Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
警醒与鞭策24 分钟前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun20082 小时前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
地狱为王6 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
ebiobiz9 小时前
STM32F4 Unity 单元测试与多次测试失败率统计详细步骤
stm32·unity·单元测试
一线灵14 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布
游戏引擎·lua
淡海水14 小时前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
淡海水15 小时前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
天神哥哥啊15 小时前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎
天神哥哥啊15 小时前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎
可爱系程序猿1 天前
Unity 材质预览才弹 d3dcompiler_47.dll?先分清编辑器 SDK、着色器缓存和玩家包
程序人生·3d·unity·电脑·材质