Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
格林威16 小时前
C# 相机Burst模式图像采集:使用相机内存配合OpenCvSharp和Halcon实现短时间的高速采集的方法
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
J总裁的小芒果16 小时前
参数过多-分批传参
c#
典典分享指南17 小时前
短视频分镜提示词:让 AI 出片的产品口播
java·c#·bash·composer·symfony
Z59981784118 小时前
c#软件开发学习笔记--WPF(Canvas、数据绑定、MVVM模式、值转换器)
笔记·学习·c#
zhchyun200819 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
淡海水20 小时前
05-03-栈队列-PriorityQueue-TElement-TPriority-NET6优先队列语义与四叉堆实现
服务器·前端·c#·priorityqueue·clr·telement
Behaviour1 天前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎
leonkay1 天前
C# 特性(Attribute)——【1】基础讲解
开发语言·青少年编程·面试·c#·.net·个人开发
CSDN_RTKLIB1 天前
数据库七大符号表
c#
leonkay1 天前
C# 特性(Attribute)——【2】工业设备参数框架设计
经验分享·面试·架构·c#·学习方法·设计