你好!感谢支持孔乙己的新作,本文就结构体与大家分析我的思路。
希望能大佬们多多纠正及支持 !!!
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目录
[1. 声明结构体](#1. 声明结构体)
[1.1. 结构体的声明](#1.1. 结构体的声明)
[1.2. 结构体变量的创建与初始化](#1.2. 结构体变量的创建与初始化)
[1.3. 结构体的特殊声明](#1.3. 结构体的特殊声明)
[1.4. 结构体的自引用](#1.4. 结构体的自引用)
[2. 结构体内存对齐](#2. 结构体内存对齐)
[2.1. 对齐规则](#2.1. 对齐规则)
[2.1.1. 常规内存对齐](#2.1.1. 常规内存对齐)
[2.1.2. 嵌套结构体内存对齐](#2.1.2. 嵌套结构体内存对齐)
[2.2. 为什么存在结构体对齐](#2.2. 为什么存在结构体对齐)
[2.2.1. 平台原因(移植原因)](#2.2.1. 平台原因(移植原因))
[2.2.2. 性能原因](#2.2.2. 性能原因)
[2.2.3. 改善方法](#2.2.3. 改善方法)
[2.3. 修改默认对齐数](#2.3. 修改默认对齐数)
[3. 结构体实现传参](#3. 结构体实现传参)
[4 . 位段](#4 . 位段)
[4.1. 什么是位段](#4.1. 什么是位段)
[4.2. 位段的内存分配](#4.2. 位段的内存分配)
[4.3. 位段的跨平台问题](#4.3. 位段的跨平台问题)
[4.4. 位段的应用](#4.4. 位段的应用)
[4.5. 位段注意事项](#4.5. 位段注意事项)
1. 声明结构体
Leading ~~ 结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同数据类型的成员变量,这些成员变量可以根据需要进行组合,形成一个新的数据类型。结构体可以用来表示现实世界中的复杂数据结构,比如表示一个学生或者一辆车的信息等。
1.1. 结构体的声明
结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
例如,描述一个学生的信息:
cpp
struct student
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char sex[9];//性别
char number[20];//学号
};
其中,包含学生的姓名、年龄、性别、学号这些字符数组,整形数据等等不同数据类型的成员变量。
1.2. 结构体变量的创建与初始化
创建结构体变量,对其进行初始化,可以依次进行赋值(输入数据),也可以使用**" . +成员变量名 "**来指定顺序赋值(输入数据 )。
cpp
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
1.3. 结构体的特殊声明
在声明结构体的时候,可以不完全的声明。当然,这样声明的结构体只能在创建的时候对其 进行赋值(输入数据)。
cpp
//创建匿名结构体变量
struct {
char name[20];
int age;
double height;
} S = { "李四", 23, 1.82 };
**如果要再次使用,必须要对结构体类型重命名(使用typedef对其重命名),**如下:
cpp
//对匿名结构体重命名
typedef struct Stu
{
char name[20];
int age;
double height;
}Stu;
1.4. 结构体的自引用
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以? ⽐如,定义⼀个链表的节点,如下:
cpp
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
究其根本,其实是行不通的,毕竟在一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量 ,内存就会 变得无穷大,我们可以采取指针的方式进行自引用,如下:
cpp
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体自引⽤使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题, 看看下面的代码,可⾏吗?
cpp
typedef struct
{
int data;
Node* next;
} Node;
答案是不行的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下: 定义结构体不要使⽤匿名结构体了 !
