Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
qq_205279056 小时前
Unity log工具 Unity Logviewer插件
unity·游戏引擎
IMPYLH7 小时前
Lua 的 tonumber 函数
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
tealcwu8 小时前
【Unity实战】如何使用VS Code在真实iOS设备上调试 Unity应用
unity·游戏引擎·iphone
冰凌糕13 小时前
Unity3D Shader 顶点和片段着色器
unity
Echo_NGC223714 小时前
【AirSim 教程指南】Part 3:相机与传感器(RGB / 深度 / 分割 / LiDAR)
人工智能·计算机视觉·游戏引擎·ar·无人机·图形渲染·着色器
tealcwu16 小时前
【Unity实战】如何使用VS Code在真实Android设备上调试 Unity应用
android·unity·游戏引擎
IMPYLH17 小时前
Lua 的 setmetatable 函数
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
淡海水1 天前
【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·blackbody
avi91111 天前
Unity-海水效果+ShaderGraph-非专业不谈虚的效果-分享实用Editor源码
unity·游戏引擎
猫不在2 天前
MVC和MVVM
unity