDeta |
| string | | | 用s开头 | sFileName |
| 用0结尾的字符串 | | | 用sz开头 | szFileNam |
| List | | | 用lt开头 | |
| Dictionary | | | 用dict开头 | |
| ConcurrentQueue | | | 用cq开头 | |
| Queue | | | 用q开头 | |
| DateTime | | | 用dt开头 | |
| Timer | | | 用tmr开头 | |

(1)全局变量使用g_开头,数据类型使用上表

(2)静态变量使用s_开头,数据类型使用上表

(3)全部静态变量使用gs_开头,数据类型使用上表

(4)WPF中经常用到变量参数与界面进行数据绑定,参数命名方式看下面举例:

cs 复制代码
private int _iLocalPort;
public int iLocalPort
{
    get { return _iLocalPort; }
    set { SetAndNotifyIfChanged("iLocalPort", ref _iLocalPort, value); }
}

(5)枚举类型

cs 复制代码
public enum EnumLasCmd : short
{
    //这里变量使用全大写
    START = 1,
    STOP,
    NEXT,
    PAUSE,
    RESET,
}


EnumLasCmd emLasCmd = EnumLasCmd.START;

2.类名的命名规则->大驼峰命名法

举例:public class LasRequestRackIn { }

public class HostRequestRackOut { }

相关推荐
dr李四维4 分钟前
iOS构建版本以及Hbuilder打iOS的ipa包全流程
前端·笔记·ios·产品运营·产品经理·xcode
神仙别闹42 分钟前
基于C#和Sql Server 2008实现的(WinForm)订单生成系统
开发语言·c#
Komorebi.py4 小时前
【Linux】-学习笔记05
linux·笔记·学习
亦枫Leonlew4 小时前
微积分复习笔记 Calculus Volume 1 - 6.5 Physical Applications
笔记·数学·微积分
冰帝海岸9 小时前
01-spring security认证笔记
java·笔记·spring
小二·10 小时前
java基础面试题笔记(基础篇)
java·笔记·python
向宇it10 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
九鼎科技-Leo11 小时前
什么是 WPF 中的依赖属性?有什么作用?
windows·c#·.net·wpf
Heaphaestus,RC12 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
baivfhpwxf202312 小时前
C# 5000 转16进制 字节(激光器串口通讯生成指定格式命令)
开发语言·c#