首发于Enaium的个人博客
引言
想必大家都知道Minecraft
这个游戏,它是一个非常有趣的游戏,有没有想过它是如何启动的呢?在本系列中,我们将使用Rust
编写一个简单的Minecraft
启动器。
本系列文章涉及的Rust
知识并不多,了解Rust
的基本语法即可,如果你对Minecraft
或者Java
有一定了解,那么会更容易理解本系列的内容。
观前须知
本系列文章只考虑如何完成一个简单的Minecraft
启动器,不考虑支持启动老的游戏版本,也不考虑第三方的客户端,更不会去考虑正版验证等等,只是一个简单的启动器。
启动方法
首先Minecarft
是使用Java
编写的,所以我们需要通过执行Java
命令来启动Minecraft
,并且也需要添加一些参数,比如游戏的一些资源文件,Java
的一些参数等等。
大概就像这样:
shell
java -Xmx10745m -cp "minecraft.jar;lib/*" -Djava.library.path="natives" net.minecraft.client.main.Main --username yourname --version 1.21
下载资源
第一步我们需要下载Minecraft
的资源文件,包括游戏本体、依赖库、资源文件。
http://launchermeta.mojang.com/mc/game/version_manifest.json
这个地址可以读取到游戏所有版本。
https://piston-meta.mojang.com/v1/packages/<sha1>/<version>.json
这个地址可以获取到游戏的配置信息。
http://resources.download.minecraft.net/<sha1_first_two>/<sha1>
这个地址可以获取到游戏的资源文件。
https://libraries.minecraft.net/<group>/<artifact>/<version>/<artifact>-<version>.jar
这个地址可以获取到游戏的依赖库。
游戏目录结构
首先游戏的所有资源都在一个目录中,这个目录包括libraries
、assets
、versions
等文件夹,这个目录通常是.minecraft
。
libraries
文件夹存放游戏的依赖库,目录结构和Maven
的目录结构类似。
assets
文件夹存放游戏的资源文件,其中包括objects
和indexes
,objects
存放资源文件,所有的资源文件都是以sha1
命名的,所以objects
文件夹下有一个以2位sha1
命名的文件夹,所有前两位sha1
相同的资源文件都在这个文件夹下,indexes
存放资源文件的索引文件,也就是包含了资源文件的真实名称和对应的sha1
值。
versions
文件夹存放游戏的版本文件,每个版本都有一个以版本号命名的文件夹,这个文件夹包括natives
,它存放游戏的本地库文件,我们需要在游戏启动的时候将所有native
的jar
文件都解压到这个文件夹下,这个文件夹还包括<version>.json
,这个文件包括了游戏的配置信息,比如mainClass
,assets
等等,还有<version>.jar
,这个文件是游戏的本体文件。
拼接命令
完成以上步骤后,我们就可以拼接命令了,首先是java
的程序路径,然后是JVM
参数,然后是classpath
,接着是main
方法的类路径,最后是Minecraft
的参数。
拼接完成之后就可以执行这个命令启动游戏了。
项目结构
本项目分为 4 个模块:download
, launch
, model
, parse
。
-
download
模块用于下载游戏资源文件。 -
launch
模块用于启动游戏。 -
model
模块用建立游戏的数据模型。 -
parse
模块用于解析游戏的配置文件。
流程
建立资源模型 解析资源配置 下载游戏资源 拼接启动命令 启动游戏
结语
好了,本文就到这里了,之后的一些内容会在后续文章中介绍。