WPF学习(6) -- WPF命令和通知

一 、WPF命令

1.ICommand代码

创建一个文件夹和文件

cs 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Input;

namespace 学习.Command
{
    public class MyCommand : ICommand
    {
         Action executeAction;

         public MyCommand(Action action)
         {
             executeAction = action;
         }

        public event EventHandler CanExecuteChanged;

        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            return true;
        }

        public void Execute(object parameter)
        {
            executeAction();
        }
    }
}

2.view model代码

cs 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using 学习.Command;

namespace 学习.ViewModels
{
    public class MainViewModel
    {
        public MyCommand ShowCommand {  get; set; }
        public string Name { get; set; }

        public MainViewModel()
        {
            Name = "Hellow";
            ShowCommand = new MyCommand(Show);
        }

        public void Show()
        {
            Name = "点击了按钮";
            MessageBox.Show(Name);
        }
    }
}

3.xaml.cs代码

cs 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Collections.ObjectModel;
using 学习.ViewModels;

namespace 学习
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            this.DataContext = new MainViewModel();
        }
    }

}

4.xaml代码

XML 复制代码
<Window x:Class="学习.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:学习.ViewModels"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">

    <Grid>
        <StackPanel>
            <TextBox Text="{Binding Name}"/>
            <Button Content="SHOW" Command="{Binding ShowCommand}"/>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>

4.结果

点击按钮之后Hellow并没有改变

二、通知更改

创建Base文件放置

1.ViewModelBase代码

cs 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 学习
{
    public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
   
        public void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = "")
        {
            PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
}

2.view model代码

cs 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using 学习.Command;

namespace 学习.ViewModels
{
    public class MainViewModel : ViewModelBase
    {
        public MyCommand ShowCommand {  get; set; }

        private string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set
            {
                _name = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }

        public MainViewModel()
        {
            Name = "Hellow";
            ShowCommand = new MyCommand(Show);
        }

        public void Show()
        {
            Name = "点击了按钮";
            MessageBox.Show(Name);
        }
    }
}

3.结果

此时点击按钮之后Name内容也更改。

相关推荐
Include everything3 小时前
Rust学习笔记(三)|所有权机制 Ownership
笔记·学习·rust
杜子不疼.4 小时前
《Python学习之文件操作:从入门到精通》
数据库·python·学习
★YUI★4 小时前
学习游戏制作记录(玩家掉落系统,删除物品功能和独特物品)8.17
java·学习·游戏·unity·c#
谷宇.4 小时前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
游戏·unity·c#·游戏程序·unity3d·游戏开发·游戏编程
livemetee5 小时前
Flink2.0学习笔记:Flink服务器搭建与flink作业提交
大数据·笔记·学习·flink
LZQqqqqo5 小时前
C# 中 ArrayList动态数组、List<T>列表与 Dictionary<T Key, T Value>字典的深度对比
windows·c#·list
INS_KF5 小时前
【C++知识杂记2】free和delete区别
c++·笔记·学习
Easocen6 小时前
Mybatis学习笔记(五)
笔记·学习·mybatis
Dm_dotnet7 小时前
Stylet启动机制详解:从Bootstrap到View显示
c#
丑小鸭是白天鹅8 小时前
嵌入式C语言学习笔记之枚举、联合体
c语言·笔记·学习