Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
qq_33776320198 小时前
国际期货资管系统开发方案|内外盘交易平台源码授权与二次开发支持
java·c语言·开发语言·c++·c#
rockey62719 小时前
基于AScript的JavaScript脚本语言发布啦
javascript·c#·.net·js·script
LuoCore19 小时前
AForge.Video.FFMPEG.dll加载失败解决指南
c#
吴可可12320 小时前
C#元组解构实现变量交换
c#
HH‘HH1 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
℡枫叶℡1 天前
Unity 2D资产命名常用缩写
unity·资产命名缩写
慧都小妮子1 天前
SciChart WPF v9.0 更新详解:矢量场图表、堆叠箱线图与 MVVM 轴同步来了
c#·.net·wpf·数据可视化·图表控件·图表
丁小未1 天前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
鱼听禅1 天前
C#学习笔记-Entity Framework Core基础操作学习
c#·orm·ef core
Z5998178411 天前
c#软件开发学习笔记--分组、游标与临时表、分页
笔记·学习·c#