1. 理解基本概念
WPF: WPF是微软的一个用于开发Windows客户端应用程序的框架。它提供了丰富的UI元素和样式,以及强大的数据绑定和动画支持。
MVVM(Model-View-ViewModel): MVVM是一种架构模式,它将应用程序分为三个主要部分:
- Model:代表数据以及业务逻辑。
 - View:用户界面,用于显示数据。
 - ViewModel:充当Model和View之间的桥梁,负责处理UI逻辑和业务逻辑的分离。
 
2. MVVM的特点
- 解耦:Model、View和ViewModel之间高度解耦,使得代码更易于维护和测试。
 - 可重用性:ViewModel可以独立于View被重用。
 - 易于测试:由于ViewModel不包含任何UI相关的代码,因此可以独立于UI进行测试。
 
3. 实现MVVM的关键技术
- 依赖属性(Dependency Properties):在ViewModel中使用,使得UI可以监听其变化并自动更新。
 - 命令(ICommand接口):代替事件处理,使得UI可以调用ViewModel中的方法而无需硬编码到代码后面。
 - 数据上下文(DataContext):将ViewModel与View关联起来,使得View可以访问ViewModel中的属性和命令。
 
4. 核心特性:数据绑定
数据绑定是WPF中一个核心特性,它允许你将UI元素的属性直接与应用程序的数据源的属性连接起来。这意味着,当数据源的值发生变化时,UI会自动更新以反映这些变化,反之亦然。这大大简化了代码,提高了可维护性和灵活性。
数据绑定的基本要素:
- 源:要绑定的数据源头,通常是业务对象的属性。
 - 目标:UI元素的属性,比如TextBox的Text属性。
 - 路径:在源对象中指定的属性路径。
 - 模式:绑定的方向,如OneWay(单向从源到目标)、TwoWay(双向)、OneTime(一次性)等。
 - 转换器:可选的,用于在数据源和目标类型之间转换数据的类。
 
示例:
            
            
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          <!-- 在XAML中设置数据绑定 -->
<TextBox Text="{Binding Path=UserName, Mode=TwoWay}" />
        
            
            
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          // 在C#代码中设置数据上下文
public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    DataContext = new UserModel { UserName = "John Doe" };
}
        5. 示例解析
下面通过简单的实例展示,让我们更容易学会和理解WPF的核心编程MVVM模式及其数据绑定特性。
假设我们有一个简单的应用程序,显示一个 Person 对象的列表,并允许用户添加新的 Person。
1) 定义 Model
            
            
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          public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}
        2) 定义 ViewModel
            
            
              cs
              
              
            
