Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
mxwin5 小时前
Unity Shader URP:法线在空间变换上的特殊性
unity·游戏引擎·shader
z落落5 小时前
Timer与DateTimePicker:控件使用全解析
开发语言·c#
2601_961845156 小时前
2026法考资料pdf|电子版|资料已整理
开发语言·前端框架·pdf·c#·xhtml·csrf·view design
nnsix6 小时前
Unity 动态批处理、静态批处理、GPU Instaning、SRP Batcher 笔记
笔记·unity·单一职责原则
charlee446 小时前
Unity在安卓端如何调试输出信息
android·unity·adb·游戏引擎·真机调试
ceclar1238 小时前
C#字节流与字符流
算法·c#·.net
TCW11218 小时前
Minetest游戏引擎源代码解析
游戏引擎
_Athie8 小时前
【开发工具】自动创建项目文件夹结构
unity·编辑器