虚幻引擎,体积雾、体积光、镜头泛光

1、体积雾

这里介绍的是用于地面的体积雾效果,效果如图1-1:

图1-1

首先,需要场景中存在指数级高度雾并开启体积雾(如图1-2)。然后创建材质,材质域选择"体积",混合模式选择"Additive"。材质节点如图1-3。

图1-2

图1-3

这里介绍下材质的思路,纹理贴图是一张噪声图片(噪声值0~1),采样UVS只取UV(即XY),采样出来的颜色值R减去该点的S(即高度Z),结果连接到消光节点,作为该点雾气的浓度。实现越高的位置雾气越薄的效果。

2、体积光(基于体积雾)

如图2-1,包裹场景的是一个消光为0.1的体积雾,利用体积雾我们可以实现体积光的效果。但是由于消光在各个地方都是一样,这就导致在阴影处也有很强的雾气效果(如图2-2),这不是我期望的。我只希望在有光的地方有体积雾,没光的地方(阴影)没有体积雾。

图2-1

图2-2

这里利用ShadowMap的方式,在场景与太阳之间添加一个纹理捕获Actor,用于捕获该视角下的正交深度纹理(如图2-3),然后体积光材质中,利用当前坐标点采样正交深度纹理,如果该点的深度大于正交深度纹理的深度,则该点在阴影中,消光设置为0。否则设置为0.1。图2-4、图2-5为体积光的材质。

ShadowMap可以参考我之前的博客UE引擎实现ShadowMap、体积光(C++)

最终效果见图2-6

图2-3

图2-4

图2-5

图2-6

3、镜头泛光

这部分参考官方文档配置即可:虚幻引擎中的泛光

效果如图3-1

图3-1

相关推荐
!chen5 小时前
Unity颜色曲线ColorCurves
unity·游戏引擎
B0URNE5 小时前
【Unity基础详解】(4)Unity核心类:MonoBehaviour
unity·游戏引擎
AA陈超10 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超11 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
gshh__12 小时前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 使用蓝图接口加载多源数据
ue5·游戏引擎·supermap
EQ-雪梨蛋花汤14 小时前
【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录
数码相机·unity·游戏引擎
星夜泊客1 天前
Unity 游戏开发中的防御性编程与空值处理实践
unity·设计模式·游戏引擎
mit6.8241 天前
[无人机sdk] Open Protocol | 协议包构造&验证
游戏引擎·无人机·cocos2d
tealcwu1 天前
【Unity踩坑】Unity测试用例命名空间错误解决方案
unity·游戏引擎·测试用例
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-28 构建属性菜单小部件控制器
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