Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
新的瑞拉公主6 小时前
Unity游戏发布微信小游戏:从构建到提审
unity·webgl·微信小游戏·开放数据域
狂人开飞机1 天前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机1 天前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机1 天前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光2 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950012 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
xcLeigh2 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固2 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机2 天前
11、UI系统
游戏引擎·godot
真鬼1232 天前
【Unity AI】Untiy链接cursor与MCP
unity·游戏引擎