Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
李高钢10 小时前
C# WinForms 架构与项目实战:多窗体通信、三层架构、数据库、日志与配置
架构·c#·winforms
zhchyun200811 小时前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(05)
ui·unity·游戏引擎
OPEN-F12 小时前
Python进阶教程:自动化办公实战
python·c#·自动化
狂云歌13 小时前
AI写UE的3Dgame
人工智能·3d·ue5·游戏程序
czhc114007566313 小时前
C# 处理体数据:装、钉、交、取消
c#
_ZHOURUI_H_14 小时前
不做完整 ECS,只优化数据布局:Unity EasyECS 到底是什么
unity·性能优化·游戏引擎
淡海水14 小时前
03-03-线性-LinkedList-T-源码不变式与选择边界
windows·链表·c#·编译·linkedlist·clr·机器码
longxiaozhang61 天前
C# Array类:数组其实没那么难
开发语言·c#
yangmu32031 天前
龙胤立志传MOD生态深度解析与安装指南
游戏·游戏程序