多元素控件
- 多元素控件
-
- [1. List Widget](#1. List Widget)
- [2. Table Widget](#2. Table Widget)
- [3. Tree Widget](#3. Tree Widget)
多元素控件
Qt 中提供的多元素控件有:
- QListWidget
- QListView
- QTableWidget
- QTableView
- QTreeWidget
- QTreeView
xxWidget 和 xxView 之间的区别,以 QTableWidget 和 QTableView 为例:
- QTableView 是基于 MVC 设计的控件. QTableView ⾃⾝不持有数据. 使⽤ QTableView 的时候需要⽤⼾创建⼀个 Model 对象 (⽐如 QStandardModel ), 并且把 Model 和 QTableView 关联起来. 后续修改 Model 中的数据就会影响 QTableView 的显⽰; 修改 QTableView 的显⽰也会影响到 Model 中的数据(双向绑定).
- QTableWidget 则是 QTableView 的⼦类, 对 Model 进⾏了封装. 不需要用户手动创建 Model 对象, 直接就可以往 QTableWidget 中添加数据了.
1. List Widget
使用 QListWidget 能够显示⼀个纵向的列表. 形如:
核心属性:
核心方法:
核心信号:
在上述介绍中,涉及到⼀个关键的类,QListWidgetItem,这个类表⽰ QListWidget 中的⼀个元素,核心方法如下, 本质上就是⼀个 "⽂本+图标" 构成的。
代码示例:使用 ListWidget
1)在界⾯上创建⼀个 ListView,右键 => 变形为 => ListWidget ,再创建⼀个 lineEdit 和 两个按钮.
注意: ListWidget 是 ListView 的⼦类,功能⽐ ListView 更丰富,咱们使⽤ ListWidget 即可.
2)编写 widget.cpp, 在构造函数中添加初始元素
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->listWidget->addItem("C++");
ui->listWidget->addItem("Java");
ui->listWidget->addItem("Python");
}
3)编写 listWidget 的 slot 函数
此处需要判定 current 和 previous ⾮空. 初始情况下是没有元素选中的,就导致这俩指针可能是 NULL;这⾥需要给 widget.h 前⾯加上 #include < QListWidgetItem >
void Widget::on_listWidget_currentItemChanged(QListWidgetItem *current, QListWidgetItem *previous)
{
if(current && previous){
qDebug() << "当前选中: " << current->text()
<< "之前选中: " << previous->text();
}
}
4)编写按钮的 slot 函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
// 获取到输入框的内容
const QString& text = ui->lineEdit->text();
if(text.isEmpty()){
return;
}
ui->listWidget->addItem(text);
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
// 获取当前被选中的元素
int row = ui->listWidget->currentRow();
// 删除这一行
ui->listWidget->takeItem(row);
}
2. Table Widget
使⽤ QTableWidget 表⽰⼀个表格控件。⼀个表格中包含若⼲⾏,每⼀⾏⼜包含若⼲列。表格中的每个单元格,是⼀个 QTableWidgetItem 对象。
QTableWidget 核心方法:
QTableWidgetItem 核心信号:
QTableWidgetItem 核心方法:
代码示例:使用 QTableWidget
1)在界⾯上创建 QTableWidget 和 三个按钮,⼀个输⼊框
注意:QTableWidget 是 QTableView 的⼦类,功能⽐ QTableView 更丰富. 咱们使⽤ QTableWidget 即可.
