1.场景清空,释放内容
javascript
// 假设你已经有一个Three.js的场景对象scene
// 函数:清空场景中的所有对象
function clearScene(scene) {
while(scene.children.length > 0){
const object = scene.children[0];
if(object.isMesh) {
// 如果有几何体和材质,也进行清理
object.geometry.dispose();
if(object.material.isMaterial) {
cleanMaterial(object.material);
} else {
// 材质组是数组,所以我们需要遍历它
for(const material of object.material) cleanMaterial(material);
}
}
scene.remove(object); // 从场景中移除对象
}
}
// 辅助函数:清理材质资源
function cleanMaterial(material){
material.dispose(); // 清理材质
if(material.map) material.map.dispose(); // 清理贴图
if(material.lightMap) material.lightMap.dispose();
if(material.bumpMap) material.bumpMap.dispose();
if(material.normalMap) material.normalMap.dispose();
if(material.specularMap) material.specularMap.dispose();
if(material.envMap) material.envMap.dispose();
// ... 清理其他你使用的材质资源
}
// 使用方法:
clearScene(scene);
2.选中物体
如果放在像若依这种前端框架中,会有菜单栏导致计算坐标的位置发生偏移
使用clientX配合getBoundingClientRect函数计算坐标即可