Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
技术小甜甜7 分钟前
【Godot】【入门】Godot 是什么?适合做哪些类型的游戏(附路线图+避坑清单)
游戏·游戏引擎·godot
码界奇点26 分钟前
Unity WebGL输入支持终极指南解决浏览器输入难题的完整方案
unity·容器·游戏引擎·鸿蒙系统·webgl
90后小陈老师1 小时前
Unity动画控制
unity·游戏引擎
Miss_SQ12 小时前
Webgl打包后删除StreamingAssets文件夹下多余资源
unity·c#·webgl
Monkey_Xuan16 小时前
C#中的引用传递和值传递
unity·c#
CreasyChan16 小时前
C# LINQ 深度解析:优缺点与性能陷阱
unity·c#·游戏开发
freshman1181 天前
Unity动画控制
unity
IMPYLH1 天前
Lua 的 xpcall 函数
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
AI视觉网奇2 天前
虚幻引擎 metahuman
游戏引擎·虚幻