UE5.4新功能 - MotionDesign上手简介

MotionDesign是UE中集成的运动图形功能,我们在游戏中经常会见到,例如前方漂浮于空中的若干碎石,当玩家走进时碎石自动吸附合并变成一条路,或者一些装饰性的物件做随机运动等等,在引擎没有集成运动图形时,这些功能往往自行编写蓝图实现或者用粒子系统实现,而集成之后,则带来了一定的通用性,关卡设计师可以将已经做好的模板直接应用于新内容上。

1.初步上手

1.1.使用UE5.4或以上版本,激活MotionDesign插件

1.2.激活插件后可以看见主界面多了Motion Design(运动图形)按钮,并且也多了这样的选择模式,点击后可以切至该模式。

1.3.我们也可以在新建场景中找到Motion Design示例场景。

1.4.点开示例场景,切至Motion Design Mode,左侧工具栏有2D和3D的元件可供选择,2D的通常文字+图像或SVG,然后配合Effector效果器使用,3D的类似。

1.5.切出Motion Design回到正常模式可以看到,Motion Design就是场景中的各种对象,没有封装到一个蓝图里或者独立对象中,但是要在UI里使用还是稍微有点麻烦。

2.功能介绍

2.1.当我们添加了Motion Design元素后,可以直接右键添加动画,这个动画类似于添加一个插值动画蓝图组件,只是各种功能和插值预设已经封装好了。

2.2.还可以通过Cloner进行对象克隆,例如这里克隆了6个方块。

2.3 添加Effector Actor可以给各种容器Actor增加效果。

2.4. 记得要在对应的容器Actor上绑定Effectors,加入进去。


最后就是头图Gif的效果,在编辑器和运行状态都可以正常使用,可以说MotionDesign这套工具不仅可以做动效包装,还可以运用于关卡制作当中。

相关推荐
qq_428639613 小时前
虚幻基础:虚幻中的if与switch
游戏引擎·虚幻
('-')4 小时前
《从根上理解MySQL是怎样运行的》第十章学习笔记
笔记·学习·mysql
hd51cc4 小时前
MFC学习笔记 对话框
笔记·学习·mfc
Radan小哥4 小时前
Docker学习笔记—day0010
笔记·学习·docker
im_AMBER4 小时前
Canvas架构手记 05 鼠标事件监听 | 原生事件封装 | ctx 结构化对象
前端·笔记·学习·架构
老神在在0014 小时前
Mybatis01
后端·学习·spring·java-ee·mybatis
Y***89084 小时前
Neo4j图数据库学习(二)——SpringBoot整合Neo4j
数据库·学习·neo4j
da_vinci_x4 小时前
PS 结构参考 + Firefly:零建模量产 2.5D 等轴游戏资产
人工智能·游戏·设计模式·prompt·aigc·技术美术·游戏美术
理人综艺好会4 小时前
MySQL学习之go-mysql
学习·mysql·golang
想要成为计算机高手4 小时前
π*0.6: 从实践中学习 -- 2025.11.17 -- Physical Intelligence (π) -- 未开源
人工智能·学习·机器人·多模态·具身智能·vla