Unity如何使摄像机视锥体外的物体不被剔除

在默认情况下,Unity在渲染场景时会剔除掉摄像机视椎体以外的所有物体,这就会导致某些特殊情况下,我们希望显示在场景中的物体反而被剔除了,比如用Shader制作顶点动画时,如果物体本身的位置在摄像机以外,而顶点变换后的位置在摄像机内,那我们是希望该物体不被剔除的。然而,Unity并没有为某个物体或者摄像机提供禁止视椎体剔除的功能,所以我们就要自己想办法了!!!

研究Unity的官方文档发现,视椎体剔除是通过检测视椎体或与物体渲染器的Bounds是否包含或相交来决定是否剔除的,所以我们只要把渲染器的Bounds设置为一定与视椎体包含或相交即可。我这里的就设置为:

csharp 复制代码
Vector3 pos = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.nearClipPlane;
renderer.bounds = new Bounds(pos, Vector3.one);

至于是否要在Update中更新就取决你是否会移动、旋转、缩放该物体以及摄像机是否移动,因为这些操作会使渲染器更新他的Bounds或摄像机重新计算剔除

相关推荐
晓13136 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第二章 入门
javascript·游戏引擎
nnsix8 小时前
Unity 贴图压缩格式 笔记
笔记·unity·贴图
ysn1111117 小时前
搭建状态同步框架的实践心得
unity·架构
一线灵19 小时前
Axmol:小众引擎的硬核逆袭
游戏引擎
weixin_4419400120 小时前
【Unity教程】使用vuforia创建简单的AR实例
unity·游戏引擎·ar
郝学胜-神的一滴20 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 12:可见性与 Z‑Buffer 深度缓存
unity·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
归真仙人1 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
游乐码2 天前
Unity基础(十一 )资源同步加载
unity·游戏引擎
LONGZETECH2 天前
汽车仿真教学软件技术实现深度解析:从三维建模到学情数据闭环
c语言·3d·unity·架构·汽车
游乐码2 天前
unity基础(九)协程原理
unity·游戏引擎