大纲
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三种排序
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equal与equivalent
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为什么使用三向比较运算符?
本节将引入C++20的另一个知识点:宇宙飞船运算符/三向比较运算符。
三种排序
三向比较运算符<=>
又称为宇宙飞船运算符,返回值有三种排序,下面从gcc源码角度来深入聊一下。
注:懒人版,本节示例已更新星球。
用法:<=>
go
#include <compare>
#include <iostream>
int main() {
auto c1 = 1.1 <=> 2.2;
auto c2 = -1 <=> 1;
std::cout << typeid(c1).name() << std::endl;
std::cout << typeid(c2).name() << std::endl;
}
输出:
go
St16partial_ordering
St15strong_ordering
1.1 <=> 2.2
:这是对两个浮点数进行比较。对于浮点数,标准库返回的是std::partial_ordering
,因为浮点数有NaN值的存在,这使得它们之间的比较不是严格的全序。std::partial_ordering
允许结果是<
、>
、==
或者unordered
。
我们可以使用gcc代码静态变量来查看partial_ordering到底是小于、大于、等于、无序:
go
static const partial_ordering less;
static const partial_ordering equivalent;
static const partial_ordering greater;
static const partial_ordering unordered;
如果我们强制转换便会报错:
go
comp.cc:6:36: error: conversion from 'std::partial_ordering' to non-scalar type 'std::strong_ordering' requested
6 | std::strong_ordering c1 = 1.1 <=> 2.2;
go
2. `-1 <=> 1`:这是对两个整数进行比较。对于整数,标准库返回的是`std::strong_ordering`,因为整数的比较是严格的全序关系,没有不确定的情况。`std::strong_ordering`只会返回`<`、`>`或`==`。
同理,可以使用下面4个静态成员。
go
static const strong_ordering less;
static const strong_ordering equal;
static const strong_ordering equivalent;
static const strong_ordering greater;
因此,c1
的类型是std::partial_ordering
,而c2
的类型是std::strong_ordering
,这也解释了为什么输出的类型不一样。
除了partial_ordering、strong_ordering之外,<=>
还可能返回weak_ordering,静态成员为:
go
static const weak_ordering less;
static const weak_ordering equivalent;
static const weak_ordering greater;
equal与equivalent
在上面的三种ording可以看到对于等于出现了两个:equal与equivalent,这两者有什么区别呢?
这里直接看cppreference,两者之间没有区别。然而,std::strong_ordering 是唯一定义相等的类别。所有其他类别仅定义等价。也正好验证了上面的静态成员,对于string_ordering有两个,其他的只有equivalent。
如果比较在被比较的项目之间产生强排序,则等价和相等是相同的。之所以有两个词来表示它,是因为这对于其他类型的排序是不一样的。弱和部分根本没有相等性;它们只提供等价性。
等价意味着两个对象可以比较相等。相等意味着更强的东西;如果它们比较相等,则可以在任何 const 用法中用一个替换另一个:只要 a == b 为真,f(a) == f(b) 的属性就为真,其中 f 表示仅读取可通过参数的公共 const 成员访问的比较突出状态的函数。如果类型的比较允许相等(这是强排序的要求),那么它也允许等价。因此,对于强排序比较,它们是相同的。
https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/compare/strong_ordering
为什么使用三向比较运算符?
三向比较运算符(<=>)使得在一次操作中就能够确定两个值的排序关系,而传统的比较运算符则需要多次比较。
传统比较运算符的限制:
-
如果
a == b
为假,你无法知道a < b
还是a > b
。 -
如果
a != b
为真,你无法知道a < b
还是a > b
。 -
如果
a < b
为假,你无法知道a == b
还是a > b
。 -
如果
a > b
为假,你无法知道a == b
还是a < b
。 -
如果
a <= b
为真,你无法知道a == b
还是a < b
。 -
如果
a >= b
为真,你无法知道a == b
还是a > b
。
这些限制表明,传统的比较运算符不能一次性确定两个值的完全关系,而是需要多次比较来获得完整的结果。
本节完
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