          
          //定义了一个名为MainViewModel的公共类,它实现了INotifyPropertyChanged接口。这个接口用于在属性值更改时通知绑定的UI元素。
public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    //声明了一个私有成员people,它是一个ObservableCollection<Person>类型的集合。ObservableCollection是一个特殊的集合,当集合中的项目被添加、删除或更改时,它可以自动通知绑定的UI元素。
    private ObservableCollection<Person> people;
    //声明了一个私有成员selectedPerson,它用于存储当前选中的Person对象。
    private Person selectedPerson;
    //以下这段代码定义了一个公共属性People,它允许外部访问people集合。在setter中,如果people的值发生变化(即与新的value不相等),则更新people并通知任何绑定的UI元素该属性已更改。
    public ObservableCollection<Person> People
    {
        get { return people; }
        set
        {
            if (people != value)
            {
                people = value;
                OnPropertyChanged(nameof(People));
            }
        }
    }
    //类似于People属性,这里定义了SelectedPerson属性。当selectedPerson的值变化时,它会通知绑定的UI元素。
    public Person SelectedPerson
    {
        get { return selectedPerson; }
        set
        {
            if (selectedPerson != value)
            {
                selectedPerson = value;
                OnPropertyChanged(nameof(SelectedPerson));
            }
        }
    }
    //声明了一个RelayCommand类型的公共属性AddPersonCommand。RelayCommand是一个常用的命令实现,通常用于MVVM模式中以处理UI命令(如按钮点击)
    public RelayCommand AddPersonCommand { get; set; }
    //构造函数中,初始化了People集合和AddPersonCommand命令。AddPersonCommand被设置为执行AddPerson方法
    public MainViewModel()
    {
        // 初始化People集合  
        People = new ObservableCollection<Person>
        {
            new Person { Name = "John Doe", Age = 30 },
            new Person { Name = "Jane Doe", Age = 25 }
        };
        // 初始化AddPersonCommand命令
        AddPersonCommand = new RelayCommand(AddPerson);
    }
    //AddPerson方法是一个私有方法,用于向People集合中添加一个新的Person对象。这里parameter参数没有被使用,但在某些情况下,它可能包含有关要添加的人的额外信息。
    private void AddPerson(object parameter)
    {
        People.Add(new Person { Name = "New Person", Age = 0 });
    }
    //这行代码声明了PropertyChanged事件,它是INotifyPropertyChanged接口的一部分。当ViewModel中的任何属性更改时,它将触发此事件。
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    //OnPropertyChanged是一个受保护的方法,用于触发PropertyChanged事件。它接受一个字符串参数propertyName,该参数指定了已更改的属性的名称。PropertyChanged?.Invoke(...)是一种空值合并运算符的使用,它确保如果PropertyChanged事件不是null,则调用它。
    protected void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}
        程序解析:
这段代码定义了一个名为
MainViewModel的类,它是MVVM架构中的ViewModel部分,主要用于处理数据和逻辑,同时实现INotifyPropertyChanged接口以支持UI的数据绑定。下面是逐行的解释:1、类定义 :定义了
MainViewModel类并让它实现了INotifyPropertyChanged接口,这意味着它能够通知UI当其属性值改变时。2、私有字段 :定义了两个私有字段,
people和selectedPerson,分别用于存储一个ObservableCollection<Person>(表示一组人)和一个当前选中的人。3、 People属性 :定义了一个公开的
People属性,类型为ObservableCollection<Person>。使用了属性模式(getter和setter)。当people字段的值发生改变时,会调用OnPropertyChanged方法通知任何绑定到此属性的UI元素更新。4、 SelectedPerson属性 :定义了公开的
SelectedPerson属性,类型为Person。同样,当selectedPerson字段的值改变时,会通知UI更新。5、AddPersonCommand属性 :定义了一个公开的
AddPersonCommand属性,类型为RelayCommand,用于处理添加人的逻辑。6、 构造函数 :
MainViewModel的构造函数初始化了People集合,添加了两个默认的Person对象,并实例化了一个AddPersonCommand,将其委托给AddPerson方法。7、 AddPerson方法 :这是一个私有方法,当
AddPersonCommand被执行时被调用,用于向People集合中添加一个新的Person对象。8、 PropertyChanged事件 :定义了
INotifyPropertyChanged接口要求的事件,用于通知属性变更。9、 OnPropertyChanged方法 :这是一个受保护的方法,用于在属性值更改时调用,它会触发
PropertyChanged事件,告知UI哪个属性发生了变化。总之,这个
MainViewModel类管理着一组人的集合(People),并允许用户选择其中一个(SelectedPerson),同时还提供了一个命令(AddPersonCommand)来向集合中添加新的成员。这样的设计使得UI和业务逻辑分离,便于测试和维护。
3) 定义 View
            
            
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          <Window x:Class="MvvmExample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MVVM Example" Height="300" Width="400">
    <Window.DataContext>
        <local:MainViewModel/>
    </Window.DataContext>
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <ListBox ItemsSource="{Binding People}" SelectedItem="{Binding SelectedPerson}" Grid.Row="0">
            <ListBox.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                    <StackPanel Orientation="Horizontal">
                        <TextBlock Text="{Binding Name}" Margin="5"/>
                        <TextBlock Text="{Binding Age}" Margin="5"/>
                    </StackPanel>
                </DataTemplate>
            </ListBox.ItemTemplate>
        </ListBox>
        <Button Content="Add Person" Command="{Binding AddPersonCommand}" Grid.Row="1" Margin="10"/>
    </Grid>
</Window>
        
