Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
Bartender_Jill9 分钟前
【Claude AI大语言模型连接Blender生成资产】Windows安装Blender MCP教程
人工智能·语言模型·json·游戏引擎·blender
大模型铲屎官2 小时前
# Unity动画控制核心:Animator状态机与C#脚本实战指南 (Day 29)
c语言·unity·c#·游戏引擎·游戏开发·动画控制·animator状态机
努力长头发的程序猿2 小时前
UnityUI:Canvas框架获取鼠标悬浮UI
unity·c#
虾球xz7 小时前
游戏引擎学习第224天
android·学习·游戏引擎
zaizai100716 小时前
Unity 动画
unity
向宇it20 小时前
【unity游戏开发入门到精通——UGUI】CanvasScaler画布缩放器组件
游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
向宇it1 天前
【unity游戏开发介绍之UGUI篇】UGUI概述和基础使用
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第223天
c++·学习·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Part 1全景视频拍摄与制作基础】第四节|基于UE/Unity的全景视频渲染与导出
unity·游戏引擎·音视频·vr·全景视频
帮帮志1 天前
08.unity 游戏开发-unity编辑器资源的导入导出分享
unity·编辑器·游戏引擎