Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
longxiaozhang65 小时前
C# Array类:数组其实没那么难
开发语言·c#
yangmu32037 小时前
龙胤立志传MOD生态深度解析与安装指南
游戏·游戏程序
longxiaozhang68 小时前
C#运算符重载:让对象也能使用“加减乘除”
开发语言·c#
花落人散处9 小时前
C# 核心编程知识点总结:网络编程、委托与事件、异步编程与LINQ
c#
fl17683112 小时前
基于C#WPF实现的内存加速球清理类似360加速球内存清理
开发语言·c#·wpf
CoderIsArt14 小时前
OPC UA 完整介绍、官网、C# 简单使用
开发语言·c#
界面开发小八哥14 小时前
界面控件DevExpress XAF v26.1新版亮点——AI Agent Skills
ai·c#·跨平台·devexpress·ui开发·xaf
csdn_aspnet14 小时前
C# 高效便利的处理数据
开发语言·windows·c#
淡海水14 小时前
03-02-线性-List-T-动态数组布局-扩容与操作成本
数据结构·windows·c#·list·编译·clr·机器码
郝学胜-神的一滴15 小时前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl