Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
软件黑马王子11 分钟前
5.单例模式问题3:多线程问题
单例模式·前端框架·c#
geovindu16 分钟前
CSharp: Template Method Pattern
开发语言·后端·c#·.net·模板方法模式·行为模式
CSDN_RTKLIB30 分钟前
SetImpliedSelection
c#
玖玥拾35 分钟前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子37 分钟前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
高彬1 小时前
SAP ECC6.0 对接 C# web Services服务
开发语言·前端·c#·sap
半亩码田2 小时前
C#转Python第4.4篇:JSON 处理:json 模块 vs System.Text.Json
python·c#·json
geovindu12 小时前
CSharp: 万年历
开发语言·后端·c#·.net
KhalilRuan13 小时前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis197014 小时前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity