【Unity2D 2022:Particle System】添加拾取粒子特效

一、创建粒子特效游戏物体

二、修改粒子系统属性

  1. 基础属性

(1)修改发射粒子持续时间(Duration)为3s

(2)取消勾选循环(Looping)

(2)修改粒子存在时间(Start Lifetime)为0.5~1之间的随机值

(3)修改粒子初始速度(Start Speed)为0.6~1.5之间的随机值

(4)修改粒子初始尺寸(Start Size)为0.7~1之间的随机值

(5)修改粒子初始旋转角度(Start Rotation)为0~360之间的随机值

  1. 发射器(Emission)

(1)设置发射粒子速度(Rate over Time)为0(即不发射粒子)

(2)添加爆发(Burst),Time为0,Count为20

  1. 发射器形状(Shape)

(1)设置形状(Shape)为Circle

(2)设置旋转角度(Rotation)在x轴方向为0

(3)设置半径为(Radius)0.4

(4)设置模式(Mode)为Burst Spread(爆炸扩散)

  1. 粒子速度(Velocity over Lifetime)

(1)设置速度更改器(Speed Modifier)为Curve,并编辑速度曲线

  1. 粒子尺寸(Size over Lifetime)

(1)编辑粒子尺寸(Size)曲线(与速度曲线相似,可直接复制)

  1. 粒子旋转(Rotation over Lifetime)

(1)设置角速度(Angular Velocity)为90

  1. 粒子纹理动画(Texture Sheet Animation)

(1)添加粒子精灵图片

三、创建拾取特效预制体

四、拾取草莓时播放特效

  1. 编辑草莓脚本:

(1)创建拾取特效预制体

cs 复制代码
public class Strawberry : MonoBehaviour {
    // 创建拾取特效预制体
    public GameObject pickUpEffectParticlePrefab;
}

(2) 在上一章中已经写了一个删除粒子特效的方法。为了提高代码的复用性,可以新建一个工具类,把删除粒子特效的方法移动到Tool类中,使子弹脚本和草莓脚本都可以调用删除粒子特效的方法(注意:这里的deleteEffectParticle方法是公开、静态的)

cs 复制代码
public class Tool : MonoBehaviour
{
    // 在1s后删除粒子特效
    public static async Task deleteEffectParticle(GameObject EffectParticle, float delay)
    {
        // 等待1s
        await Task.Delay(1000);
        // 删除粒子特效
        Destroy(EffectParticle);
    }
}

(3)修改子弹脚本中的deleteHitEffectParticle方法,调用Tool类的deleteEffectParticle方法

cs 复制代码
public class Bullet : MonoBehaviour
{
    // 击中敌人
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        Enemy enemy = collision.gameObject.GetComponent<Enemy>();
        if(enemy != null) {
            enemy.changeHealthPoint(-25);
            GameObject hitEffectParticle = Instantiate(hitEffectParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            // 调用Tool类中的deleteEffectParticle方法删除粒子特效
            Tool.deleteEffectParticle(hitEffectParticle, 1);
        }
        Destroy(gameObject);
    }

}

(4)同理,在草莓脚本中调用Tool类的deleteEffectParticle方法

cs 复制代码
public class Strawberry : MonoBehaviour 
{
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {
        Ruby ruby = collision.GetComponent<Ruby>();
        if(ruby != null) {
            if(ruby.healthPoint < ruby.maxHealthPoint) {
                ruby.changeHealthPoint(25);
                //创建拾取特效预制体
                GameObject pickUpEffectParticle = Instantiate(pickUpEffectParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
                // 调用Tool类中的deleteEffectParticle方法删除粒子特效
                Tool.deleteEffectParticle(pickUpEffectParticle, 1);
                // 删除草莓游戏物体
                Destroy(gameObject);
            }
        }
    }

}
  1. 为草莓预制体添加拾取粒子特效

最终效果如下图所示:

本章完。感谢阅读!

相关推荐
HH‘HH16 小时前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶19 小时前
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端·unity·webgl
HH‘HH19 小时前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
一只小菜鸡..19 小时前
Stanford CS144 学习笔记 (四):网络拥塞控制与 AIMD 算法
网络·笔记·学习
Hammer_Hans20 小时前
DFT笔记82
笔记
xuhaoyu_cpp_java20 小时前
SpringBoot学习(四)
java·经验分享·spring boot·笔记·学习
北域码匠20 小时前
Karatsuba乘法超详细解析(原理+流程+性能分析+纯原生C#无第三方库完整实现)
算法·c#·大数乘法·高精度计算·数据结构与算法·分治算法·karatsuba 乘法
依然范特东21 小时前
动手学深度学习笔记--训练注意、梯度问题
人工智能·笔记·深度学习
syker1 天前
WinMaster v0.3.3 完整使用手册
c#
fqbqrr1 天前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d