2)编写 widget.cpp 构造函数,构造表格中的初始数据
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 创建 3 行
ui->tableWidget->insertRow(0);
ui->tableWidget->insertRow(1);
ui->tableWidget->insertRow(2);
// 创建 3 列
ui->tableWidget->insertColumn(0);
ui->tableWidget->insertColumn(1);
ui->tableWidget->insertColumn(2);
// 给 3 列设置列名
ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(0, new QTableWidgetItem("学号"));
ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(1, new QTableWidgetItem("姓名"));
ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(2, new QTableWidgetItem("年龄"));
// 设置初始数据
ui->tableWidget->setItem(0, 0, new QTableWidgetItem("1001"));
ui->tableWidget->setItem(0, 1, new QTableWidgetItem("张三"));
ui->tableWidget->setItem(0, 2, new QTableWidgetItem("20"));
ui->tableWidget->setItem(1, 0, new QTableWidgetItem("1002"));
ui->tableWidget->setItem(1, 1, new QTableWidgetItem("李四"));
ui->tableWidget->setItem(1, 2, new QTableWidgetItem("21"));
ui->tableWidget->setItem(2, 0, new QTableWidgetItem("1003"));
ui->tableWidget->setItem(2, 1, new QTableWidgetItem("王五"));
ui->tableWidget->setItem(2, 2, new QTableWidgetItem("22"));
}
3)编写按钮的 slot 函数
void Widget::on_pushButton_addRow_clicked()
{
// 获取到行数
int row = ui->tableWidget->rowCount();
// 插入新行
ui->tableWidget->insertRow(row);
}
void Widget::on_pushButton_delRow_clicked()
{
// 获取到选中行
int row = ui->tableWidget->currentRow();
// 删除行
ui->tableWidget->removeRow(row);
}
void Widget::on_pushButton_addCol_clicked()
{
// 获取到列数
int col = ui->tableWidget->columnCount();
// 插入新列
ui->tableWidget->insertColumn(col);
// 设置列名
const QString& name = ui->lineEdit->text();
ui->tableWidget->setHorizontalHeaderItem(col, new QTableWidgetItem(name));
}
void Widget::on_pushButton_delCol_clicked()
{
// 获取到选中列
int col = ui->tableWidget->currentColumn();
// 删除
ui->tableWidget->removeColumn(col);
}
默认情况下,单元格中的内容直接就是可编辑的。如果不想让⽤⼾编辑, 可以设置
ui->tableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);
3. Tree Widget
使⽤ QTreeWidget 表⽰⼀个树形控件。里面的每个元素, 都是⼀个 QTreeWidgetItem , 每个 QTreeWidgetItem 可以包含多个⽂本和图标, 每个⽂本/图标为⼀个 列.
可以给 QTreeWidget 设置顶层节点(顶层节点可以有多个), 然后再给顶层节点添加⼦节点, 从而构成树形结构.
QTreeWidget 核心方法:
QTreeWidget 核心信号:
QTreeWidgetItem 核心属性:
QTreeWidgetItem 核心方法:
代码示例:使用 QTreeWidget
1)在界⾯上创建⼀个 TreeView , 右键 => 变形为 => TreeWidget , 再创建⼀个 lineEdit 和 两个按钮.
注意: TreeWidget 是 TreeView 的⼦类, 功能⽐ TreeView 更丰富. 咱们使⽤ TreeWidget 即可.
2)编写代码, 构造初始数据
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ui->treeWidget->setHeaderLabel("动物");
QTreeWidgetItem* item1 = new QTreeWidgetItem();
item1->setText(0, "猫");
ui->treeWidget->addTopLevelItem(item1);
QTreeWidgetItem* item2 = new QTreeWidgetItem();
item2->setText(0, "狗");
ui->treeWidget->addTopLevelItem(item2);
QTreeWidgetItem* item3 = new QTreeWidgetItem();
item3->setText(0, "鸟");
ui->treeWidget->addTopLevelItem(item3);
}
3)编写代码, 实现按钮的 slot 函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
// 获取输入框内容
const QString& text = ui->lineEdit->text();
if(text.isEmpty()){
return;
}
// 添加到顶层节点中
QTreeWidgetItem* item = new QTreeWidgetItem();
item->setText(0, text);
ui->treeWidget->addTopLevelItem(item);
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
// 获取输入框内容
const QString& text = ui->lineEdit->text();
if(text.isEmpty()){
return;
}
// 获取到当前选中元素
QTreeWidgetItem* currentItem = ui->treeWidget->currentItem();
if(currentItem == NULL){
return;
}
// 构造新的 item
QTreeWidgetItem* newItem = new QTreeWidgetItem();
newItem->setText(0, text);
// 添加 item 到选中节点
currentItem->addChild(newItem);
// 展开父节点
currentItem->setExpanded(true);
}
void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
// 获取到当前选中节点
QTreeWidgetItem* currentItem = ui->treeWidget->currentItem();
if(currentItem == NULL){
return;
}
// 获取当前节点的父节点
QTreeWidgetItem* parent = currentItem->parent();
if(parent == NULL){
// 如果是顶层节点
int index = ui->treeWidget->indexOfTopLevelItem(currentItem);
ui->treeWidget->takeTopLevelItem(index);
}
else{
// 非顶层节点
parent->removeChild(currentItem);
}
}