看OCC代码时候看到,class V3d_Viewer;
这是一个C++的前向声明,在 C++ 中,class V3d_Viewer;
是一个前向声明(forward declaration),用于告诉编译器 V3d_Viewer
是一个类,但不提供其具体定义。通过前向声明,可以在不需要知道 V3d_Viewer
类的具体实现的情况下引用它,从而减少编译依赖并提高编译效率。
这种声明通常用于以下情况:
-
减少编译依赖:如果你只需要在头文件中引用指向该类的指针或引用,而不需要知道该类的具体实现,就可以使用前向声明来避免包含不必要的头文件,从而减少编译时间和编译依赖。
-
解决依赖循环:如果两个类相互引用对方,使用前向声明可以打破这种循环依赖,避免编译错误。
假设你有一个类 V3d_Viewer
,它的具体定义在 V3d_Viewer.hxx
头文件中。你可能在另一个类的头文件中使用前向声明来引用它,例如:
// ViewerManager.hxx
#ifndef VIEWERMANAGER_HXX
#define VIEWERMANAGER_HXX
class V3d_Viewer; // 前向声明
class ViewerManager {
public:
ViewerManager();
~ViewerManager();
void SetViewer(V3d_Viewer* viewer);
V3d_Viewer* GetViewer() const;
private:
V3d_Viewer* myViewer;
};
#endif // VIEWERMANAGER_HXX
ViewerManager
类使用前向声明 class V3d_Viewer;
来声明 myViewer
成员变量是一个指向 V3d_Viewer
类的指针,并在成员函数中引用它。具体的 V3d_Viewer
类定义在cpp文件中包含
// ViewerManager.cxx
#include "ViewerManager.hxx"
#include "V3d_Viewer.hxx" // 包含 V3d_Viewer 类的具体定义
ViewerManager::ViewerManager() : myViewer(nullptr) {}
ViewerManager::~ViewerManager() {}
void ViewerManager::SetViewer(V3d_Viewer* viewer) {
myViewer = viewer;
}
V3d_Viewer* ViewerManager::GetViewer() const {
return myViewer;
}