Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
xcLeigh8 小时前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
影寂ldy11 小时前
C# try-catch 异常处理全套笔记
服务器·数据库·c#
mxwin12 小时前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader
TeamDev12 小时前
JxBrowser 9.3.0 版本发布啦!
java·后端·c#·混合应用·jxbrowser·浏览器控件·异步媒体设备
梦帮科技12 小时前
UE5 GAS 实战:用 Gameplay Ability System 搭建「赛博修真」境界与技能体系
c++·人工智能·python·ue5·c#
北域码匠17 小时前
RIPEMD-128哈希算法深度解析
c#·密码学·哈希算法·加密算法·消息摘要·ripemd-128·原生实现
WarPigs18 小时前
AB包自定义打包工具
unity
csdn_aspnet19 小时前
C# 截取或匹配字符串内包含指定字符
c#·字符串·正则·string·匹配·截取
hez20104 天前
在 .NET 上构建超大托管数组
c#·.net·.net core·gc·clr
雨落倾城夏未凉10 天前
第四章c#方法-参数数组和可选参数(16)
后端·c#