Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
电子云与长程纠缠3 小时前
Godot学习05 - 播放与分离FBX动画
学习·游戏引擎·godot
夏霞4 小时前
c# signlar 客户端传递参数给服务端配置方法
开发语言·c#
武藤一雄4 小时前
从零构建C# OOP 知识体系
windows·microsoft·c#·.net·.netcore·oop
唐青枫4 小时前
C#.NET ConcurrentStack<T> 深入解析:无锁栈原理、LIFO 语义与使用边界
c#·.net
小贺儿开发5 小时前
【Arduino与Unity交互探究】03 超声波测距模块
unity·arduino·串口通信·传感器·videoplayer·硬件交互
aini_lovee7 小时前
C# 实现邮件发送源码(支持附件)
开发语言·javascript·c#
weixin_409383127 小时前
godot等轴视角tilemaplayer的学习 isocheric的素材xy大小怎么调
学习·游戏引擎·godot
WarrenMondeville11 小时前
1.Unity面向对象-单一职责原则
unity·设计模式·c#
WarrenMondeville11 小时前
2.Unity面向对象- 开闭原则
unity·游戏引擎·开闭原则
呆呆敲代码的小Y11 小时前
UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI游戏开发环境
人工智能·vscode·游戏·unity·游戏引擎·u3d·mcp