Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
狂人开飞机7 小时前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
XiaoZhenHua9811 小时前
C#工业机器视觉Recipe配方系统设计:多型号、多相机、多工位参数如何统一管理
c#·软件架构·机器视觉·工业自动化·工业软件·recipe
fujisheng66112 小时前
FUI 导航实践:拆开 Layer、History、Coverage 与 Cache 的组合语义
c#·unity3d
狂人开飞机13 小时前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机13 小时前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
淡海水14 小时前
10-05-高级-模式匹配-CSharp如何改变与数据结构的交互方式
数据结构·算法·c#·模式匹配
XiaoZhenHua9815 小时前
C# WinForms + 西门子S7 + SQLite + EPPlus生产数据采集系统架构设计
系统架构·sqlite·c#
Lost of 程序猿15 小时前
船岸数据同步链路实战:SendFlag、单调版本号与断网三天后的续传
后端·c#·asp.net
心前阳光1 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950011 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio