UE5.4新功能 - MotionDesign上手简介

MotionDesign是UE中集成的运动图形功能,我们在游戏中经常会见到,例如前方漂浮于空中的若干碎石,当玩家走进时碎石自动吸附合并变成一条路,或者一些装饰性的物件做随机运动等等,在引擎没有集成运动图形时,这些功能往往自行编写蓝图实现或者用粒子系统实现,而集成之后,则带来了一定的通用性,关卡设计师可以将已经做好的模板直接应用于新内容上。

1.初步上手

1.1.使用UE5.4或以上版本,激活MotionDesign插件

1.2.激活插件后可以看见主界面多了Motion Design(运动图形)按钮,并且也多了这样的选择模式,点击后可以切至该模式。

1.3.我们也可以在新建场景中找到Motion Design示例场景。

1.4.点开示例场景,切至Motion Design Mode,左侧工具栏有2D和3D的元件可供选择,2D的通常文字+图像或SVG,然后配合Effector效果器使用,3D的类似。

1.5.切出Motion Design回到正常模式可以看到,Motion Design就是场景中的各种对象,没有封装到一个蓝图里或者独立对象中,但是要在UI里使用还是稍微有点麻烦。

2.功能介绍

2.1.当我们添加了Motion Design元素后,可以直接右键添加动画,这个动画类似于添加一个插值动画蓝图组件,只是各种功能和插值预设已经封装好了。

2.2.还可以通过Cloner进行对象克隆,例如这里克隆了6个方块。

2.3 添加Effector Actor可以给各种容器Actor增加效果。

2.4. 记得要在对应的容器Actor上绑定Effectors,加入进去。


最后就是头图Gif的效果,在编辑器和运行状态都可以正常使用,可以说MotionDesign这套工具不仅可以做动效包装,还可以运用于关卡制作当中。

相关推荐
Shaoxi Zhang14 小时前
JAVA学习笔记035——对象和JSON格式
java·笔记·学习
陈皮波比茶15 小时前
Redis学习
数据库·redis·学习
minglie117 小时前
espidf的esp32版的webClient
学习
学运维的Kysan17 小时前
暑假运维学习打卡第二十五天8.16
学习
键盘飞行员18 小时前
Flutter App 全套实战学习计划:从零搭建到 APK 部署
学习·flutter
会编程的吕洞宾19 小时前
DeepAgents In Action学习(Second)
android·java·学习
我爱cope20 小时前
【计算机网络 | 数据链路层7:VLAN:一台交换机如何划分多个逻辑局域网?】
网络·学习·计算机网络
babe小鑫20 小时前
2026信管专业学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
笨鸟先飞的橘猫21 小时前
系统设计思维训练——方法论
游戏·思维训练
编程圈子21 小时前
电机驱动开发学习25. 弱磁控制与全速域增益调度
驱动开发·学习