Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
点心的游戏开发世界10 小时前
GDScript 入门笔记(十一):Lambda 与匿名函数
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
公爵爱学习1 天前
无人机多点巡航
游戏引擎·无人机·cocos2d
公爵爱学习1 天前
关于无人机定点飞行的一些解释和Matlab程序绘制
游戏引擎·无人机·cocos2d
wgslucky2 天前
Godot GDScript初学者遇到的问题记录
游戏引擎·godot
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记(五):函数
笔记·游戏引擎·godot
谢斯2 天前
[unity]如何在unity中添加newtonsoft-json
unity·json·游戏引擎
天人合一peng2 天前
Unity标记固定颜色及投影标记
unity
云雨巫山2 天前
Unity 游戏开发性能优化全景手册
unity·智能手机·性能优化·游戏引擎
maybeyaluokenai2 天前
unity build in渲染管线概述
unity·图形渲染
学习星球2 天前
AI 原生游戏开发:Godot 4 + AI Agent 全栈指南(Ziva 3 / Godot MCP 深度实战)
人工智能·游戏引擎·godot