Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
Jeremy爱编码22 分钟前
实现 Trie (前缀树)
开发语言·c#
烛阴29 分钟前
C# 正则表达式(4):分支与回溯引用
前端·正则表达式·c#
沉默金鱼5 小时前
Unity实用技能-UI进度条
ui·unity·游戏引擎
huluang6 小时前
Word文档批注智能克隆系统的设计与实现
开发语言·c#·word
OC溥哥9996 小时前
2D我的世界创造模式网页版正式出炉——《我们的2D创造世界:无限创意,多人同乐》欢迎来到ourcraft.xin网站上玩
后端·python·阿里云·flask·html·游戏程序
kylezhao20197 小时前
C#上位机开发数据持久化:excel报表导入导出
开发语言·c#·excel
wangnaisheng9 小时前
【C#】RocketMQ、Redis的使用
c#
阿蒙Amon9 小时前
C#每日面试题-接口和抽象类的区别
开发语言·c#
ejjdhdjdjdjdjjsl11 小时前
深入理解C#泛型:从方法到约束
c#
bugcome_com11 小时前
WPF 核心布局控件全解析:从 Grid 到 UniformGrid 的实战应用
c#·wpf