Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
qiminixi1 天前
Unity 6000下载
unity·unity 6000·unity 6000下载
CreasyChan1 天前
Unity Shader 入门指南
unity·c#·游戏引擎·shader
漂视数字孪生世界1 天前
Unity团结引擎的前世今生
unity·游戏引擎·数字孪生
心前阳光2 天前
Unity通过ScriptableObject学习访问者模式
学习·unity·访问者模式
fcm192 天前
unity之重新导入TMP
unity
心疼你的一切2 天前
【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】
microsoft·unity·游戏引擎·游戏程序·csdn·博客之星
心前阳光2 天前
Unity批量实例化UI后设置UI位置失效
unity
心前阳光2 天前
Unity的VideoPlayer准备完成回调注意
unity·游戏引擎
small-pudding2 天前
Cocos Creator 3.x RichText 实现关键词悬停提示(基于 `_segments` 的扩展实践)
游戏引擎
地狱为王2 天前
Unity使用sherpa-onnx实现关键词检测
unity·onnx·sherpa-onnx·关键词检测