本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正
1.EventSystem是什么?
有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器
说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器
2.EventSystem的重要参数
该笔记来源于唐老狮
Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体
而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI
3. Input System UI input Module
实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的
UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)
本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改