学而时习之,温故而知新。
角色
3个角色,访问者类,被访问者类,管理被访问者类的类。
特色
所谓访问者模式,我感觉就是被访问的类的方法形参是别的对象引用,然后临时过来进入一下,又出去,进进出出的,好不快活。
应用场景
游戏上没有啥体验。
但是我见到过解析器,A对象的方法的入参是解析器,进去捞出来解析的数据,缓存到解析器里,而这个解析器就是充当了访问者的角色------进去又出来,很嗨皮。我一时不知道这样的代码形式是个啥玩意。直到看到了访问者模式,原来如此。
其实新的设计模式是从旧有的代码里总结出来的,起个名字吧,就这样。
思考/启发
现在我越来越觉得,设计模式就是不同场景下代码(或者类)的组织形式、武功招式或者兵法。