Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
进击的大海贼4 小时前
基于C#开发的久坐提醒工具
开发语言·c#
小羊没烦恼!6 小时前
关于大型asp.net应用系统的架构-架构的选择
java·服务器·开发语言·前端·c#
小羊没烦恼!1 天前
系统内部模块(子系统)之间的耦合以及模块(子系统)划分
java·开发语言·前端·数据库·算法·c#
UIU1141 天前
头文件可以防什么错?运用头文件做声明
c++·学习·c#
鑫 源1 天前
C#源码开源, 获取macOS 电池数据,包括iOS (xamarin开发)
c#·.net·xamarin
爱吃奥利奥_wen2 天前
面向对象三板斧:封装、继承、多态,到底在“装“什么、“承“什么、“变“什么?
开发语言·经验分享·c#
辻弋2012 天前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
Martina_03212 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
wflynn2 天前
GitHub 今日推荐|SCSKiller:游戏着色器预编译消除卡顿
开源·c#·github·nvidia·amd·directx12