【Unity2D 2022:Particle System】添加拾取粒子特效

一、创建粒子特效游戏物体

二、修改粒子系统属性

  1. 基础属性

(1)修改发射粒子持续时间(Duration)为3s

(2)取消勾选循环(Looping)

(2)修改粒子存在时间(Start Lifetime)为0.5~1之间的随机值

(3)修改粒子初始速度(Start Speed)为0.6~1.5之间的随机值

(4)修改粒子初始尺寸(Start Size)为0.7~1之间的随机值

(5)修改粒子初始旋转角度(Start Rotation)为0~360之间的随机值

  1. 发射器(Emission)

(1)设置发射粒子速度(Rate over Time)为0(即不发射粒子)

(2)添加爆发(Burst),Time为0,Count为20

  1. 发射器形状(Shape)

(1)设置形状(Shape)为Circle

(2)设置旋转角度(Rotation)在x轴方向为0

(3)设置半径为(Radius)0.4

(4)设置模式(Mode)为Burst Spread(爆炸扩散)

  1. 粒子速度(Velocity over Lifetime)

(1)设置速度更改器(Speed Modifier)为Curve,并编辑速度曲线

  1. 粒子尺寸(Size over Lifetime)

(1)编辑粒子尺寸(Size)曲线(与速度曲线相似,可直接复制)

  1. 粒子旋转(Rotation over Lifetime)

(1)设置角速度(Angular Velocity)为90

  1. 粒子纹理动画(Texture Sheet Animation)

(1)添加粒子精灵图片

三、创建拾取特效预制体

四、拾取草莓时播放特效

  1. 编辑草莓脚本:

(1)创建拾取特效预制体

cs 复制代码
public class Strawberry : MonoBehaviour {
    // 创建拾取特效预制体
    public GameObject pickUpEffectParticlePrefab;
}

(2) 在上一章中已经写了一个删除粒子特效的方法。为了提高代码的复用性,可以新建一个工具类,把删除粒子特效的方法移动到Tool类中,使子弹脚本和草莓脚本都可以调用删除粒子特效的方法(注意:这里的deleteEffectParticle方法是公开、静态的)

cs 复制代码
public class Tool : MonoBehaviour
{
    // 在1s后删除粒子特效
    public static async Task deleteEffectParticle(GameObject EffectParticle, float delay)
    {
        // 等待1s
        await Task.Delay(1000);
        // 删除粒子特效
        Destroy(EffectParticle);
    }
}

(3)修改子弹脚本中的deleteHitEffectParticle方法,调用Tool类的deleteEffectParticle方法

cs 复制代码
public class Bullet : MonoBehaviour
{
    // 击中敌人
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        Enemy enemy = collision.gameObject.GetComponent<Enemy>();
        if(enemy != null) {
            enemy.changeHealthPoint(-25);
            GameObject hitEffectParticle = Instantiate(hitEffectParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            // 调用Tool类中的deleteEffectParticle方法删除粒子特效
            Tool.deleteEffectParticle(hitEffectParticle, 1);
        }
        Destroy(gameObject);
    }

}

(4)同理,在草莓脚本中调用Tool类的deleteEffectParticle方法

cs 复制代码
public class Strawberry : MonoBehaviour 
{
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {
        Ruby ruby = collision.GetComponent<Ruby>();
        if(ruby != null) {
            if(ruby.healthPoint < ruby.maxHealthPoint) {
                ruby.changeHealthPoint(25);
                //创建拾取特效预制体
                GameObject pickUpEffectParticle = Instantiate(pickUpEffectParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
                // 调用Tool类中的deleteEffectParticle方法删除粒子特效
                Tool.deleteEffectParticle(pickUpEffectParticle, 1);
                // 删除草莓游戏物体
                Destroy(gameObject);
            }
        }
    }

}
  1. 为草莓预制体添加拾取粒子特效

最终效果如下图所示:

本章完。感谢阅读!

相关推荐
kingwebo'sZone4 小时前
C#事件声明办法
java·前端·c#
ysa0510305 小时前
优先队列贪心dp
c++·笔记·算法·板子
寒水馨5 小时前
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
暖和_白开水6 小时前
数据分析agent(九):es_client_manager.py 和分词器ik_max_word问题
elasticsearch·数据分析·c#
沐苏瑶6 小时前
计算机网络核心笔记:打通 TCP/UDP 与 HTTP/HTTPS 底层逻辑(重点上)
笔记·计算机网络·http·https
谙弆悕博士18 小时前
信息系统项目管理师教程(第4版)笔记——第 2 章 信息技术发展
笔记·职场和发展·软考高级·软考·高项·项目经理
wp123_120 小时前
【硬件选型笔记】TONEVEE MVL4020-1R2M 与Coilcraft XAL4020-122MEC 大电流功率电感参数深度解析
笔记
aaaameliaaa20 小时前
指针之总结
c语言·笔记·算法
撩得Android一次心动21 小时前
Linux编程笔记3【个人用】
linux·笔记
Xin_ye100861 天前
第三章:内存泄漏的常见“案发现场”
c#·wpf