python+pygame实现扫雷游戏之一

扫雷Minesweeper,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。这个游戏的玩法很简单,有初级(9*9,10颗雷)、中级(16*16,40颗雷)、高级(16*30,99颗雷)和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。

本文试图用python+pygame来实现扫雷,其目的为了进一步学习python的面向对象编程及python的一些基本开发技巧。

一、

程序基本文件结构

以下逐步来看看

二、

游戏局的操作主要是通过鼠标的左键数字,右键地雷,两键提示,所以共有8种局状态:blockstatus.py文件内容如下:大家平时做的时候,不可能一下子那么细能枚举完所有的状态,可以一步步来。不要太为难自己。

python 复制代码
# -*- coding: utf-8 -*-
from enum import Enum

class BlockStatus(Enum):
    normal = 1  # 未点击
    opened = 2  # 已点击
    mine = 3    # 地雷
    flag = 4    # 标记为地雷
    ask = 5     # 标记为问号
    bomb = 6    # 踩中地雷
    hint = 7    # 被双击的周围
    double = 8  # 正被鼠标左右键双击

三、

游戏状态,一般就是准备好了还未开始,开始了,胜了,败了

所以gamestatus.py代码就是:

python 复制代码
# -*- coding: utf-8 -*-
from enum import Enum

class GameStatus(Enum):
    readied = 1,      #准备好了还未开始
    started = 2,      #开始了
    over = 3,         #败了
    win = 4           #胜了

四、

下面可以开始构造游戏的基本构成单元:单元格 mine.py类

对于任意一格,它可能是雷,可能不是雷,以value=1表示是雷,0表示不是雷

每一个格子还会有一个行号+列号表示它的位置,很自然会想到使用二维数组来表示,那么就构成了一个完整的数据结构,例如:第二行第三列是地雷,那么blocks[2][1].value=1,如此类推,并且会使用面向对象的封装概念将数据暴露出来。先上代码看看:

python 复制代码
# -*- coding: utf-8 -*-
from  blockstatus import *

class Mine:
    def __init__(self, x, y, value=0):
        self._x = x
        self._y = y
        self._value = 0
        self._around_mine_count = -1
        self._status = BlockStatus.normal
        self.set_value(value)

     # __repr__是Python中一个重要的特殊方法,它允许开发者控制对象在特定情况下的字符串表现形式,从而增强代码的可读性和可维护性。
    # 与__str__的区别:虽然__str__和__repr__都用于提供对象的字符串表示,但它们的主要用途不同。\
    # 通常,__str__用于提供用户友好的输出,而__repr__则用于提供详细的、可能包含足够信息以重新创建对象的字符串表示。

    def __repr__(self):             #用于自定义对象的字符串表示形式
        return str(self._value)     #用value来表示该地雷,通常该对象是用默认的内存地址表示。
                                    
    def get_x(self):
        return self._x

    def set_x(self, x):
        self._x = x

    #定义了属性x 
    #在Python中,property 是一种内置的装饰器,它可以将类的方法转换为属性,让你在不改变类接口的情况下添加额外的逻辑,如输入值的验证、取值的计算等。\
    # property 可以作为一种方式让你的类接口保持清晰且易于使用。
    # property 装饰器最常见的应用场景是将类的属性封装起来,提供getter 和 setter 方法。这种方式的原因是,你可以对属性赋值或者取值的代码进行控制,而不是直接暴露属性。
    #这体现了面向对象的三大特征:封装、继承、多态中的封装
    # 设想一下,假如后续改变了get_x的方法名为get_XX,那只需要改变property的参数即可(改成(fget=get_XX, fset=set_x),整体就清晰一些)。
    x = property(fget=get_x, fset=set_x)

    def get_y(self):
        return self._y

    def set_y(self, y):
        self._y = y

    #定义了属性y 
    y = property(fget=get_y, fset=set_y)

    def get_value(self):
        return self._value

    def set_value(self, value):
        if value:
            self._value = 1
        else:
            self._value = 0
    #定义了属性value
    value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')

    def get_around_mine_count(self):
        return self._around_mine_count

    def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
        self._around_mine_count = around_mine_count
    #定义了属性around_mine_count 
    around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')

    def get_status(self):
        return self._status

    def set_status(self, value):
        self._status = value
    #定义了属性status
    status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')

这段代码到底要怎么去实现,个人的写法不一样,可以很简单。在这里主要是希望通过这个类的实现来看看python的实现风格。别看代码量有点长,其实绝大部分是封装时的标准代码,有其他面向对象语言(c#,java等等)编程经验的一看就懂了。

待续。。。

python+pygame实现扫雷游戏之二

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