cpp
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
} Node;
2. 结构体内存对齐
2.1. 对齐规则
首先,我们来了解一下结构体内存对齐规则,如下:
|---------------------------------------------------------|
| 1. 结构体的第一个成员对齐到结构体变量起始位置偏移量为0的地址。 |
| 2. 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。 |
| * 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值 |
| * Visual Stdio 2022中默认值为8(字节) |
| * Linux中gcc没有对齐数,因此对齐数就是成员自身的大小 |
| 3. 结构体总大小为最大对齐数 (结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最⼤ 的)的整数倍。 |
| 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处, |
| 结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。 |
我们通过一些例题具体分析结构体对齐的场景,如下:
2.1.1. 常规内存对齐
cpp
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
在s1结构体中,有char类型的c1,int类型的i以及char类型的c2,如果仅仅从类型字节大小来说,这里应该占用1+4+1=6(字节),但由于结构体中存在内存对齐,结果却是12(字节)。
究其原因, 我们分析一下这些变量在内存中的排布情况:
首先,结构体的第一个成员对齐到结构体变量起始位置偏移量为0的地址 ,所以我们将char (绿色区块)放在起始位置偏移量为0的地址。对于int i (占用4个字节)要对齐到对齐数的整数倍(VS中默认对齐数是8,int是4,因此对齐数取4)的地址处,也就是偏移量为4的地址处,因此前3个字节将会被浪费。紧接着char c2(黄色区块) 默认对齐数是1,又根据" 结构体总大小为最大对齐数 (结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最⼤的)的整数倍",也就是4的整数倍(12),因此也会损耗3个字节空间。
2.1.2. 嵌套结构体内存对齐
根据上述结果推算出struct S3在内存中占用16个字节,将其嵌套在struct S4中结果会是多少呢
cpp
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main() {
//printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
这里我们就要注意对齐的最后一条规则:
|-------------------------------------------------|
| 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处, |
| 结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。 |
从上述源码中,不难看出嵌套结构体成员(struct S3)的最大对齐数就是8,以及S4中最大对齐数也是8,因此结构体(struct S4)的大小就8的整数倍,从内存排列情况如下:
结果,无疑就是占用32个字节 ! !!
2.2. 为什么存在结构体对齐
2.2.1. 平台原因(移植原因)
毕竟,不是所有硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,对于某些硬件平台只能在某些地址处取某些特特定类型的数据,否则会发生硬件异常。
2.2.2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能在自然边界对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存仅需要一次访问。假如一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。假如我们能保证所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
2.2.3. 改善方法
我们在设计结构体的时候,我们既需要满足对齐,又要节省空间,因此,我们可以在创建结构体的时候,让占用空间小的成员集中在一起,如下:
cpp
struct S1
{
char c;
int i;
char b;
};
cpp
struct S1
{
char b;
char c;
int i;
};
在这两组数据中,我们可以发现,他们的成员变量是一致的,但由于在创建时先后顺序不一致,致使他们在内存中存储情况不相同。
2.3. 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
cpp
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
3. 结构体实现传参
我们在传入参数的时候,有两种形式,一种是"传值输入",另一种是"传址输入"。
cpp
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
通过实践说明 ,print2相对于print1,会更加优越,原因如下:
|--------------------------------------|
| 1. 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销 |
| 2 . 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤, |
| 参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降 |
总而言之, 结构体传参的时候,我们要传递结构体的地址。
4 . 位段
4.1. 什么是位段
我们可以定义一个结构体中的字段使用的位数(bit位)。这样可以在存储数据时更加灵活和节省空间。接着我们分析一下位段与结构体的一些差异,如下:
|----------------------------------------------------------------------|
| 1 . 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型 |
| 2 . 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字 |
cpp
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
4.2. 位段的内存分配
|----------------------------------------------------------|
| 1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型 |
| 2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。 |
| 3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。 |
cpp
#include<stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main() {
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%zd", sizeof(struct S ));
return 0;
}
相对比结构体而言,位段有效地节省了空间大小 ,接下来,我们观察位段在内存中的具体情况
4.3. 位段的跨平台问题
|-----------------------------------------------|
| 1 . int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的 |
| 2 . 位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器上最大32) |
| 3 . 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是反之,标准尚未定义 |
| 4 . 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位时 |
| 是选择舍弃还是继续利用,也是不确定的 |
4.4. 位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。
4.5. 位段注意事项
因为位段中的成员变量有可能在同一个字节上,因此有些成员的起始地址并不是某个字节的地址,那么这些位置其实就是没有地址的,再者说,内存中每个字节分配一个地址,故而一个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
cpp
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}