Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
警醒与鞭策6 小时前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun20087 小时前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
波力海苔夹心脆6758 小时前
C# 序列化与反序列化详解:System.Text.Json、Newtonsoft.Json、XmlSerializer 用法、特性选项与安全实践
经验分享·后端·c#·json·.net
地狱为王12 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
小羊没烦恼!13 小时前
在Scrum中实施敏捷建模
java·开发语言·windows·算法·c#
Lost of 程序猿14 小时前
建造者模式实战:告别“十参数构造函数“的数据导出任务
后端·设计模式·c#·asp.net
ebiobiz14 小时前
STM32F4 Unity 单元测试与多次测试失败率统计详细步骤
stm32·unity·单元测试
mudtools16 小时前
在.NET现有系统中快速集成飞书任务分配能力
后端·c#·.net
工具派19 小时前
Word文档太大怎么拆分?段落结构与两种拆法的边界实测
开发语言·c#·word
潜龙952719 小时前
需求文档一键变测试用例:手工用例智能生成平台
开发语言·c#