ItemsSource="{Binding People}":将列表框的项源绑定到ViewModel的People属性。SelectedItem="{Binding SelectedPerson}":将列表框的选定项绑定到ViewModel的SelectedPerson属性。<DataTemplate>:定义数据模板,用于展示Person对象。<StackPanel ...>:使用堆栈面板水平排列两个文本块,分别展示Person的Name和Age属性。Content="Add Person":设置按钮的文本为"Add Person"。Command="{Binding AddPersonCommand}":将按钮的点击命令绑定到ViewModel的AddPersonCommand,当按钮被点击时,会执行ViewModel中相应的命令逻辑。
4)定义 RelayCommand
            
            
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          public class RelayCommand : ICommand
{
    private readonly Action<object> execute;
    private readonly Predicate<object> canExecute;
    public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute = null)
    {
        this.execute = execute ?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
        this.canExecute = canExecute;
    }
    public bool CanExecute(object parameter)
    {
        return canExecute == null || canExecute(parameter);
    }
    public void Execute(object parameter)
    {
        execute(parameter);
    }
    public event EventHandler CanExecuteChanged
    {
        add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
        remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
    }
}
        代码解析:
这段代码定义了一个名为
RelayCommand的类,它实现了.NET中的ICommand接口,常用于MVVM(Model-View-ViewModel)架构中,作为绑定到UI元素(如按钮)的命令,以便在用户交互时执行特定的操作。下面是逐行的解释:
类定义 :定义了
RelayCommand类,并指明它实现了ICommand接口。私有字段:
execute:一个Action<object>委托,代表命令执行时需要调用的实际操作,参数object可以携带命令执行时需要的数据。canExecute:一个Predicate<object>委托,用于判断命令是否可以执行,同样接受一个object参数,返回布尔值。3-6. 构造函数:构造函数接受两个参数:
execute委托,必须提供,否则抛出ArgumentNullException异常。canExecute委托,默认值为null,意味着如果不提供,则默认命令总是可执行的。7-12. CanExecute方法 :这是
ICommand接口的一部分,用于检查命令当前是否可以执行。如果canExecute委托存在,则调用它并传入parameter,返回其结果;如果canExecute为null,则默认返回true,表示命令始终可执行。13-16. Execute方法 :同样是
ICommand接口的一部分,用于执行命令。直接调用execute委托并将参数传递给它。17-26. CanExecuteChanged事件 :这是一个特殊的事件,用于通知UI命令的可执行状态可能已改变,应当重新查询其状态。这里通过
CommandManager.RequerySuggested事件来实现,当添加或移除事件处理器时,自动订阅或取消订阅这个事件。这样,每当UI需要重新评估命令状态时(比如依赖的属性变化),框架会自动调用CanExecute方法来更新UI元素(如使按钮变为可用或不可用)。总的来说,
RelayCommand类提供了一种简洁的方式,将UI命令与后台操作逻辑解耦,方便在MVVM模式中使用命令绑定,增强了代码的可测试性和可维护性。
解释
- 
Model :
Person类表示数据模型。 - 
ViewModel :
MainViewModel类包含People集合和SelectedPerson属性,以及AddPersonCommand命令。People集合使用ObservableCollection,以便在集合更改时通知 UI。 - 
View : 在 XAML 中,通过设置
DataContext为MainViewModel,将 View 与 ViewModel 关联。使用{Binding}语法将ListBox的ItemsSource绑定到People集合,将SelectedItem绑定到SelectedPerson属性。按钮的Command属性绑定到AddPersonCommand命令。 
通过这种方式,MVVM 模式使得界面与业务逻辑完全分离,提高了代码的可维护性和可测试性。数据绑定和命令机制是实现 MVVM 的关键技术。