Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
GLDbalala2 小时前
Unity基于自定义管线实现贴花效果
unity·游戏引擎
人工智能AI技术3 小时前
GTC直击|C#对接NVIDIA物理AI,工业仿真一键落地实战教程
人工智能·c#
LAYONTHEGROUND3 小时前
如何通过 C# 实现 Excel 文件转 Markdown 表格
c#
铁打的阿秀3 小时前
.net C# 打印pdf添加水印实现
pdf·c#·.net
阿蒙Amon4 小时前
C#常用类库-详解Moq
开发语言·c#·log4j
格林威4 小时前
工业相机彩色图像采集:为什么我的图是绿色的?附海康/Basler/堡盟相机设置
开发语言·人工智能·数码相机·opencv·计算机视觉·c#·工业相机
爱炸薯条的小朋友4 小时前
C#使用反射,特性,表达式树仿写AutoMapper
开发语言·c#
似水明俊德4 小时前
11-C#
开发语言·c#
上证50指数etf4 小时前
unity面试总结(项目篇)
unity·游戏引擎
人工智能AI技术4 小时前
.NET 9实战|最新C# AI Agent开发,Semantic Kernel+OpenClaw双剑合璧
人工智能·c#