Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
The Future is mine1 小时前
C# new Bitmap(32043, 32043, PixelFormat.Format32bppArgb)报错:参数无效,如何将图像分块化处理?
开发语言·c#
星火撩猿5 小时前
常见游戏引擎介绍与对比
unity·ue5·游戏引擎·godot
sky_smile_Allen6 小时前
[Unity]-[UI]-[Prefab] 关于Unity UGUI 的布局及组件讲解
ui·unity·游戏引擎
虾球xz8 小时前
游戏引擎学习第244天: 完成异步纹理下载
c++·学习·游戏引擎
Iotfsd8 小时前
.NET写的开源工业物联网网关(IoTGateway)
物联网·c#·.net·dotnet·边缘网关·雾计算·工业物联网智能网关
先生沉默先9 小时前
c#接口_抽象类_多态学习
开发语言·学习·c#
江沉晚呤时9 小时前
深入了解C# List集合及两种常见排序算法:插入排序与堆排序
windows·sql·算法·oracle·c#·排序算法·mybatis
iReachers9 小时前
使用命令行加密混淆C#程序
开发语言·c#
[太阳]8810 小时前
Kafka命令行的使用/Spark-Streaming核心编程(二)
c#·linq