Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
2601_962072555 小时前
李梦娇常识4600问|题库|打印版
sql·华为od·华为·c#·华为云·.net·harmonyos
m0_547486667 小时前
《C#语言程序设计与实践》 全套PPT课件
c语言·c#·c语言程序设计
叶帆9 小时前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
IT方大同9 小时前
(嵌入式操作系统)信号量
嵌入式硬件·c#
z落落10 小时前
C# FileStream文件流读取文件
开发语言·c#
久数君10 小时前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
yngsqq10 小时前
排版优化 异形排版
c#
苦学的罐头10 小时前
C# 协变与逆变深度解析:为什么 IEnumerable<T> 能转换,而 List<T> 不行?
开发语言·c#·list
chwt929911 小时前
AzerothCore学习笔记·架构01:双进程架构——Auth 和 World 为什么是两个服务
游戏程序
FuckPatience11 小时前
使用ReactiveUI 前端绑定不生效
c#