Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
asdzx6717 分钟前
C#:通过模板快速生成 Word 文档
开发语言·c#·word
游乐码18 分钟前
c#StringBuilder
开发语言·c#
CSharp精选营30 分钟前
都是微软亲儿子,WPF凭啥干不掉WinForm?这3个场景说明白了
c#·wpf·跨平台·winform
weixin_4093831210 小时前
godot 击败敌人后增加经验的脚本
游戏引擎·godot
View1213815 小时前
在 .NET 中使用 Moonshot Kimi + AgentFramework:从 SDK 到 Agent 的完整实践
c#·agent·kimi
FlDmr4i2816 小时前
.NET 10 & C# 14 New Features 新增功能介绍-扩展成员Extension Members
开发语言·c#·.net
QJtDK1R5a18 小时前
C# 14 中的新增功能
开发语言·c#
雨浓YN20 小时前
WebApi 通讯-DeepSeek API调用文档
c#
海清河晏11120 小时前
数据结构 | 单链表
数据结构·unity·dreamweaver
yuan1999721 小时前
C# 断点续传下载文件工具设计与实现
开发语言·c#