Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
bluefox197942 分钟前
使用 Oracle.DataAccess.Client 驱动 和 OleDB 调用Oracle 函数的区别
开发语言·c#
鲤籽鲲2 小时前
C# MethodTimer.Fody 使用详解
开发语言·c#·mfc
工业3D_大熊3 小时前
3D可视化引擎HOOPS Luminate场景图详解:形状的创建、销毁与管理
java·c++·3d·docker·c#·制造·数据可视化
yngsqq3 小时前
c#使用高版本8.0步骤
java·前端·c#
red_redemption4 小时前
自由学习记录(23)
学习·unity·lua·ab包
hccee6 小时前
C# IO文件操作
开发语言·c#
广煜永不挂科8 小时前
Devexpress.Dashboard的调用二义性
c#·express
/**书香门第*/8 小时前
Cocos creator 3.8 支持的动画 7
学习·游戏·游戏引擎·游戏程序·cocos2d
初九之潜龙勿用10 小时前
C#校验画布签名图片是否为空白
开发语言·ui·c#·.net
吾与谁归in11 小时前
【C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)】
设计模式·c#·代理模式