Unity UGUI 之EventSystem

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

1.EventSystem是什么?

有需要请查看手册:Unity - 手册:事件系统管理器

说白了,UI通过事件响应处理对应效果,然后UI太多了就出了个方便管理的管理器

2.EventSystem的重要参数

该笔记来源于唐老狮

Frist Selecte就是游戏一运行就会选中被拖动进去的物体

而Send Navigation Events作用是可以用wasd和方向键去切换同类型UI

3. Input System UI input Module

实际上UI的事件监听和新输入系统有很高的相似度,因此unity直接做了替换是可以理解的

UI support | Input System | 1.6.3 (unity3d.com)

本质上,这个组件是用来调整UI动作与响应手势的,一般来说不用修改

相关推荐
农村小镇哥2 小时前
C#中的字符串格式化
服务器·开发语言·c#
weixin_424294672 小时前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
Python私教6 小时前
我用 AI 做出了第一个 Godot 贪吃蛇
人工智能·游戏引擎·godot
czhc11400756636 小时前
719:StartPoint;Margin;ResourceDictionar;Component.model;lds;
c#
玖玥拾6 小时前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
-银雾鸢尾-8 小时前
C#中的万物之父——Object类
开发语言·c#
水晶石NSIS专栏8 小时前
Geek_Studio - 安卓终端调试工作台
android·c#·apk签名·coloros主题
-银雾鸢尾-8 小时前
C#中的继承
开发语言·c#
吴可可12319 小时前
C#AutoCAD二次开发打断多段线
c#
-银雾鸢尾-21 小时前
里氏替换原则
开发语言·c#·里氏替换原则