Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
林枫依依12 小时前
Unity2017 项目源码打开即崩溃,无法打开的解决办法
unity
wearegogog12312 小时前
ESP32迷你无人机开发代码详解
游戏引擎·无人机·cocos2d
心前阳光14 小时前
Unity使用豆包语音模型
unity·游戏引擎
张老师带你学14 小时前
unity资源:星际飞船 陨石 虫族 星球
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
心前阳光14 小时前
Unity使用豆包语言模型
unity·语言模型
魔士于安14 小时前
unity宇宙飞船
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
RReality14 小时前
【Unity Shader】高级光照与阴影总结:渲染路径、多光源、透明阴影
unity·游戏引擎
浪客川15 小时前
godot-rust入门案例
rust·游戏引擎·godot
RPGMZ15 小时前
RPGMakerMZ游戏引擎 地图角色顶部显示称号
javascript·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
harrain1 天前
拟合模型与虚幻引擎
游戏引擎·数字孪生·虚幻