使用naga插件将glsl代码翻译wgsl

要在Rust中使用naga将GLSL代码直接转换为wgpu可以使用的格式,您需要执行以下步骤:

  1. 使用naga解析GLSL代码 :naga是一个用于解析、验证和转换不同着色语言的库。我们将使用它来解析GLSL代码并转换为wgpu可以使用的wgsl格式。
  2. 将wgsl代码传递给wgpu :一旦我们有了wgsl代码,就可以将其传递给wgpu以创建着色器模块。

以下是一个完整的示例,展示了如何将GLSL代码转换为wgsl并在wgpu中使用:

依赖

toml 复制代码
[dependencies]
winit = "0.29.15"
wgpu = "0.20"
naga = { version = "0.20.0", features = ["glsl-in", "wgsl-out"] }

示例代码

rust 复制代码
fn main() {
    use naga::ShaderStage;
    use naga::front::glsl::{Frontend, Options};
    use naga::valid::{Capabilities, Validator};
    use naga::valid::ValidationFlags;
    use naga::back::wgsl;

    let glsl = r#"
    #version 450

    layout(location = 0) in ivec4 a_Pos;
    layout(location = 1) in ivec4 a_Normal;

    layout(location = 0) out vec3 v_Normal;
    layout(location = 1) out vec4 v_Position;

    layout(set = 0, binding = 0) uniform Globals {
        mat4 u_ViewProj;
        uvec4 u_NumLights;
    };
    layout(set = 1, binding = 0) uniform Entity {
        mat4 u_World;
        vec4 u_Color;
    };

    void main() {
        v_Normal = mat3(u_World) * vec3(a_Normal.xyz);
        v_Position = u_World * vec4(a_Pos);
        gl_Position = u_ViewProj * v_Position;
    }
"#;
    // 使用 naga 解析 GLSL 代码
    let mut frontend = Frontend::default();
    let options = Options::from(ShaderStage::Vertex);
    let Ok(res) = frontend.parse(&options, glsl) else { panic!("Failed to parse shader") };
    // println!("{:?}", res);
    // 验证模块
    let mut validator = Validator::new(ValidationFlags::all(), Capabilities::empty());
    let Ok(module_info) = validator.validate(&res) else { panic!("Failed to validate shader") };
    // println!("{:?}", module_info);
    // 将模块转换为 WGSL
    let code = wgsl::write_string(&res, &module_info, wgsl::WriterFlags::all() ).unwrap();
    println!("{}", code);

}
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