Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
烛阴2 小时前
C# 正则表达式(2):Regex 基础语法与常用 API 全解析
前端·正则表达式·c#
Poetinthedusk3 小时前
C#实现图片统一位深
开发语言·c#
bugcome_com3 小时前
深入理解 C# 中的装箱与拆箱
c#
切糕师学AI3 小时前
使用 VS Code 开发 C# 程序时,如何配置 launch.json
vscode·c#·visual studio code
bugcome_com5 小时前
深入理解 C# 中 new 关键字的三重核心语义
c#·.net
Sunsets_Red7 小时前
2025 FZYZ夏令营游记
java·c语言·c++·python·算法·c#
我是唐青枫8 小时前
C#.NET struct 全解析:什么时候该用值类型?
开发语言·c#·.net
ytttr87311 小时前
基于 C# WinForm 实现的 电影院售票系统
开发语言·c#
qq 1808095112 小时前
多智能体编队重构与协同避障方法探索
c#
龚子亦12 小时前
【Unity开发】热更新学习——HybridCLR框架
学习·unity·游戏引擎·热更新