Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
z落落13 小时前
C# 泛型方法(原理、类型推断、多泛型参数)+泛型效率(普通类型 VS Object装箱 VS 泛型)
开发语言·c#
晓131315 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第二章 入门
javascript·游戏引擎
rockey62715 小时前
基于AScript的SQL脚本语言发布啦!
sql·c#·.net·script·expression·动态脚本
z落落16 小时前
C# 四种特殊类:抽象类、密封类、静态类、部分类
开发语言·c#
nnsix17 小时前
Unity 贴图压缩格式 笔记
笔记·unity·贴图
王cb18 小时前
WinRT Server and Client c#
开发语言·c#
咸鱼翻身小阿橙18 小时前
在VScode使用C#并且调用opencv库
vscode·opencv·c#
xiaoshuaishuai821 小时前
C# 多线程之间对比
java·开发语言·c#
ysn111111 天前
搭建状态同步框架的实践心得
unity·架构
一线灵1 天前
Axmol:小众引擎的硬核逆袭
游戏引擎